Unity запускает испытание Башни препятствий и площадку для игры в Unity

Логотип Unity

Unity Technologies, создатель самой широко используемой в мире платформы для 3D-разработки в реальном времени, недавно объявили о скором запуске Инициатива Вызов башни препятствий в партнерстве с Google Cloud Платформа, главный спонсор.

Это уникальная задача искусственного интеллекта (AI), предназначенная для проверки возможностей интеллектуальных агентов и ускорения исследований и разработок в области искусственного интеллекта и машинного обучения (ML).

Башня препятствий Бросьте вызов ИИ

"Вызов Башни препятствий" был разработан вокруг среды, которая управляет набором инструментов Unity ML-Agents, чтобы раздвинуть границы отношений между человеком и машиной. и изучить работу машин в различных областях.

В частности, он должен служить эталоном для тестирования возможностей реагирования, обобщения, высокоуровневого планирования, видения и контроля систем ИИ.

Эта задача основана на недавно выпущенной игровой среде со 100 уровнями, сложность которых меняется в реальном времени. 

Он сочетает в себе платформенный игровой процесс с головоломками и решением головоломок в башне с потенциально бесконечными этапами, включая врагов и ловушки.

ИИ, который будет сражаться в Башне препятствий, должен будет постоянно адаптироваться, чтобы пройти уровень. 

Поскольку игра предлагает опыт от третьего лица, ИИ, которому удается его преодолеть, должен хорошо осознавать свое пространственное представление в игровой среде.

Дэнни Ланге, вице-президент по искусственному интеллекту и машинному обучению Unity Technologies, сказал: «Каждый из этажей башни генерируется процедурно, а это означает, что агент ИИ должен уметь решать не только одну версию башни, но и любую произвольную».

Он сказал, что Unity хотела «дать исследователям то, с чем они действительно могли бы работать, что поставило бы под угрозу возможности систем искусственного интеллекта, которые в настоящее время разрабатываются во всем мире».

Участники в этом испытании будет шанс выиграть множество призов. 

Победитель получит 10,000 долларов наличными, до 2,500 долларов на поездку на конференцию IA / ML и купоны, которые можно погасить на платформе Google Cloud.

Общая стоимость денежных или натуральных вознаграждений, которые будут присуждены в этом испытании, превышает 100,000 XNUMX долларов США..

Ожидается, что испытание Unity Obstacle Tower Challenge официально начнется 11 февраля 2019 года, а первые 25 уровней будут доступны к 31 марта 2019 года.

Все уровни не должны быть доступны до 15 апреля 2019 г. Примечание. Победители будут объявлены 14 июня.

О проекте Unity Playground

С другой стороны, Unity осознает, что одна из самых больших трудностей при создании видеоигры - это понимание программирования.

Даже в игровых движках, таких как Unity, необходимость писать строки кода ощущается очень быстро, даже когда движок предлагает альтернативу, такую ​​как модель в Unreal Engine.

Вот почему люди из Unity решили запустить Unity Playground. это новый проект, доступный в Хранилище ресурсов Unity для облегчить создание видеоигры, облегчая подход к логике, которая обычно реализуется через код.

Проект для юных энтузиастов

Таким образом, С Unity Playground дети и учителя могут участвовать в создании игры либо в образовательных целях, либо в качестве хобби. 

Проект включает в себя набор компонентов, которые можно использовать как строительные блоки для реализации любой игры.

Эти компоненты максимально упрощены, чтобы не перегружать пользователя. Кроме того, в качестве примера включены шесть игр:

  • игра защиты
  • футбольный матч для двух игроков
  • лабиринт
  • клон Lunar Lander
  • roguelike, включающий простую систему крафта и инвентаря
  • Приключенческая и коллекционная игра.

Проект также можно найти на GitHub (по лицензии MIT), и есть возможность внести свой вклад.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

bool (истина)