Unity запускает испытание Башни препятствий и площадку для игры в Unity

Логотип Unity

Unity Technologies, создатель самой широко используемой в мире платформы для 3D-разработки в реальном времени, недавно объявили о скором запуске Инициатива Вызов башни препятствий в партнерстве с Google Cloud Платформа, главный спонсор.

Это уникальная задача искусственного интеллекта (AI), предназначенная для проверки возможностей интеллектуальных агентов и ускорения исследований и разработок в области искусственного интеллекта и машинного обучения (ML).

Башня препятствий Бросьте вызов ИИ

"Вызов Башни препятствий" был разработан вокруг среды, которая управляет набором инструментов Unity ML-Agents, чтобы раздвинуть границы отношений между человеком и машиной. и изучить работу машин в различных областях.

В частности, он должен служить эталоном для тестирования возможностей реагирования, обобщения, высокоуровневого планирования, видения и контроля систем ИИ.

Эта задача основана на недавно выпущенной игровой среде со 100 уровнями, сложность которых меняется в реальном времени. 

Он сочетает в себе платформенный игровой процесс с головоломками и решением головоломок в башне с потенциально бесконечными этапами, включая врагов и ловушки.

ИИ, который будет сражаться в Башне препятствий, должен будет постоянно адаптироваться, чтобы пройти уровень. 

Поскольку игра предлагает опыт от третьего лица, ИИ, которому удается его преодолеть, должен хорошо осознавать свое пространственное представление в игровой среде.

Дэнни Ланге, вице-президент по искусственному интеллекту и машинному обучению Unity Technologies, сказал: «Каждый из этажей башни генерируется процедурно, а это означает, что агент ИИ должен уметь решать не только одну версию башни, но и любую произвольную».

Он сказал, что Unity хотела «дать исследователям то, с чем они действительно могли бы работать, что поставило бы под угрозу возможности систем искусственного интеллекта, которые в настоящее время разрабатываются во всем мире».

Участники в этом испытании будет шанс выиграть множество призов. 

Победитель получит 10,000 долларов наличными, до 2,500 долларов на поездку на конференцию IA / ML и купоны, которые можно погасить на платформе Google Cloud.

Общая стоимость денежных или натуральных вознаграждений, которые будут присуждены в этом испытании, превышает 100,000 XNUMX долларов США..

Ожидается, что испытание Unity Obstacle Tower Challenge официально начнется 11 февраля 2019 года, а первые 25 уровней будут доступны к 31 марта 2019 года.

Все уровни не должны быть доступны до 15 апреля 2019 г. Примечание. Победители будут объявлены 14 июня.

О проекте Unity Playground

С другой стороны, Unity осознает, что одна из самых больших трудностей при создании видеоигры - это понимание программирования.

Даже в игровых движках, таких как Unity, необходимость писать строки кода ощущается очень быстро, даже когда движок предлагает альтернативу, такую ​​как модель в Unreal Engine.

Вот почему люди из Unity решили запустить Unity Playground. это новый проект, доступный в Хранилище ресурсов Unity для облегчить создание видеоигры, облегчая подход к логике, которая обычно реализуется через код.

Проект для юных энтузиастов

Таким образом, С Unity Playground дети и учителя могут участвовать в создании игры либо в образовательных целях, либо в качестве хобби. 

Проект включает в себя набор компонентов, которые можно использовать как строительные блоки для реализации любой игры.

Эти компоненты максимально упрощены, чтобы не перегружать пользователя. Кроме того, в качестве примера включены шесть игр:

  • игра защиты
  • футбольный матч для двух игроков
  • лабиринт
  • клон Lunar Lander
  • roguelike, включающий простую систему крафта и инвентаря
  • Приключенческая и коллекционная игра.

Проект также можно найти на GitHub (по лицензии MIT), и есть возможность внести свой вклад.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.