Unity Technologies, создатель самой широко используемой в мире платформы для 3D-разработки в реальном времени, недавно объявили о скором запуске Инициатива Вызов башни препятствий в партнерстве с Google Cloud Платформа, главный спонсор.
Это уникальная задача искусственного интеллекта (AI), предназначенная для проверки возможностей интеллектуальных агентов и ускорения исследований и разработок в области искусственного интеллекта и машинного обучения (ML).
Индекс
Башня препятствий Бросьте вызов ИИ
"Вызов Башни препятствий" был разработан вокруг среды, которая управляет набором инструментов Unity ML-Agents, чтобы раздвинуть границы отношений между человеком и машиной. и изучить работу машин в различных областях.
В частности, он должен служить эталоном для тестирования возможностей реагирования, обобщения, высокоуровневого планирования, видения и контроля систем ИИ.
Эта задача основана на недавно выпущенной игровой среде со 100 уровнями, сложность которых меняется в реальном времени.
Он сочетает в себе платформенный игровой процесс с головоломками и решением головоломок в башне с потенциально бесконечными этапами, включая врагов и ловушки.
ИИ, который будет сражаться в Башне препятствий, должен будет постоянно адаптироваться, чтобы пройти уровень.
Поскольку игра предлагает опыт от третьего лица, ИИ, которому удается его преодолеть, должен хорошо осознавать свое пространственное представление в игровой среде.
Дэнни Ланге, вице-президент по искусственному интеллекту и машинному обучению Unity Technologies, сказал: «Каждый из этажей башни генерируется процедурно, а это означает, что агент ИИ должен уметь решать не только одну версию башни, но и любую произвольную».
Он сказал, что Unity хотела «дать исследователям то, с чем они действительно могли бы работать, что поставило бы под угрозу возможности систем искусственного интеллекта, которые в настоящее время разрабатываются во всем мире».
Участники в этом испытании будет шанс выиграть множество призов.
Победитель получит 10,000 долларов наличными, до 2,500 долларов на поездку на конференцию IA / ML и купоны, которые можно погасить на платформе Google Cloud.
Общая стоимость денежных или натуральных вознаграждений, которые будут присуждены в этом испытании, превышает 100,000 XNUMX долларов США..
Ожидается, что испытание Unity Obstacle Tower Challenge официально начнется 11 февраля 2019 года, а первые 25 уровней будут доступны к 31 марта 2019 года.
Все уровни не должны быть доступны до 15 апреля 2019 г. Примечание. Победители будут объявлены 14 июня.
О проекте Unity Playground
С другой стороны, Unity осознает, что одна из самых больших трудностей при создании видеоигры - это понимание программирования.
Даже в игровых движках, таких как Unity, необходимость писать строки кода ощущается очень быстро, даже когда движок предлагает альтернативу, такую как модель в Unreal Engine.
Вот почему люди из Unity решили запустить Unity Playground. это новый проект, доступный в Хранилище ресурсов Unity для облегчить создание видеоигры, облегчая подход к логике, которая обычно реализуется через код.
Проект для юных энтузиастов
Таким образом, С Unity Playground дети и учителя могут участвовать в создании игры либо в образовательных целях, либо в качестве хобби.
Проект включает в себя набор компонентов, которые можно использовать как строительные блоки для реализации любой игры.
Эти компоненты максимально упрощены, чтобы не перегружать пользователя. Кроме того, в качестве примера включены шесть игр:
- игра защиты
- футбольный матч для двух игроков
- лабиринт
- клон Lunar Lander
- roguelike, включающий простую систему крафта и инвентаря
- Приключенческая и коллекционная игра.
Проект также можно найти на GitHub (по лицензии MIT), и есть возможность внести свой вклад.
Будьте первым, чтобы комментировать