Nvidia присоединилась к программе развития Blender Foundation

Nvidia стала последней крупной технологической компанией, поддержавшей разработку de 3D-приложение с открытым исходным кодом «Блендер», став корпоративным патроном из Фонда развития Blender. Премия «Корпоративный патрон», которая представляет собой взнос в размере не менее 120,000 XNUMX евро в год, позволит нанять других разработчиков, которые будут работать над разработкой Blender на полную ставку.

Точная сумма пожертвования не сообщается, но согласно заявлению представителей, средства пойдут на оплату труда дополнительных разработчиков. Новые сотрудники будут задействованы в работе над основными компонентами Blender и обеспечении качественной поддержки графических процессоров NVIDIA в Blender.

В своем твите Блендер сказал, что

«NVIDIA присоединилась к фонду развития Blender Foundation на уровне Босса. Это позволит двум другим разработчикам работать над основной разработкой Blender и обеспечить поддержку технологии NVIDIA GPU нашими пользователями. Спасибо NVIDIA за доверие к нашей работе! «

Как напоминание, В середине июля Epic Games также присоединилась к Blender Foundation, пожертвовав 1.2 миллиона долларов. (посредством трехлетнего продленного платежа) в рамках вашей программы MegaGrants. Обладая пакетом в 100 миллионов долларов, он нацелен на поддержку разработчиков игр, профессионалов бизнеса, создателей средств массовой информации и развлечений, студентов, преподавателей и разработчиков инструментов, использующих свой движок Unreal. Создавайте или расширяйте возможности инструментов с открытым исходным кодом.

«Наличие Epic Games - большой шаг для Blender, - сказал Тон Розендал, основатель и президент Blender Foundation. «С помощью этого гранта мы вложим значительные средства в нашу проектную организацию, чтобы улучшить интеграцию кода, координацию и лучшие практики. В результате мы ожидаем, что к нашим проектам присоединится больше налогоплательщиков из отрасли ».

Перед грантом фонд развития Blender составлял 37.538 XNUMX евро в месяц, что почти вдвое увеличило взнос Epic.

Неделю спустя Ubisoft присоединилась к Фонду развития Blender Foundation со статусом Gold. (30,000 XNUMX евро в год). Студия опубликовала интервью с Пьеро Жаке (руководитель производства Ubisoft Animation Studio), в котором объясняется, почему:

«Blender был для нас очевидным выбором, учитывая нашу стратегию: он поддерживается сильным и преданным сообществом, и он связан с видением, представленным Blender Foundation, что делает его одним из наиболее масштабируемых DCC на рынке.

Кроме того, это проект с открытым исходным кодом. Это позволяет нам вносить свой вклад в его развитие, присоединяясь к нему в качестве корпоративных членов и делясь с сообществом некоторыми инструментами, которые будет разрабатывать наша преданная команда Blender. Нам нравится идея, что этот взаимный обмен между фондом, сообществом и нашей студией в конечном итоге приносит пользу всем.

Другие корпоративные спонсоры наименьший вклад в фонд развития Blender включает Intel, разработчики Убикалу и Канонический. У фонда также более 3.000 индивидуальных доноров.

Вклад Nvidia в фонд (Твиттер Blender Foundation не дает точной цифры, но на этом уровне компания должна отдавать не менее 120,000 евро в год, что дает общую сумму более 82,000 евро в месяц) По данным Blender Foundation, эти дополнительные деньги

«Это позволит другим разработчикам работать над основной разработкой Blender и обеспечить поддержку технологии графических процессоров Nvidia нашими пользователями».

Тон Розендал, президент Blender Foundation, сказал:

«Мы очень хорошо работаем с персоналом Nvidia… в течение многих лет. Я очень рад, что это закреплено присоединением к Фонду развития ».

Nvidia также вносит практический вклад в разработку Blender, после написания бэкенда Optix для Cycles, движка графического рендеринга Blender, который будет интегрирован в следующую версию Blender 2.81.

Бэкэнд обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей на видеокартах Nvidia RTX, тестовые сцены Blender предлагают на 30-100% более быстрый рендеринг на GeForce RTX 2080 Ti по сравнению со старым CUDA API. Nvidia.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.