MESA: теперь позволяет приложениям OpenGL и Vulkan «общаться» друг с другом.

МЕСА, Вулкан, OpenGL

Хотя эта новость не имеет прямого отношения к видеоиграм, она очень интересна для графического стека Linux. И именно сейчас это позволит нам делать новые вещи, которые невозможно было сделать раньше, и все благодаря работе Collabora, выполненной над Контроллеры MESA, наряду с другими, такими как Игалия, и всеми членами сообщества, которые продолжают вносить улучшения в код.

Теперь приложения, использующие графический API OpenGL и Vulkan смогут общаться друг с другом. Это правда, что Vulkan - это будущее графики, и что он постепенно заменит OpenGL благодаря своим преимуществам и производительности. Однако программное обеспечение и игровые движки все еще сильно зависят от OpenGL. И древние, и некоторые современные, которые по разным причинам продолжают выбирать OpenGL.

Кроме того, когда речь идет об очень больших видеоиграх, переключение с одного API на другой Это непростая задача и обычно требует времени. Некоторые проекты могут постепенно интегрировать Vulkan и сохранить некоторые части с OpenGL. Вот почему эта новость так важна в ближайшем будущем.

Все это вкупе с фантастические улучшения которые появляются с каждой новой версией MESA, улучшают графический мир Linux, а также положительно влияют на игры. Возможно, с точки зрения конечного пользователя это не очень заметно, но это значительно упростит жизнь разработчикам, у которых теперь будет больше возможностей для этих гибридных игр OpenGL-Vulkan.

Короче, благодаря этому новое расширение При низкой загрузке MESA приложения смогут обмениваться данными без ущерба для производительности. С другой стороны, он также обеспечивает большую гибкость и минимизирует время, затрачиваемое на дорожную карту для перехода между одним графическим API Khronos и другим.

Больше информации - Официальный сайт


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Мигель сказал

    Графический стек Linux должен быть самым сложным в мире.
    Сколько уровней / слоев между графическими ядрами, прошивкой, буферами, таблицами, вином, X / Wayland, оконным менеджером, композиторами, играми, видеозахватами или 3D-приложениями.

bool (истина)