Одно из самых ненавистных слов в вычислительной технике, которое заставляет задуматься многих инженеров по аппаратному обеспечению, - это задержка. Задержка является причиной некоторой задержки или низкой производительности некоторых систем. Однако вы можете использовать этот фантастический инструмент с открытым исходным кодом, который поможет вам уменьшить задержку. Его зовут LatencyFleX, и он может работать независимо от провайдера и видеоигры, которую вы используете.
Это альтернатива NVIDIA Reflex, проприетарному программному обеспечению для игр в Microsoft Windows, которое работает только с продуктами этой компании. Вместо этого с LatencyFleX вы можете использовать его для всех видов оборудования (работает как на графическом процессоре NVIDIA, например AMD, и даже Intel), так и изначально в вашем дистрибутиве GNU / Linux.
Проект не только отличная альтернатива, но разработчики амбициозны и уже планируют позволить разработчикам игр интегрировать это также в их игровых движках, помимо Unreal Engine и Unity 3D.
Что касается его эффективности, вы можете увидеть на предыдущем графике, какова задержка с LatencyFleX. включен или выключен. И, как видите, задержка, измеряемая в миллисекундах, значительно уменьшается в активном состоянии.
С другой стороны, как я уже упоминал, самым положительным моментом является то, что он бесплатный и с открытым исходным кодом. Это доступно под лицензией Apache 2.0, поэтому вы можете использовать его, распространять, изменять или делать что угодно, всегда в пределах, разрешенных положениями этой лицензии.
Конечно, вы должны использовать его на свой страх и риск, если вы используете видеоигры с системами Anti-Cheatтак как это может вызвать некоторые проблемы. Однако я полагаю, что постепенно проблемы будут устранены, и проект будет улучшен во всех отношениях.
Дополнительная информация и загрузка LatencyFleX - Посетите сайт GitHub этого проекта
Будьте первым, чтобы комментировать