LatencyFleX: альтернатива NVIDIA Flex

ЛатенсиФлекс

Одно из самых ненавистных слов в вычислительной технике, которое заставляет задуматься многих инженеров по аппаратному обеспечению, - это задержка. Задержка является причиной некоторой задержки или низкой производительности некоторых систем. Однако вы можете использовать этот фантастический инструмент с открытым исходным кодом, который поможет вам уменьшить задержку. Его зовут LatencyFleX, и он может работать независимо от провайдера и видеоигры, которую вы используете.

Это альтернатива NVIDIA Reflex, проприетарному программному обеспечению для игр в Microsoft Windows, которое работает только с продуктами этой компании. Вместо этого с LatencyFleX вы можете использовать его для всех видов оборудования (работает как на графическом процессоре NVIDIA, например AMD, и даже Intel), так и изначально в вашем дистрибутиве GNU / Linux.

Проект не только отличная альтернатива, но разработчики амбициозны и уже планируют позволить разработчикам игр интегрировать это также в их игровых движках, помимо Unreal Engine и Unity 3D.

Что касается его эффективности, вы можете увидеть на предыдущем графике, какова задержка с LatencyFleX. включен или выключен. И, как видите, задержка, измеряемая в миллисекундах, значительно уменьшается в активном состоянии.

С другой стороны, как я уже упоминал, самым положительным моментом является то, что он бесплатный и с открытым исходным кодом. Это доступно под лицензией Apache 2.0, поэтому вы можете использовать его, распространять, изменять или делать что угодно, всегда в пределах, разрешенных положениями этой лицензии.

Конечно, вы должны использовать его на свой страх и риск, если вы используете видеоигры с системами Anti-Cheatтак как это может вызвать некоторые проблемы. Однако я полагаю, что постепенно проблемы будут устранены, и проект будет улучшен во всех отношениях.

Дополнительная информация и загрузка LatencyFleX - Посетите сайт GitHub этого проекта


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.