LatencyFleX: альтернатива NVIDIA Flex

ЛатенсиФлекс

Одно из самых ненавистных слов в вычислительной технике, которое заставляет задуматься многих инженеров по аппаратному обеспечению, - это задержка. Задержка является причиной некоторой задержки или низкой производительности некоторых систем. Однако вы можете использовать этот фантастический инструмент с открытым исходным кодом, который поможет вам уменьшить задержку. Его зовут LatencyFleX, и он может работать независимо от провайдера и видеоигры, которую вы используете.

Это альтернатива NVIDIA Reflex, проприетарному программному обеспечению для игр в Microsoft Windows, которое работает только с продуктами этой компании. Вместо этого с LatencyFleX вы можете использовать его для всех видов оборудования (работает как на графическом процессоре NVIDIA, например AMD, и даже Intel), так и изначально в вашем дистрибутиве GNU / Linux.

Проект не только отличная альтернатива, но разработчики амбициозны и уже планируют позволить разработчикам игр интегрировать это также в их игровых движках, помимо Unreal Engine и Unity 3D.

Что касается его эффективности, вы можете увидеть на предыдущем графике, какова задержка с LatencyFleX. включен или выключен. И, как видите, задержка, измеряемая в миллисекундах, значительно уменьшается в активном состоянии.

С другой стороны, как я уже упоминал, самым положительным моментом является то, что он бесплатный и с открытым исходным кодом. Это доступно под лицензией Apache 2.0, поэтому вы можете использовать его, распространять, изменять или делать что угодно, всегда в пределах, разрешенных положениями этой лицензии.

Конечно, вы должны использовать его на свой страх и риск, если вы используете видеоигры с системами Anti-Cheatтак как это может вызвать некоторые проблемы. Однако я полагаю, что постепенно проблемы будут устранены, и проект будет улучшен во всех отношениях.

Дополнительная информация и загрузка LatencyFleX - Посетите сайт GitHub этого проекта


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

bool (истина)