Epic Games приобретает Rad Game Tools

Представлены Epic Games объявление о приобретено Rad Game Tools (компания, основанная в 1988 году), RAD Game Tools более 30 лет разрабатывает инструменты, используемые многими более или менее известными студиями, включая саму Epic Games, даже геймерами.

Эти инструменты включают Blink Video, видеокодек, разработанный для игр что издательство продолжало развиваться на протяжении многих лет. Фактически, Blink Video теперь поддерживает HDR и может декодировать видео 4K.

Мы также можем процитировать Oodle, инструмент сжатия данных что позволяет, среди прочего, оптимизировать время загрузки. RAD Game Tools тоже предлагает Телеметрию, профилировщик который может помочь с оптимизацией, Granny 3D, который очень хорошо интегрируется с любым 3D-движком, и Miles.

Epic Games в прошлом использовала технологию RAD, особенно его технология сжатия. Это позволило разработчику улучшить время загрузки Fortnite, которая в настоящее время является одной из самых популярных игр в мире.

Epic объясняет, что по мере того, как игры становятся более фотореалистичными и мощный, разработчики нужно лучшее программное обеспечение для сжатия в своем классе, который может справиться с повышенным спросом на данные без ущерба для качества.

Логотип Blender
Теме статьи:
Ubisoft и EPIC Games начнут использовать инструмент Blender для своих творений.

В целом, Команда и технологии RAD должны работать с командами рендеринга, Анимация, новости и звук Unreal Engine для улучшения систем и инфраструктуры, используемых разработчиками игр. Хотя Epic теперь владеет RAD, RAD продолжит свою текущую работу с партнерами в игровой, телевизионной и киноиндустрии, включая тех, кто не использует Unreal Engine в своей работе.

«Наша работа с Epic насчитывает десятилетия, и объединение усилий - следующий естественный шаг, учитывая наше соответствие продуктам, миссии и культуре», - сказал Джефф Робертс, основатель и генеральный директор Rad Game Tools.

Тесная интеграция с двигателями и платформы приводит к хорошим стандартам и разработчикам они принимают хорошие стандарты. Вот почему Epic обратилась к Sony и интегрировала компоненты в свой движок Unreal, позиционируя его как комплексную платформу для разработки игр следующего поколения.

Вот заявление Epic около:

«Мы рады сообщить, что Epic Games приобрела технологию и бизнес RAD Game Tools, компании по разработке программного обеспечения для видеоигр, продукты и технологии которой используются почти в 25.000 XNUMX игр и эксплуатируются крупнейшими игровыми компаниями мира, включая Epic. Вместе Epic и RAD планируют интегрировать мощную технологию RAD в Unreal Engine на благо сообщества разработчиков и игроков.

«Поскольку графика в разработке игр и за ее пределами становится все более фотореалистичной и мощной, разработчикам требуется лучшее в своем классе программное обеспечение для сжатия, которое может обрабатывать более высокие требования к данным без ущерба для качества. Члены команды RAD будут тесно сотрудничать с командами Epic по рендерингу, анимации, новостям и аудио, интегрируя ключевые технологии и улучшения в Unreal Engine и не только. Объединенные сильные стороны RAD и Epic предоставят большему количеству разработчиков доступ к инструментам, которые ускоряют загрузку и загрузку их игр и улучшают игровые возможности и видео.

«RAD продолжит поддерживать своих партнеров в индустрии игр, кино и телевидения, с помощью команды продаж и развития бизнеса, которая будет обслуживать и лицензировать ее продукты компаниям во всех отраслях, включая те, которые не используют Unreal Engine».

Ким Либрери, технический директор Epic Games, прокомментировал приобретение:

Мы не понаслышке знаем, насколько впечатляющей является технология сжатия RAD, поскольку мы использовали ее для сокращения времени загрузки и улучшения наших самых популярных игр, включая Fortnite.

В команду RAD входят некоторые из ведущих мировых экспертов в области сжатия, разработки видео и игр, и мы очень рады приветствовать их в семье Epic.

источник: https://www.epicgames.com

 

Теме статьи:
Компания Improbable и Epic Games стала партнером и создала фонд для создания открытых движков.

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.