DXVK 2.0 поставляется с улучшениями в драйверах, обновлениями и многим другим

Расширение DXVK

DXVK можно использовать для запуска 3D-приложений и игр в Linux с помощью Wine.

Запуск новая версия DXVK 2.0, реализация DXGI Direct3D 9, 10 и 11, работающая посредством перевода вызовов Vulkan API. DXVK требует совместимых драйверов.

В этой новой версии повышенные требования к версии графического API Vulkan- Теперь требуется драйвер с поддержкой Vulkan 1.3 (ранее требовался Vulkan 1.1), что позволило реализовать поддержку новых возможностей, связанных с компиляцией шейдеров.

На практике, DXVK 2.0 можно запустить в любой системе, поддерживающей использование экспериментального пакета Proton. для запуска игр на базе D3D11 и D3D12. Для работы Winevulkan требуется как минимум Wine 7.1.

Взял код из проекта dxvk-native, который позволяет генерировать нативные DXVK-сборки для Linux (не привязанные к Wine), которые можно использовать для запуска не Windows-приложений, а обычных Linux-приложений, что может быть полезно для создания портов Linux-игр без изменения кода рендеринга на основе D3D.

Это было расширенная поддержка Direct3D 9, в том числе улучшено управление памятью (для хранения копий текстур используются зеркалированные файлы памяти), реализована поддержка корректного чтения хотспотов (решены проблемы с появлением артефактов при игре в GTA IV) и переработана реализация управления прозрачностью.

Для Direct3D 10 библиотеки d3d10.dll и d3d10_1.dll больше не выпускаются., которые по умолчанию не устанавливались из-за наличия в Wine более продвинутой реализации D3D10. При этом поддержка D3D10 API продолжается в библиотеке d3d10core.dll.

Поддержка Direct3D 11 обновлена ​​до функционального уровня 12_1. ( D3D11 Feaure Level ), для реализации таких функций, как мозаичные ресурсы ( Tiled Resources ), консервативная растеризация ( Conservative Rasterization ) и упорядоченный рендеринг в растеризаторе ( Rasterizer Ordered Views ).

Реализация интерфейса ID3D11DeviceContext, который представляет контекст устройства, генерирующего команды рисования, была переработана и ведет себя более близко к Windows. Редизайн позволил улучшить совместимость со сторонними библиотеками и снизить нагрузку на ЦП. В частности, было уменьшено использование ЦП в играх, которые активно используют ленивый контекст (например, Assassin's Creed: Origins) или часто вызывают операцию ClearState (например, God of War).

Было реализовано изменения, связанные с компиляцией шейдеров. При наличии драйверов Vulkan с поддержкой расширения VK_EXT_graphics_pipeline_library шейдеры Vulkan компилировались, когда игры загружали шейдеры D3D, а не во время рендеринга, что решало проблемы с зависаниями из-за компиляции шейдеров во время игры.

Из других изменений, которые выделяются:

  • В настоящее время необходимое расширение поддерживает только проприетарные драйверы NVIDIA, начиная с версии 520.56.06.
  • Шейдеры D3D11 используют модель памяти Vulkan.
  • Убрано ограничение на количество ресурсов, которые можно подключить одновременно.

В конце концов если вам интересно узнать об этом больше Об этом новом выпуске вы можете узнать подробности По следующей ссылке.

Как добавить поддержку DXVK в Linux?

DXVK можно использовать для запуска 3D-приложений и игр в Linux с помощью Wine, выступая в качестве более производительной альтернативы встроенной в Wine реализации Direct3D 11, работающей на OpenGL.

DXVK требует последней стабильной версии Wine бежать. Итак, если у вас это не установлено. Теперь нам нужно только загрузить последний стабильный пакет DXVK, который мы нашли. По следующей ссылке.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.2/dxvk-1.10.2.tar.gz

После загрузки мы собираемся распаковать только что полученный пакет, это можно сделать из среды рабочего стола или из самого терминала, выполнив следующую команду:

tar -xzvf dxvk-2.0.tar.gz

Затем мы получаем доступ к папке с:

cd dxvk-2.0

И выполняем команду sh, чтобы запускаем установочный скрипт:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

При установке DXVK в приставку Wine. Преимущество заключается в том, что Wine vkd3d можно использовать для игр D3D12 и DXVK для игр D3D11.

Кроме того, новый сценарий позволяет устанавливать dll в виде символических ссылок, что упрощает обновление DXVK для получения дополнительных префиксов Wine (это можно сделать с помощью команды –symlink).

Каким вы будете видеть папку DXVK содержит две другие dll для 32 и 64 бит эти мы собираемся разместить их по следующим маршрутам.
Где "пользователь" вы замените его именем пользователя, которое вы используете в своем дистрибутиве Linux.

Для 64 бит вставляем их:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

И для 32 бит в:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.