DXVK 1.7 поставляется с улучшениями, оптимизациями и многим другим Vulkan

Расширение DXVK

Выпуск новая версия DXVK Layer 1.7, который обеспечивает реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, которые он работает через перевод вызовов API Vulkan.

Пока DXVK Хотя он в основном используется в Steam Play, это не единственное место где пользователи Linux могут воспользоваться этой фантастической технологией. Тоже представляет реализацию D3D11 на основе Vulkan для Linux и Wine, Что касается производительности и оптимизации при запуске игр Direct3D 11 в Wine, поскольку они также обеспечивают поддержку Direct3D9.

Основные новые возможности DXVK 1.7

В этой новой версии реализации добавлена ​​поддержка расширений графического API Vulkan ВК_EXT_custom_border_color который используется для поддержки цветов границ в Sampler, а также решает множество проблем в играх на базе Direct3D 9 включая Crysis и Halo 2 Vista. Еще одна полученная поддержка: ВК_EXT_надежность2, аналогично D3D11, используемому для обработки доступа за пределами допустимого диапазона области ресурсов.

Важно учитывать, что pЧтобы использовать эти расширения, у вас должен быть Wine 5.8. (версия для разработки), а также драйверы AMD и Intel Mesa 20.2-dev или драйвер NVIDIA 440.66.12-beta.

Мы также можем обнаружить, что оптимизировано использование операций по очистке и ограждений во время рендеринга, который позволил немного улучшить производительность некоторых игр.

В играх D3D11 добавлена ​​возможность использования вычислительных очередей для асинхронной загрузки ресурсов, если драйвер (например, RADV) не поддерживает отдельную очередь передачи;

Также в этой новой версии уменьшено потребление памяти в D3D9, таким образом избегая исчерпания доступной памяти в некоторых играх, таких как Toxikk.

Из других изменений, которые выделяются в этой новой версии:

  • Некоторые функции были реализованы из DXGI 1.6, которые будут использоваться в будущих версиях World of Warcraft.
  • Исправлены ошибки проверки Vulkan в Cloudpunk и других играх, которые неправильно используют буфер ресурсов.
  • Исправить проблемы компиляции в GCC 10.1.
  • Исправлены различные проблемы, связанные с D3D9.
  • Переделанная опция dxgi.tearFree.
  • Исправлены проблемы в играх Fallout New Vegas, Freelancer, GTA IV и Halo Custom Edition.
  • Поддержка сборки с помощью winelib прекращена. MinGW теперь требуется для сборки DXVK.

Как добавить поддержку DXVK в Linux?

Для использования DXVK необходимы драйверы с поддержкой API Vulkan 1.1, такие как AMD RADV 18.3, NVIDIA 440.66, Intel ANV 19.0 и AMDVLK.

DXVK можно использовать для запуска 3D-приложений и игр в Linux с помощью Wine, выступая в качестве более производительной альтернативы встроенной в Wine реализации Direct3D 11, работающей на OpenGL.

DXVK требует последней стабильной версии Wine бежать. Итак, если у вас это не установлено. Теперь нам нужно только загрузить последний стабильный пакет DXVK, который мы нашли. По следующей ссылке.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.0/dxvk-1.7.0.tar.gz

После загрузки мы собираемся распаковать только что полученный пакет, это можно сделать из среды рабочего стола или из самого терминала, выполнив следующую команду:

tar -xzvf dxvk-1.7.0.tar.gz

Затем мы получаем доступ к папке с:

cd dxvk-1.7.0

И выполняем команду sh, чтобы запускаем установочный скрипт:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

При установке DXVK в приставку Wine. Преимущество заключается в том, что Wine vkd3d можно использовать для игр D3D12 и DXVK для игр D3D11.

Кроме того, новый сценарий позволяет устанавливать dll в виде символических ссылок, что упрощает обновление DXVK для получения дополнительных префиксов Wine (это можно сделать с помощью команды –symlink).

Каким вы будете видеть папку DXVK содержит две другие dll для 32 и 64 бит эти мы собираемся разместить их по следующим маршрутам.
Где "пользователь" вы замените его именем пользователя, которое вы используете в своем дистрибутиве Linux.

Для 64 бит вставляем их:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

И для 32 бит в:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.