Недавно анонсирован выход новой версии слоя DXVK 1.10.2, который обеспечивает реализацию DXGI (графическая инфраструктура DirectX), Direct3D 9, 10 и 11, работающую посредством перевода вызовов Vulkan API.
DXVK можно использовать для запуска 3D-приложений и игр в Linux с использованием Wine, выступая в качестве более производительной альтернативы встроенным реализациям Wine Direct3D 9/10/11, работающим поверх OpenGL.
Основные новые возможности DXVK 1.10.2
В этой новой выпущенной версии DXVK 1.10.2, для Direct3D 9 добавлена поддержка не бесшовных текстур куба (не бесшовный, без обработки границ между образцами), реализованный с помощью расширения Vulkan VK_EXT_non_seamless_cube_map.
Еще одним заметным изменением является улучшенное кэширование шейдеров на диск при использовании драйверов NVIDIA Vulkan, а также улучшенная производительность сжатия кода шейдеров SPIR-V в памяти.
Также подчеркивается, что оптимизированный код очистки в реализации метода D3D11 для неупорядоченного доступа к ресурсам из нескольких потоков (UAV, Unordered Access View), что позволило повысить эффективность сжатия изображений в драйверах.
В части исправления ошибок упоминается, что исправлены ошибки, приводившие к некорректному сохранению и использованию файла кеша и исправлены проблемы сборки с GCC 12.1.
Что же касается исправления в играх упоминаются следующие:
- По ту сторону добра и зла: избегая недостающих лучей света
- День Z: параметр d3d11.cachedDynamicResources включен для устранения проблем с производительностью.
- Dead Space: Исправлен рендеринг теней и добавлена блокировка 60 FPS для предотвращения сбоев игры.
- Dirt Rally: исправлен возможный сбой графического процессора из-за игровых ошибок в шейдере.
- Godfather: исправлен сбой на системах, не поддерживающих 16x MSAA.
- Limbo — включите ограничение 60 кадров в секунду, чтобы избежать ошибок в игре.
- Majesty 2: Устранение ошибок в игре, вызывающих проблемы с графическими процессорами и встроенными системами с более чем 2 ГБ видеопамяти.
- Onechanbara Z2: Chaos — Исправлены эффекты частиц и элементы пользовательского интерфейса, которые не отображались правильно.
- растения против Zombies Garden Warfare 2 — предотвращение сбоя при обнаружении игрой графического процессора AMD
- Возвращение расплаты: устранение неполадок в программе запуска
- Scrapland Remastered — устранение неполадок с черным экраном
- Маленькие радиоприемники Большие телевизоры — устранение неполадок с черным экраном
- Sonic Adventure 2: Исправлены отсутствующие эффекты частиц.
Стоит отметить, что в настоящее время для DXVK требуются драйверы, совместимые с Vulkan API 1.1, такие как Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 и AMDVLK.
В конце концов если вам интересно узнать об этом больше Об этом новом выпуске вы можете узнать подробности По следующей ссылке.
Как добавить поддержку DXVK в Linux?
DXVK можно использовать для запуска 3D-приложений и игр в Linux с помощью Wine, выступая в качестве более производительной альтернативы встроенной в Wine реализации Direct3D 11, работающей на OpenGL.
DXVK требует последней стабильной версии Wine бежать. Итак, если у вас это не установлено. Теперь нам нужно только загрузить последний стабильный пакет DXVK, который мы нашли. По следующей ссылке.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.2/dxvk-1.10.2.tar.gz
После загрузки мы собираемся распаковать только что полученный пакет, это можно сделать из среды рабочего стола или из самого терминала, выполнив следующую команду:
tar -xzvf dxvk-1.10.2.tar.gz
Затем мы получаем доступ к папке с:
cd dxvk-1.10.2
И выполняем команду sh, чтобы запускаем установочный скрипт:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
При установке DXVK в приставку Wine. Преимущество заключается в том, что Wine vkd3d можно использовать для игр D3D12 и DXVK для игр D3D11.
Кроме того, новый сценарий позволяет устанавливать dll в виде символических ссылок, что упрощает обновление DXVK для получения дополнительных префиксов Wine (это можно сделать с помощью команды –symlink).
Каким вы будете видеть папку DXVK содержит две другие dll для 32 и 64 бит эти мы собираемся разместить их по следующим маршрутам.
Где "пользователь" вы замените его именем пользователя, которое вы используете в своем дистрибутиве Linux.
Для 64 бит вставляем их:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
И для 32 бит в:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
Будьте первым, чтобы комментировать