DXVK 1.10.1 уже вышел и это его новости

Расширение DXVK

Недавно выпуск новая версия реализации DXVK 1.10.1 в котором, среди прочего, были добавлены некоторые новшества и новые экспериментальные функции.

Для тех, кто еще не знает о DXVK, следует знать, что это такое один из инструментов, включенных в функцию Steam Play из Steam. Это фантастический инструмент, которыйe может конвертировать графические вызовы Microsoft DirectX 11 и DirectX 10 в Vulkan, графический API с открытым исходным кодом, совместимый с Linux. Чтобы использовать DXVK, помимо Wine и Vulkan, вам, очевидно, понадобится Vulkan-совместимый графический процессор.

Хотя DXVK в основном используется в Steam Play, это не единственное место, где пользователи Linux могут воспользоваться преимуществами этой фантастической технологии. Это также способствует реализация D3D11 на основе Vulkan для Linux и Wine, Что касается производительности и оптимизации при запуске игр Direct3D 11 в Wine, поскольку они также обеспечивают поддержку Direct3D9.

Основные новые возможности DXVK 1.10.1

В этой новой версии сначальная поддержка общих ресурсов текстур и API IDXGIResource. Чтобы организовать хранение метаданных текстур вместе с соответствующими дескрипторами общей памяти, требуются дополнительные исправления для Wine, которые в настоящее время доступны только в ветке Proton Experimental.

В настоящее время, реализация ограничена поддержкой совместного использования 2D-текстур для API D3D9 и D3D11.. Вызов IDXGIKeyedMutex не поддерживается, и в настоящее время нет возможности делиться ресурсами с приложениями, использующими D3D12 и Vulkan. Добавленные функции решили проблемы с воспроизведением видео в некоторых играх Koei Tecmo, таких как Nioh 2 и Atelier, и изменили рендеринг пользовательского интерфейса в Black Mesa.

Еще одно изменение, которое выделяется в этой новой версии, заключается в том, что добавлена ​​переменная окружения DXVK_ENABLE_NVAPI чтобы отключить переопределение идентификатора поставщика (аналогично dxvk.nvapiHack=False), в дополнение к улучшенная генерация кода шейдера при использовании локальных массивов, что может ускорить некоторые игры D3D11 на системах с драйверами NVIDIA.

Из другие изменения которые выделяются:

  • Добавлена ​​оптимизация, потенциально повышающая производительность рендеринга изображений в формате DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Исправлены проблемы с загрузкой текстур при использовании D3D9.
  • Для Assassin's Creed 3 и Black Flag параметр «d3d11.cachedDynamicResources=a» включен для решения проблем с производительностью.
  • Настройка «d3d11.cachedDynamicResources=c» включена для Frostpunk, а «dxgi.maxFrameLatency=1» — для God of War.
  • Исправлены проблемы с рендерингом в GTA: San Andreas и Rayman Origins.

В конце концов если вам интересно узнать об этом больше Об этом новом выпуске вы можете узнать подробности По следующей ссылке.

Как добавить поддержку DXVK в Linux?

DXVK можно использовать для запуска 3D-приложений и игр в Linux с помощью Wine, выступая в качестве более производительной альтернативы встроенной в Wine реализации Direct3D 11, работающей на OpenGL.

DXVK требует последней стабильной версии Wine бежать. Итак, если у вас это не установлено. Теперь нам нужно только загрузить последний стабильный пакет DXVK, который мы нашли. По следующей ссылке.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

После загрузки мы собираемся распаковать только что полученный пакет, это можно сделать из среды рабочего стола или из самого терминала, выполнив следующую команду:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Затем мы получаем доступ к папке с:

cd dxvk-1.10.1

И выполняем команду sh, чтобы запускаем установочный скрипт:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

При установке DXVK в приставку Wine. Преимущество заключается в том, что Wine vkd3d можно использовать для игр D3D12 и DXVK для игр D3D11.

Кроме того, новый сценарий позволяет устанавливать dll в виде символических ссылок, что упрощает обновление DXVK для получения дополнительных префиксов Wine (это можно сделать с помощью команды –symlink).

Каким вы будете видеть папку DXVK содержит две другие dll для 32 и 64 бит эти мы собираемся разместить их по следующим маршрутам.
Где "пользователь" вы замените его именем пользователя, которое вы используете в своем дистрибутиве Linux.

Для 64 бит вставляем их:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

И для 32 бит в:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.