Blender 3.0, новое крупное обновление с множеством улучшений, от анимации до скорости.

Blender 3.0

Некоторое время мы обходились без новых версий, но ожидание того стоило. И это после того, как v2.93, фонд, который разрабатывает это программное обеспечение для 3D-моделирования, готовил крупный выпуск, и вот что они выпустили сегодня днем: Blender 3.0. Если они уже добавляют интересные новости в запуски вязания, то то, что они внесли, изменив первую цифру, находится на другом уровне.

На момент написания этой статьи, по крайней мере, у меня это работало не очень быстро. страница с самые выдающиеся новости из Blender 3.0, но это немного контрастирует с самим обновлением. И дело в том, что среди улучшений, которые были внесены в это крупное обновление, у нас есть большая скорость.

Особенности Blender 3.0

Blender Foundation говорит с Blender 3.0 начинается новая эра, и опубликовал видео продолжительностью менее 7 минут со всеми новостями:

Первое, что бросается в глаза, это то, что Blender 3.0 работает быстрее, чем когда-либо. Теперь рендеринг В 2-8 раз быстрее в сценах реального мира. Что касается скорости, теперь он предлагает меньше задержек благодаря новым алгоритмам планирования и отображения.

OpenImageDenoise обновлен до версии 1.4 с улучшенным сохранением деталей. Добавлена ​​новая опция предварительного фильтра для управления результатом вспомогательного альбедо и нормальных проходов. С другой стороны, было введено новая опция для уменьшения теневых артефактов которые иногда встречаются с низкополигональными игровыми моделями. В целом, то, как все выглядит, было значительно улучшено.

Прочие новинки

Среди остальных новостей у нас есть:

  • Предел рендеринга по времени.
  • Аппаратная трассировка лучей для стрельбы с NVIDIA OptiX.
  • Волосы быстрее с помощью 3D-кривых в Optix.
  • Отдельные предустановки для выборки просмотра и рендеринга.
  • Уменьшено время компиляции ядра для OptiX.
  • Улучшение адаптивной выборки.
  • Параметр смещения геометрии для уменьшения артефактов завершения тени.
  • Светлый вариант, чтобы было видно лучам камеры.
  • Проход отрисовки новой позиции.
  • Качество дискретизации объема теперь одинаковое для CPU и GPU.
  • Поддержка запекания для шумоподавления и адаптивной выборки.
  • Поддержка метаданных Open Shading Language для флажков и меток пользовательского интерфейса.
  • Удалены особенности и совместимость.

Blender 3.0 теперь доступно для всех поддерживаемых систем из вашего официальный сайт. Оттуда пользователи Linux могут загрузить двоичные файлы, и вскоре они начнут появляться в официальных репозиториях большинства дистрибутивов Linux.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Эрик Марио Брос сказал

    Отличная программа для профессионального использования в этом секторе, отличный проект свободного программного обеспечения, мне это нравится