Некоторое время мы обходились без новых версий, но ожидание того стоило. И это после того, как v2.93, фонд, который разрабатывает это программное обеспечение для 3D-моделирования, готовил крупный выпуск, и вот что они выпустили сегодня днем: Blender 3.0. Если они уже добавляют интересные новости в запуски вязания, то то, что они внесли, изменив первую цифру, находится на другом уровне.
На момент написания этой статьи, по крайней мере, у меня это работало не очень быстро. страница с самые выдающиеся новости из Blender 3.0, но это немного контрастирует с самим обновлением. И дело в том, что среди улучшений, которые были внесены в это крупное обновление, у нас есть большая скорость.
Особенности Blender 3.0
Blender Foundation говорит с Blender 3.0 начинается новая эра, и опубликовал видео продолжительностью менее 7 минут со всеми новостями:
Первое, что бросается в глаза, это то, что Blender 3.0 работает быстрее, чем когда-либо. Теперь рендеринг В 2-8 раз быстрее в сценах реального мира. Что касается скорости, теперь он предлагает меньше задержек благодаря новым алгоритмам планирования и отображения.
OpenImageDenoise обновлен до версии 1.4 с улучшенным сохранением деталей. Добавлена новая опция предварительного фильтра для управления результатом вспомогательного альбедо и нормальных проходов. С другой стороны, было введено новая опция для уменьшения теневых артефактов которые иногда встречаются с низкополигональными игровыми моделями. В целом, то, как все выглядит, было значительно улучшено.
Прочие новинки
Среди остальных новостей у нас есть:
- Предел рендеринга по времени.
- Аппаратная трассировка лучей для стрельбы с NVIDIA OptiX.
- Волосы быстрее с помощью 3D-кривых в Optix.
- Отдельные предустановки для выборки просмотра и рендеринга.
- Уменьшено время компиляции ядра для OptiX.
- Улучшение адаптивной выборки.
- Параметр смещения геометрии для уменьшения артефактов завершения тени.
- Светлый вариант, чтобы было видно лучам камеры.
- Проход отрисовки новой позиции.
- Качество дискретизации объема теперь одинаковое для CPU и GPU.
- Поддержка запекания для шумоподавления и адаптивной выборки.
- Поддержка метаданных Open Shading Language для флажков и меток пользовательского интерфейса.
- Удалены особенности и совместимость.
Blender 3.0 теперь доступно для всех поддерживаемых систем из вашего официальный сайт. Оттуда пользователи Linux могут загрузить двоичные файлы, и вскоре они начнут появляться в официальных репозиториях большинства дистрибутивов Linux.
Комментарий, оставьте свой
Отличная программа для профессионального использования в этом секторе, отличный проект свободного программного обеспечения, мне это нравится