Blender 3.0, новое крупное обновление с множеством улучшений, от анимации до скорости.

Blender 3.0

Некоторое время мы обходились без новых версий, но ожидание того стоило. И это после того, как v2.93, фонд, который разрабатывает это программное обеспечение для 3D-моделирования, готовил крупный выпуск, и вот что они выпустили сегодня днем: Blender 3.0. Если они уже добавляют интересные новости в запуски вязания, то то, что они внесли, изменив первую цифру, находится на другом уровне.

На момент написания этой статьи, по крайней мере, у меня это работало не очень быстро. страница с самые выдающиеся новости из Blender 3.0, но это немного контрастирует с самим обновлением. И дело в том, что среди улучшений, которые были внесены в это крупное обновление, у нас есть большая скорость.

Особенности Blender 3.0

Blender Foundation говорит с Blender 3.0 начинается новая эра, и опубликовал видео продолжительностью менее 7 минут со всеми новостями:

Первое, что бросается в глаза, это то, что Blender 3.0 работает быстрее, чем когда-либо. Теперь рендеринг В 2-8 раз быстрее в сценах реального мира. Что касается скорости, теперь он предлагает меньше задержек благодаря новым алгоритмам планирования и отображения.

OpenImageDenoise обновлен до версии 1.4 с улучшенным сохранением деталей. Добавлена ​​новая опция предварительного фильтра для управления результатом вспомогательного альбедо и нормальных проходов. С другой стороны, было введено новая опция для уменьшения теневых артефактов которые иногда встречаются с низкополигональными игровыми моделями. В целом, то, как все выглядит, было значительно улучшено.

Прочие новинки

Среди остальных новостей у нас есть:

  • Предел рендеринга по времени.
  • Аппаратная трассировка лучей для стрельбы с NVIDIA OptiX.
  • Волосы быстрее с помощью 3D-кривых в Optix.
  • Отдельные предустановки для выборки просмотра и рендеринга.
  • Уменьшено время компиляции ядра для OptiX.
  • Улучшение адаптивной выборки.
  • Параметр смещения геометрии для уменьшения артефактов завершения тени.
  • Светлый вариант, чтобы было видно лучам камеры.
  • Проход отрисовки новой позиции.
  • Качество дискретизации объема теперь одинаковое для CPU и GPU.
  • Поддержка запекания для шумоподавления и адаптивной выборки.
  • Поддержка метаданных Open Shading Language для флажков и меток пользовательского интерфейса.
  • Удалены особенности и совместимость.

Blender 3.0 теперь доступно для всех поддерживаемых систем из вашего официальный сайт. Оттуда пользователи Linux могут загрузить двоичные файлы, и вскоре они начнут появляться в официальных репозиториях большинства дистрибутивов Linux.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Эрик Марио Брос сказал

    Отличная программа для профессионального использования в этом секторе, отличный проект свободного программного обеспечения, мне это нравится