AMD GPUОткрыть - это новая инициатива компании по предоставлению разработчикам ряда инструментов с открытым исходным кодом для работы над их будущими проектами с использованием следующего поколения SDK и графических эффектов для графических API DirectX12 и Vulkan под графическими картами. o Интегрированный Графические процессоры архитектуры RDNA.
Кроме того, в нем появятся новые интересные технологии, такие как верностьFX. Эта технология AMD была связана исключительно с AMD Contrast Adaptive Sharpening. Теперь, открыв этот проект, эти инструменты и технологии смогут быть на службе у разработчиков видеоигр для создания новых и лучших графических эффектов.
FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening не была новинкой, она уже была интегрирована в различные игры AAA для ПК как BOrderlands 3, Gears 5, Monster Hunter World, F1 2019, а также в Star Wars Jedi: Fallen Order. Благодаря этой технологии эти видеоигры улучшили резкость без появления артефактов или значительного снижения производительности видеоигры, как это происходило до сих пор.
Еще один из инструментов или технологий, которые разработчики будут иметь в AMD GPUOpen, - это СССР (Стохастические отражения в экранном пространстве). С его помощью разработчики смогут включить эффекты отражения гораздо более эффективным способом по сравнению с традиционными методами SSR.
SPD (Single Pass Downsampler) - еще одно название, которое найдут разработчики. Идея этой новой технологии заключается в том, что разработчики могут иметь в своем распоряжении решение, позволяющее генерировать до 12 уровней MIP без ущерба для производительности.
Это также КАКАО (Объедините Adaptive Compute Ambient Occlusion) и HDR-картограф. Во-первых, оптимизировать реализацию INtel ASSAO, чтобы у пользователей была лучшая производительность на своем оборудовании и до 5 встроенных настроек качества. Второй и последний - интегрировать HDR без больших затрат на производительность и с большей простотой.
Короче, хороший пакет для разработчиков, который сможет улучшить качество графики и придать графике видеоигр больше реализма без такой потери производительности и с большей легкостью ...
Есть ли какие-то из этих технологий для пингвинов? ... Хотя они вносят большой вклад, я думаю, что мы далеки от того, чтобы наслаждаться этим изначально ... Или я невежественен?
привет