AMD выпустила исходный код для FidelityFX Суперразрешение 2 (FSR 2) под лицензией с открытым исходным кодом, как и было обещано. В частности, разработчики могут свободно использовать код под лицензией MIT. Это их новая и более сложная технология масштабирования времени, которая совместима с графическими API Vulkan (мощный графический API с открытым исходным кодом, который также появился благодаря тому, что AMD выпустила исходный код для своего проекта Mantle) и DirectX 12 и работает в Linux. и на множестве графических процессоров разных производителей (не только AMD).
AMD утверждает, что восстанавливает мельчайшие геометрические и текстурные детали, используя самые современные временные алгоритмы, создавая вывод сглаживания из записи с псевдонимом. Он был создан с нуля, чтобы обеспечить еще более высокую производительность и более четкое изображение. Он сильно отличается от FSR 1, это значительный прогресс. Разработчики могут использовать оба, так как они сильно отличаются друг от друга.
О характеристики AMD FidelityFX Super Resolution 2:
- Временной: использует временные данные для получения изображения аналогичного или лучшего качества, чем исходное изображение.
- Сглаживание: Включает высококачественное сглаживание, заменяющее TAA в игре.
- Высокое качество изображения: Значительно улучшенное качество по сравнению с технологией FSR 1 при всех существующих качествах и разрешениях. Также добавлена поддержка DRS или динамического масштабирования разрешения.
- Нет машинного обучения: для работы не требуется специальное оборудование для машинного обучения или машинного обучения. И это позволяет большему количеству платформ использовать преимущества FR2, обеспечивая лучший контроль и больше возможностей для оптимизации.
- Кросс-платформенная- Ускоряет FPS в играх, поддерживаемых платформами AMD и конкурентами.
Дополнительная информация о AMD FidelityFX Super Resolution 2 — веб-сайт GPUOPEN