Wi-Fi Dual Station: Valve, AMD и Qualcomm объединились ...

Wi-Fi Dual Station

Qualcomm, Valve и AMD объединились для создания Wi-Fi Dual Station. За этим названием стоит то, что кажется большим скачком в секторе видеоигр, чувствительных к задержкам в сети, где кабельное соединение на данный момент по-прежнему является лучшим вариантом. Но с этим все может измениться и сократить разрыв между производительностью проводных и беспроводных сетей, чтобы геймеры могли наслаждаться всей свободой, которую дает Wi-Fi.

Другие компании, такие как Acer, Lenovo, Microsoft и Snapdragon Compute Platforms, также участвуют. Цель - развитие возможная новая технология Он одновременно использует несколько диапазонов и антенны WiFi. Благодаря WiFi Dual Station, используя диапазоны 2.4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц (если они доступны), проблемы с задержкой будут легко решены на системном уровне быстро и полностью прозрачно для конечного пользователя.

Эта система уже совместима с Steam от Valve с его SDK Steamworks, хотя на данный момент он ограничен Windows 11. Тем не менее, весьма вероятно, что существует также совместимость с Linux, тем более что известно, что Valve участвует и что она также захочет воспользоваться этим в своих услугах для этой платформы. Так что может пройти не так много времени, прежде чем кто-нибудь добавит поддержку ...

Кроме того, по слухам, весьма вероятно, что Valve выпустит беспроводная гарнитура виртуальной реальности. Было несколько зарегистрированных патентов и утечек, которые, кажется, подтверждают это. Способ использования виртуальной реальности совершенно независимым образом, который, без сомнения, также будет работать с Linux. Без сомнения, WiFi Dual Station открывает новые возможности в играх, в том числе в потоковой передаче.

По словам Valve, они уже протестировали эту систему с WiFi Dual Station и смогли наблюдать значительное снижение джиттера и потери пакетов когда эта функция активна, что очень важно для многопользовательских видеоигр, особенно Dota 2 или CS: GO. Это подтвердил в своих социальных сетях один из разработчиков Valve, Флетчер Данн. Кроме того, вы добавили открытый исходный код о GameNetworkingSockets на GitHub:

Больше информации - GitHub


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.