Wi-Fi Dual Station: Valve, AMD и Qualcomm объединились ...

Wi-Fi Dual Station

Qualcomm, Valve и AMD объединились для создания Wi-Fi Dual Station. За этим названием стоит то, что кажется большим скачком в секторе видеоигр, чувствительных к задержкам в сети, где кабельное соединение на данный момент по-прежнему является лучшим вариантом. Но с этим все может измениться и сократить разрыв между производительностью проводных и беспроводных сетей, чтобы геймеры могли наслаждаться всей свободой, которую дает Wi-Fi.

Другие компании, такие как Acer, Lenovo, Microsoft и Snapdragon Compute Platforms, также участвуют. Цель - развитие возможная новая технология Он одновременно использует несколько диапазонов и антенны WiFi. Благодаря WiFi Dual Station, используя диапазоны 2.4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц (если они доступны), проблемы с задержкой будут легко решены на системном уровне быстро и полностью прозрачно для конечного пользователя.

Эта система уже совместима с Steam от Valve с его SDK Steamworks, хотя на данный момент он ограничен Windows 11. Тем не менее, весьма вероятно, что существует также совместимость с Linux, тем более что известно, что Valve участвует и что она также захочет воспользоваться этим в своих услугах для этой платформы. Так что может пройти не так много времени, прежде чем кто-нибудь добавит поддержку ...

Кроме того, по слухам, весьма вероятно, что Valve выпустит беспроводная гарнитура виртуальной реальности. Было несколько зарегистрированных патентов и утечек, которые, кажется, подтверждают это. Способ использования виртуальной реальности совершенно независимым образом, который, без сомнения, также будет работать с Linux. Без сомнения, WiFi Dual Station открывает новые возможности в играх, в том числе в потоковой передаче.

По словам Valve, они уже протестировали эту систему с WiFi Dual Station и смогли наблюдать значительное снижение джиттера и потери пакетов когда эта функция активна, что очень важно для многопользовательских видеоигр, особенно Dota 2 или CS: GO. Это подтвердил в своих социальных сетях один из разработчиков Valve, Флетчер Данн. Кроме того, вы добавили открытый исходный код о GameNetworkingSockets на GitHub:

Больше информации - GitHub


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.