Godot 3.4 поставляется с поддержкой Apple M1, PWA в HTML5, улучшениями движка и многим другим.

Движок видеоигр Godot получил нового спонсора

Через 6 месяца разработки анонсирован выпуск новой версии бесплатного игрового движка Godot 3.4, и в этой новой версии был реализован ряд улучшений, среди которых мы можем найти улучшения в редакторе, большую поддержку и многое другое.

Тем, кто не знаком с этим двигателем, следует знать, что Подходит для создания 2D и 3D игр. Движок поддерживает простой язык обучения для определения логики игры, графической среды для разработки игр, система развертывания игры одним щелчком мыши, обширные возможности моделирования физики и анимации, интегрированный отладчик и система выявления узких мест в производительности.

Код игрового движка, среда игрового дизайна и соответствующие инструменты разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D / 3D-рендеринга и т. Д.) Распространяются по лицензии MIT.

Основные новые возможности Godot 3.4

В этой новой версии движка выделяется одна из главных новинок: добавлена ​​поддержка системы на базе микросхем Apple Кремний (M1) для платформы macOS.

В то время как для платформы HTML5 возможность установки в виде приложений PWA (Прогрессивные веб-приложения), добавлен интерфейс JavaScriptObject для взаимодействия между Godot и JavaScript (например, вы можете вызывать методы JavaScript из скриптов Godot), а для многопоточных сборок была реализована поддержка AudioWorklet.

Также были внесены улучшения в редактор для повышения удобства использования, для добавлена ​​функция быстрой загрузки ресурсов в режиме проверки, добавлено создание узла в произвольной позиции, добавлен новый интерфейс для экспорта шаблонов, реализованы дополнительные операции с гизмо (система ограничивающих рамок) и улучшен редактор анимации на основе кривых Безье.

В движке физического моделирования значительно улучшена производительность. переработан режим генерации выпуклых объектов из сеток и режим отслеживания столкновений в интерфейсе инспекции. Для движка 2D-физики добавлена ​​поддержка структуры BVH (Bounding Volume Hierarchy) для динамического пространственного разделения. Механизм трехмерной физики теперь поддерживает функцию HeightMapShapeSW и добавляет синхронизацию с KinematicBody3D.

Добавлена ​​начальная поддержка движка рендеринга. , чтобы остановить рендеринг объектов, которые находятся в фокусе камеры, но не видны из-за перекрытия других объектов (например, находящихся за стеной). Обрезка наложения растрового изображения (уровень пикселей) будет реализована только в ветви Godot 4, в то время как Godot 3 включает некоторые геометрические методы обрезки перекрывающихся объектов и поддержку плит портала.

Добавлен режим отката изменений, который позволяет немедленно отменить все изменения сцены, вызванные приложением анимации через AnimationPlayer, вместо отмены изменения каждого свойства по отдельности.

В настройки добавлена ​​опция для изменения уровня масштабирования 2D-вида, который, например, можно использовать для увеличения или уменьшения 2D-элементов, независимо от текущего режима растяжения.

Из других изменений, которыеВыделитесь из этой новой версии:

  • В API файлов добавлена ​​возможность работы с файлами (включая PCK), размер которых превышает 2 ГБ.
  • Внесены изменения для повышения плавности рендеринга за счет вычисления изменений кадра без привязки к системному таймеру и для решения проблем с синхронизацией вывода при использовании vsync.
  • В систему обработки ввода InputEvents добавлена ​​поддержка для связывания кодов сканирования, отражающих физическое расположение клавиш на клавиатуре, независимо от активной раскладки.
  • Добавлены интерфейсы AESContext и HMACContext для доступа к алгоритмам шифрования AES-ECB, AES-CBC и HMAC из скриптов. Также добавлена ​​возможность сохранять и читать публичные ключи RSA для генерации и проверки цифровых подписей.
  • Был добавлен новый метод тонирования ACES Fitted, который обеспечивает больший реализм и физическую точность за счет увеличения контрастности ярких объектов.
  • Добавлена ​​поддержка трехмерной формы излучения частиц в форме полого цилиндра или кольца.

Наконец, если вы хотите узнать об этом больше, вы можете проверить подробности По следующей ссылке.

Получить Годо

Годо можно скачать по адресу эту страницу для Windows, Mac OS и Linux. Вы также можете найти его на Steam y itch.io.


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.