Форматы проектов, с которыми работают Kdenlive и OpenShot

Форматы проектов

В Апредыдущая статьяп Я обещал начать со сравнения OpenShot y Kdenlive, два самых популярных нелинейных редактора с открытым исходным кодом. Но, Я обнаружил необходимость прояснить еще несколько концепций, чтобы не использовать их в самих сообщениях с риском отклонения от темы

Если вы посмотрите на типы проектов, которые предлагают вам Kdenlive и OpenShot, вы найдете ряд букв и цифр.. OpenShot упрощает вам задачу, классифицируя их по целевым устройствам. Однако нам еще нужно определить некоторые термины.

Словарь форматов проектов

FPS: Это аббревиатуры на английском языке для Frames Per Second (они также работают для испанской версии). Когда мы смотрим видео,или то, что мы видим, на самом деле является неподвижными изображениями, проецируемыми последовательно, чтобы дать ощущение движения. Поскольку человеческий мозг может обрабатывать максимум 12 отдельных кадров в секунду, любая скорость проецирования, превышающая эту отметку, определяется как движущееся изображение.

Следовательно, теоретически Чем больше кадров в секунду содержит видео, тем плавнее его увидит зритель. Взамен видео займет больше места.

Прокатился: При проецировании в традиционном кинотеатре полные кадры отображаются один за другим в быстрой последовательности. Однако для видео используются два разных метода.

При чересстрочной развертке каждый кадр разбивается на два разных кадра. Один содержит четные строки, а другой - нечетные. Другими словами, с монитором с разрешением 1920 x 1080 пикселей первый кадр будет иметь 540 строк четных 1920 пикселей, а другой - такое же количество нечетных строк. Сначала отображается тот, который содержит четные строки за период не более 1/60 секунды, а затем второй за тот же период времени, а затем переходит к следующему кадру.

Как и в кинематографе, поскольку глаз не может обнаружить такие быстрые изменения, он записывает их как целостное изображение.

При прогрессивной развертке изображение строится, показывая вторичным способом пиксельные линии каждого кадра от первого до последнего, и все это со скоростью, недоступной для обработки человеческим глазом.

В устройствах отображения цифровых изображений (считывайте экраны мониторов, телевизоры, смартфоны и т. Д.) Качество изображения измеряется его разрешением. Разрешение рассчитывается по количеству вертикальных и горизонтальных пиксельных линий, которые может отображать экран.

Среди форматов проектов, которые мы можем выбрать:

4K

Есть два варианта в зависимости от того, телевизор это или киноэкран.

UHD

В данном случае речь идет о разрешении 3,840 x 2,160 пикселей.

4K DCI

Разрешение 3840 x 2160 пикселей

2.5 QHD

Этот формат имеет в четыре раза большее разрешение, чем стандартное разрешение 720p HD, Это означает, что такое же количество пикселей, как четыре HD-дисплея, может поместиться на QHD-дисплее того же размера, а именно 2.560 x 1.440 пикселей или 1440p.

HD и Full HD

Когда мы говорим о HD, мы имеем в виду исходное разрешение телевизора высокой четкости, в частности разрешение 1.280 пикселей в ширину и 720 пикселей в высоту.

То, что называется «Full HD», означает разрешение 1.920 x 1.080 пикселей, также называемое 1080p.. Такое разрешение экрана характерно для смарт-телевизоров и многих современных смартфонов, ПК, ноутбуков и мониторов. Оба типа разрешения используют соотношение сторон 16: 9 (так что на каждые 16 пикселей по вертикали приходится 9 пикселей по горизонтали).

Два видеоредактора также предлагают различные типы разрешений экрана, которые меньше по размеру или с соотношением сторон, подходящим для вертикальных экранов.

Например
CIF: 355 x 288 с соотношением сторон 4: 3.
QVGA: 320 x24, также с соотношением сторон 4: 3
DVD NTSC: 920 x 240.
SVCD NTSC: 720 x 480
CVD-приятель: 352 x 576.
ПЛОЩАДЬ: 1080 x 1080.
VGA NTSC: 640 X 480 и снова соотношение сторон 4: 3
Вертикальный HD 1080 X 1920 с соотношением сторон 9:16


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

bool (истина)