Unreal Engine 5.1 уже выпущен, и это его новости

Unreal Engine

Новая версия основана на инновационном наборе функций, представленном в UE5, что делает ее более надежной, эффективной и универсальной.

Недавно анонсирован выход новой версии 5.1 от популярного игрового движка Unreal Engine, версия, которая привносит множество новых функций и улучшений в движок.

Следует отметить, что эта версия включает улучшения для Lumen, системы глобального освещения, Nanite, система геометрии на основе микрополигонов и виртуальных карт теней. Цель состоит в том, чтобы выпускать игры с частотой 60 кадров в секунду для консолей последнего поколения.

Точнее, разработчики добавили возможность перепрограммирования растеризатора Nanite, в частности, чтобы позволить создание деформации для воспроизведения движения, вызванного ветром в листве. Кроме того, маски непрозрачности также можно менять на лету.

Основные новые возможности Unreal Engine 5.1

Эта новая версия исходит из Unreal Engine 5.1. реализован кеш для объектов состояния конвейера DirectX 12, что упрощает создание игры DirectX 12, а также компиляция шейдеров выполняется по мере необходимости, что позволяет движку быть более отзывчивым.

Еще одно изменение, которое выделяется в новой версии, заключается в том, что Улучшены функции, связанные с созданием гигантских миров. Примечательно, что движок поддерживает системы координат этих огромных миров без потери точности. Кроме того, можно создавать части миров для улучшения отслеживания версий. Наконец, новый уровень иерархической детализации обеспечивает широкий охват при одновременном снижении использования памяти.

Производительность движка также была улучшена для рабочих процессов живых событий, включая новый редактор визуальных эффектов и улучшенную визуализацию экранов nDisplay, а также добавлен модуль Soundscape для процедурной генерации окружающих звуков В сцене.

На стороне ИИ, смарт-объекты и деревья состояний теперь стабильны (готов к производству). Модуль MassEntity находится в стадии бета-тестирования. Эти инструменты позволили создать демонстрационный набор в мире Матрицы.

В дополнение к этому, эта новая версия Unreal Engine 5.1 добавляет ряд функций для повышения эффективности разработчиков игр и другие крупномасштабные интерактивные проекты, помогающие командам работать более продуктивно.

В отношении виртуальных активов упоминается, что метаданные отделены от данных объекта., позволяя разработчикам синхронизировать только то, что им нужно, из систем управления исходным кодом, таких как Perforce, что приводит к уменьшению размера рабочего пространства и ускорению синхронизации для разработчиков, которым не требуется доступ ко всему объекту данных. Первоначально эта функция будет поддерживать текстуры и звуковые ресурсы с намерением добавить больше типов в будущем.

Новый также упоминается Поддержка HLOD (иерархический уровень детализации) для рендеринга и потоковой передачи воды с помощью которого вы можете создавать большие водоемы с лучшей производительностью и меньшим объемом памяти.

Si вы хотите узнать подробнее об этом новом выпуске вы можете проверить по следующей ссылке, где я знаю они перечисляют и описывают все новости Unreal Engine 5.1.

Как установить Unreal Engine в Linux?

Для тех, кто заинтересован в возможности установить этот игровой движок, Самый простой способ сделать это - создать учетную запись на GitHub и в epic games.

С которой мы будем запрашивать доступ у по следующей ссылке. Чтобы иметь возможность скачать необходимые файлы.

Как только это будет сделано, просто запустите терминал, где он запросит у нас имя пользователя и пароль на GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Сделав это, выполняем скрипты:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Если все прошло хорошо и у нас не было проблем с зависимостями, давайте создадим редактор Unreal Engine с помощью:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Это занимает много времени, но вы можете увидеть, как это происходит. Как только весь процесс будет завершен и без сбоев, мы можем запустить редактор этого графического движка с помощью следующей команды:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

И все готово, можно начинать пользоваться двигателем.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   фидохонес сказал

    Вам не нужно его компилировать. Unreal уже распространяет бинарные файлы для Linux, начиная с версии 5. И это так же просто, как загрузить zip-файл и разархивировать его.