В новой версии DXVK 1.5.1 внесены некоторые улучшения в некоторые игры.

DXVK

Доступна новая версия проекта DXVK 1.5.1. теперь для загрузки и обновления. И это в этой новой версии были реализованы некоторые улучшения чтобы исправить проблемы с некоторыми играми. От этого выигрывают, в частности, GTA V, Halo.

Для тех, кто еще не знает о DXVK, они должны знать, что это один из инструментов, включенных в функцию Steam Play из Steam. Это фантастический инструмент, которыйe может конвертировать графические вызовы Microsoft DirectX 11 и DirectX 10 в Vulkan, графический API с открытым исходным кодом, совместимый с Linux. Чтобы использовать DXVK, помимо Wine и Vulkan, вам, очевидно, понадобится Vulkan-совместимый графический процессор.

Хотя DXVK по-прежнему используется в основном в Steam Play, это не единственное место, где пользователи Linux могут воспользоваться этой фантастической технологией. Это также способствует реализация D3D11 на основе Vulkan для Linux и Wine, Что касается производительности и оптимизации при запуске игр Direct3D 11 в Wine, поскольку они также обеспечивают поддержку Direct3D9.

Что нового в DXVK 1.5.1?

В этом новом выпуске проекта DXVK мы можем обнаружить, что среди основных анонсированных изменений Упоминается общая оптимизация производительности Direct3D 9, Вместе с улучшенная реализация прокрутки глубины в Direct3D 9, что устранило проблемы рендеринга с Pixel Shader 1.x., такие как отсутствие теней и стикеров во многих играх.

также выделена настройка количества потоков используется для усложнения конвейера, чтобы иметь дело с сегодняшними «общими» 6-ядерными и 8-ядерными системами, позволяя более новым процессорам с 12+ потоками использовать больше на этапе сборки.

Также исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою из-за деления на ноль при запуске некоторых игр на базе Direct3D 9.

Решенных проблем упоминается в анонсе этой новой версии, игры были GTA V в котором была исправлена ​​регрессия, которая приводила к чрезвычайно низкой производительности при включении Vsync в полноэкранном режиме.

Из других названий Мы можем найти улучшения для: Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever и Vampire The Masquerade: Bloodlines.

А также выделено задание конфигурации dxvk.hud который был восстановлен и в связи с мониторингом удален в ветке 1.5.

В конце концов если вы хотите узнать об этом больше о деталях выпуска DXVK 1.5.1 вы можете сделать это через объявление о выпуске на GitHub По следующей ссылке.

Как добавить поддержку DXVK в Linux?

Установка DXVK

DXVK требует последней стабильной версии Wine бежать. Итак, если у вас это не установлено. Теперь нам нужно только загрузить последний стабильный пакет DXVK, который мы нашли. По следующей ссылке.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.5/dxvk-1.5.tar.gz

После загрузки мы собираемся распаковать только что полученный пакет, это можно сделать из среды рабочего стола или из самого терминала, выполнив следующую команду:

tar -xzvf dxvk-1.5.tar.gz

Затем мы получаем доступ к папке с:

cd dxvk-1.5

И выполняем команду sh, чтобы запускаем установочный скрипт:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

При установке DXVK в приставку Wine. Преимущество заключается в том, что Wine vkd3d можно использовать для игр D3D12 и DXVK для игр D3D11.

Кроме того, новый сценарий позволяет вам устанавливать dll в виде символических ссылок, что упрощает обновление DXVK для получения дополнительных префиксов Wine (вы можете сделать это с помощью команды –symlink).

Каким вы будете видеть папку DXVK содержит две другие dll для 32 и 64 бит эти мы собираемся разместить их по следующим маршрутам.
Где "пользователь" вы замените его именем пользователя, которое вы используете в своем дистрибутиве Linux.

Для 64 бит вставляем их:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

И для 32 бит в:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

bool (истина)