Выпущена новая версия игрового движка Unreal Engine 4.24

нереальный двигатель-4-логотип-большой

Представлены эпические игры в последнее время запуск новая версия вашего игрового движка «Unreal Engine 4.24», Эта новая версия теперь доступна для загрузки в различных операционных системах (Mac, Linux, Windows).. Этот выпуск является значительным расширением в охвате рынка Epic. В виде, Что касается неигровой стороны, то отличной новостью является то, что Unreal Studio больше не поддерживается, и все ее компоненты доступны бесплатно, как и Unreal Engine.

Эта новая версия 4.24 из движка видеоигры, интегрирует функциональность Unreal Studio (в бета-версии с марта 2018 г.) бесплатно. Unreal Studio - это набор инструментов, добавленных к движку и предназначенных для архитектуры, производства или даже проектирования продуктов.

С выпуском Unreal Engine 4.24, редактирование статической сетки и менеджер вариантов которые были упакованы в Unreal Studiили теперь будет доступен как часть единого двоичного файла. Люди, использующие Unreal Studio из Unreal Studio версии 4.23 и ранее, могут продолжать использовать ее, но в будущем она не будет поддерживаться.

Еще одна функция, предоставляемая Unreal Studio и это теперь будет доступно каждому, мы можем процитировать Датасмит: рабочий процесс для добавления ресурсов из 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D и специальный набор данных для автоматизированного проектирования.

Скомпилированный редактор_Linux

Датасмит, pобеспечивает бесшовное преобразование 3D-сцен из широкого спектра пакетов и источников DCC, CAD и BIM, в том числе 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia и другие, а также инструменты для УФ-проекций, облицовки и уничтожения.

С этого момента Unreal Engine позволяет редактировать статические модели. и многое другое.

также мы можем найти новый рабочий процесс для создания наружной среды где ландшафт автоматически адаптируется к другим элементам мира (бета).

Новый компонент для имитации атмосферы (и изображение неба) с земли или на высоте. Атмосфера создает физически точное небо и может автоматически адаптироваться к дневному и ночному циклу.

А также редактор для создания и редактирования больших ландшафтов прямо в Unreal Editor., с новой возможностью добавлять несколько карт высот и рисовать слои в ландшафт и редактировать их независимо друг от друга. 

Из других изменений, которые выделяются этой новой версии:

  • Новая система имитации волос и меха (бета).
  • Оптимизация общего освещения в экранном пространстве.
  • Поддержка USD (универсальное описание сцены) для параллельной работы художников и дизайнеров.
  • Мастер создания нового проекта, который предлагает лучшую конфигурацию в зависимости от типа проекта или отрасли, на которую он нацелен.
  • Улучшения трассировки лучей (все еще в бета-версии).
  • Возможность обновления во время исполнения виртуальных текстур (бета).

Si вы хотите узнать подробнее об этом новом выпуске вы можете проверить по следующей ссылке. Где они перечисляют и описывают все новости Unreal Engine 4.24.

Как установить Unreal Engine в Linux?

Для тех, кто заинтересован в возможности установить этот игровой движок, Самый простой способ сделать это - создать учетную запись на GitHub и в epic games.

С которой мы будем запрашивать доступ у по следующей ссылке. Чтобы иметь возможность скачать необходимые файлы.

Как только это будет сделано, просто запустите терминал, где он запросит у нас имя пользователя и пароль на GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Сделав это, выполняем скрипты:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Если все прошло хорошо и у нас не было проблем с зависимостями, давайте создадим редактор Unreal Engine с помощью:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Это занимает много времени, но вы можете увидеть, как это происходит. Как только весь процесс будет завершен и без сбоев, мы можем запустить редактор этого графического движка с помощью следующей команды:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

И все готово, можно начинать пользоваться двигателем.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.