Stereokit: библиотека смешанной реальности добавляет поддержку Linux

стереокит

Технологии виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность они становятся все более важными. Эти технологии будут присутствовать во множестве секторов, не только в видеоиграх, но и в том, как они будут формироваться в будущем, в секторе туризма и т. Д. Поэтому жизненно важно, чтобы Linux не остался в стороне с этим типом технологий, поэтому новости о поддержке StereoKit так важны.

Linux начал несколько назад, при этом большинство коммерческих продуктов отвернулись от этой платформы, сосредоточившись в первую очередь на Windows. Благодаря усилиям сообщества, Valve, Collabora и других, постепенно ситуация меняется. Пространство XR (VR / AR) продолжает развиваться с помощью таких проектов с открытым исходным кодом с поддержкой Linux.

Для тех, кто не знаком со StereoKit, это библиотека смешанной реальности Открытый исходный код, который позволяет легко реализовать приложения для HoloLens и VR на C # и с использованием OpenXR API. Он вдохновлен такими библиотеками, как XNA и Processing, что позволяет создавать профессиональное и готовое для бизнеса программное обеспечение.

StereoKit v0.3 вышел в конце февраля и добавил новый графический API. Разработчик уже упоминал, что он будет работать на всех ключевых платформах, таких как Интернет, Windows, Android, а также в GNU / Linux. Теперь он продолжает развиваться и прогрессирует с исправлениями, добавлением новых функций и улучшений, а также улучшением поддержки на этих платформах.

Для вашей информации, некоторые улучшения которые были добавлены с последним обновлением StereoKit:

  • Улучшенная поддержка соответствующих платформ, таких как Oculus Desktop, Windows Mixed Reality, Oculus Quest и HoloLens 2, а также Monado Linux, SteamVR и всех, кто использует OpenXR.
  • Режим плоского экрана с эмуляцией ввода для упрощения разработки.
  • Создание приложений за секунды, а не за минуты, как раньше.
  • Улучшения входных данных смешанной реальности.
  • Улучшенный и простой пользовательский интерфейс и взаимодействие.
  • Лучшая поддержка форматов моделей: .gltf, .glb, .fbx (частичный), .obj, .stl, процедурный. Также для форматов текстур: .jpg, .png, .tga, .bmp, .psd, .gif, .hdr, .pic, равнопрямоугольная кубическая карта, процедурная.
  • Добавлена ​​загрузка файла во время выполнения.
  • Улучшенная физика.
  • По умолчанию создается конвейер рендеринга.
  • Система затенения и гибкий материал со встроенным PBR.
  • Документация сгенерирована из исходного кода, включая скриншоты.

Больше информации - Официальный сайт


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.