У Годо появился новый спонсор. Это провайдер казино

У Годо появился новый спонсор. Создатель игр для казино

Годо, движок для создания игр 2d и 3d получили нового платинового спонсора. Годо о бесплатный проект с открытым исходным кодом.

Новый спонсор - Interblock. На своем веб-сайте компания определяет его как

Ведущий разработчик и поставщик роскошных электронных настольных игр. Наши многопользовательские игровые устройства постоянно устанавливают отраслевые стандарты и обеспечивают максимальное удовольствие от роскошных интерактивных развлечений для игроков наших клиентов.


А кто клиенты Interblock?
Казино и площадки для видеоигр.

Что такое игровой движок

Игровой движок - это набор библиотек кода, облегчающих программирование и выполнение видеоигры. Его функции обычно включают графический движок для 2D- и 3D-рендеринга, физический движок для имитации законов физики (или просто для генерации обнаружения столкновений), анимацию, скрипты, звуки, искусственный интеллект, сети, потоковую передачу, управление памятью., Графические сценарии. и поддержка скриптового языка.

Почему у Годо появился новый спонсор?

Можно задаться вопросом, почему производитель игровых автоматов может интересоваться Годо. Это то, что считает компания.
Межблок есть словенская компания что началось изготовление автоматической рулетки хотя со временем они расширили ассортимент своей продукции. В настоящее время они производят все оборудование, которое продают. С необходимостью ответить на аудитория, привыкшая к уровню игр, доступных для консолей, они были вынуждены включать 3D-графику в реальном времени и качественную анимацию.

Вот как они объясняют, почему решили использовать Годо.
Последние два года мы искали технологическое решение, предлагающее такой же уровень производительности и простоты использования, с которым наша команда привыкла работать. Мы оценили некоторые из них, но как только Godot внедрил C #, это стало для нас триггером, чтобы внести изменения. какой бы ни проект с открытым исходным кодом это также был ключевой элемент в нашем процессе принятия решений. Прямой доступ к коду - большое преимущество. Теперь, когда мы участвуем в проекте Godot, иМы рады еще раз внести свой вклад в ваш общий успех.

Особенности движка Godot Games

Годо - это мультиплатформенный движок 2D и 3D видеоигр. Он выпущен под лицензией MIT с открытым исходным кодом и разработан сообществом участников. Движок может работать в операционных системах Windows, OS X, Linux и BSD. Может использоваться для создания игр для Windows, OSX, Linux, HTML5, WebAssembly
и мобильные платформы.

Годо был инструментом для внутреннего использования в аргентинском исследовании Okam, выпустившем код в 2014 году.

В настоящее время он поддерживает следующие языки программирования:
GD-скрипт: Это родной язык проекта в стиле Python. Он позволяет без осложнений создавать игры с нуля.
C #: Полная поддержка версии 7 этого варианта C, созданного Microsoft для своей платформы NET. Требуется использование компонентов из проекта Mono. Проект Mono - это повторное внедрение платформы NET под открытыми лицензиями.
C ++: Полная поддержка без необходимости восстановления двигателя.
Визуальные сценарии: Облегчает создание игр за счет визуальной идентификации компонентов.

Графика

Рендеринг 3D-графики включает в себя следующие функции:

  • Рендеринг, сочетающий в себе скорость прямого рендеринга с результатами ленивого рендеринга.
  • Рендеринг основан на физике и имеет полную поддержку MSAA. MSAA - это метод постобработки изображений, направленный на повышение резкости изображений и избежание неровностей по краям.
  • Глобальное освещение для графики в реальном времени. Его можно адаптировать для устройств с плохой производительностью графики.
  • Эффекты обработки во время и в конце, включая новый преобразователь тонов, отражения в пространстве экрана, туман, цветение, глубину резкости и многое другое.
  • Простой в использовании язык шейдеров на основе GLSL со встроенным редактором и автозаполнением кода.
  • Он работает с пикселями как с минимальным размером графики. Возможность масштабирования под любой размер экрана и соотношение сторон.
  • Анимация на основе клипов и спрайтов.
  • Кинематический контроль столкновений.

Если вы хотите узнать больше о Godot, вы можете найти информацию на сайте Ваш сайт


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

bool (истина)