Годо покидает мантию SFC и создает свой собственный независимый фонд. 

Фонд Годо

Фонд Godot занимается созданием бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом и обеспечением устойчивости работы над проектом Godot.

До недавнего времени Годо, движок для видеоигр с открытым исходным кодом, был частью организации Software Freedom Conservancy (SFC), как и в случае со многими проектами с открытым исходным кодом, для выполнения финансовых спонсорских и других подобных обязательств.

А теперь разработчики движка Godot и организации Software Freedom Conservancy решили совместно передать проект игровой движок с открытым исходным кодом в собственный фонд которая была создана в Нидерландах как отдельная организация по образцу политики SFC. Цель состоит в том, чтобы помочь игровому движку выйти на новый уровень развития и создать более сильный имидж проекта.

Тем, кто не знаком с Godot, следует знать, что это универсальный 2D- и 3D-игровой движок, предназначенный для поддержки всех видов проектов. Вы можете использовать его для создания игр или приложений, которые затем можно транслировать на рабочий стол или мобильный телефон, а также в Интернет. Примеры игр, созданных с помощью Godot, включают Ex-Zodiac и Helms of Fury.

«Мы только что начали процесс передачи Фонду. На данный момент все финансирование и контракты Godot остаются в ведении SFC. SFC будет постепенно сокращать свои инвестиции, чтобы новый фонд мог набрать обороты», — говорит команда, отвечающая за Godot.

Со стороны Software Freedom Conservancy это некоммерческая организация, занимающаяся технологической этикой. Его задача — гарантировать право на исправление, улучшение и переустановку программного обеспечения. «Мы продвигаем и защищаем эти права, поощряя проекты бесплатного программного обеспечения и программного обеспечения с открытым исходным кодом, возглавляя инициативы, которые делают технологии более инклюзивными, и продвигая политические стратегии, защищающие бесплатное программное обеспечение и программное обеспечение с открытым исходным кодом (например, авторское лево).

«Лидеры Software Freedom Conservancy и Godot рады поделиться своим мнением о том, что проект Godot достиг такого уровня успеха, что для Godot имеет смысл иметь собственное независимое основание», — сказал Хуан Линиецки, член команды разработчиков Godot. , в сообщении в блоге. опубликовано 1 ноября.

SFC был идеальным партнером для Godot, поскольку он функционирует как некоммерческая платформа для различных известных проектов бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом (таких как Git, Samba, Wine и т. д.) и иметь проверенные правила, гарантирующие, что пожертвования не будут использоваться исключительно на благо проектов, а также правила, позволяющие избежать конфликта интересов. Они позволяют проектам с открытым исходным кодом расти, процветать и фокусироваться на своем проекте, в то время как SFC занимается управлением, бухгалтерским учетом и юридическими вопросами (включая успешное расторжение соглашений о конфиденциальности); по существу объединяя работу, необходимую для работы некоммерческой организации.

Команда Godot не может обеспечить экспорт консоли с открытым исходным кодом из-за лицензионных условий, налагаемых производителями консолей. Вне зависимости от используемого движка выпуск игр на консолях — это всегда много работы.

Хотя не все могут создавать игры с помощью GDScript, тесно интегрированного, специфичного для Godot языка с упрощенным синтаксисом, или C#, популярного в игровой индустрии. Это два основных языка сценариев, поддерживаемых Godot. Godot также поддерживает визуальный язык программирования под названием VisualScript.

С помощью технологии GDNative также можно писать высокопроизводительные игры или алгоритмы на C или C++ без перекомпиляции движка. Эту технологию можно использовать для интеграции сторонних библиотек и других комплектов разработки программного обеспечения (SDK) в движок. Конечно, также можно добавлять модули и функциональность непосредственно в движок.

В общем случае, лица, ответственные за проект Годо, «чрезвычайно благодарны и горд тем, что был частью программы Software Freedom Conservancy.

Годо присоединился к SFC, когда проект был еще в зачаточном состоянии, и его потребности были весьма ограничены. Сегодня проект Godot намного больше, в нем работает много людей, а его потребности и устремления более сложны. Таким образом, поскольку проект продолжает разрастаться, для нее имеет смысл только иметь контроль, независимость и гибкость в управлении средствами от организации, которая сосредоточена исключительно на Годо.

По этой причине Руководящий комитет проекта Годо (PLC) и SFC пришли к соглашению, что Проекту Годо пора покинуть свою штаб-квартиру. в КВПБ и создайте свою собственную организацию: Фонд Годо. Как и многие другие проекты с открытым исходным кодом (например, Blender и Krita), Фонд будет располагаться в Нидерландах. Структура Фонда смоделирована в соответствии с политикой SFC, которая обеспечит преемственность в работе Godot.

В конце концов если вам интересно узнать об этом больше, вы можете проверить подробности По следующей ссылке.


Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Крейг сказал

    Конечно, с этой новой позицией для проекта частные компании станут более гибкими в объединении и общении с проектами, созданными в Godot, точно так же, как шаг с Adobe, который стал ближе к Blender.