До недавнего времени Годо, движок для видеоигр с открытым исходным кодом, был частью организации Software Freedom Conservancy (SFC), как и в случае со многими проектами с открытым исходным кодом, для выполнения финансовых спонсорских и других подобных обязательств.
А теперь разработчики движка Godot и организации Software Freedom Conservancy решили совместно передать проект игровой движок с открытым исходным кодом в собственный фонд которая была создана в Нидерландах как отдельная организация по образцу политики SFC. Цель состоит в том, чтобы помочь игровому движку выйти на новый уровень развития и создать более сильный имидж проекта.
Тем, кто не знаком с Godot, следует знать, что это универсальный 2D- и 3D-игровой движок, предназначенный для поддержки всех видов проектов. Вы можете использовать его для создания игр или приложений, которые затем можно транслировать на рабочий стол или мобильный телефон, а также в Интернет. Примеры игр, созданных с помощью Godot, включают Ex-Zodiac и Helms of Fury.
«Мы только что начали процесс передачи Фонду. На данный момент все финансирование и контракты Godot остаются в ведении SFC. SFC будет постепенно сокращать свои инвестиции, чтобы новый фонд мог набрать обороты», — говорит команда, отвечающая за Godot.
Со стороны Software Freedom Conservancy это некоммерческая организация, занимающаяся технологической этикой. Его задача — гарантировать право на исправление, улучшение и переустановку программного обеспечения. «Мы продвигаем и защищаем эти права, поощряя проекты бесплатного программного обеспечения и программного обеспечения с открытым исходным кодом, возглавляя инициативы, которые делают технологии более инклюзивными, и продвигая политические стратегии, защищающие бесплатное программное обеспечение и программное обеспечение с открытым исходным кодом (например, авторское лево).
«Лидеры Software Freedom Conservancy и Godot рады поделиться своим мнением о том, что проект Godot достиг такого уровня успеха, что для Godot имеет смысл иметь собственное независимое основание», — сказал Хуан Линиецки, член команды разработчиков Godot. , в сообщении в блоге. опубликовано 1 ноября.
SFC был идеальным партнером для Godot, поскольку он функционирует как некоммерческая платформа для различных известных проектов бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом (таких как Git, Samba, Wine и т. д.) и иметь проверенные правила, гарантирующие, что пожертвования не будут использоваться исключительно на благо проектов, а также правила, позволяющие избежать конфликта интересов. Они позволяют проектам с открытым исходным кодом расти, процветать и фокусироваться на своем проекте, в то время как SFC занимается управлением, бухгалтерским учетом и юридическими вопросами (включая успешное расторжение соглашений о конфиденциальности); по существу объединяя работу, необходимую для работы некоммерческой организации.
Команда Godot не может обеспечить экспорт консоли с открытым исходным кодом из-за лицензионных условий, налагаемых производителями консолей. Вне зависимости от используемого движка выпуск игр на консолях — это всегда много работы.
Хотя не все могут создавать игры с помощью GDScript, тесно интегрированного, специфичного для Godot языка с упрощенным синтаксисом, или C#, популярного в игровой индустрии. Это два основных языка сценариев, поддерживаемых Godot. Godot также поддерживает визуальный язык программирования под названием VisualScript.
С помощью технологии GDNative также можно писать высокопроизводительные игры или алгоритмы на C или C++ без перекомпиляции движка. Эту технологию можно использовать для интеграции сторонних библиотек и других комплектов разработки программного обеспечения (SDK) в движок. Конечно, также можно добавлять модули и функциональность непосредственно в движок.
В общем случае, лица, ответственные за проект Годо, «чрезвычайно благодарны и горд тем, что был частью программы Software Freedom Conservancy.
Годо присоединился к SFC, когда проект был еще в зачаточном состоянии, и его потребности были весьма ограничены. Сегодня проект Godot намного больше, в нем работает много людей, а его потребности и устремления более сложны. Таким образом, поскольку проект продолжает разрастаться, для нее имеет смысл только иметь контроль, независимость и гибкость в управлении средствами от организации, которая сосредоточена исключительно на Годо.
По этой причине Руководящий комитет проекта Годо (PLC) и SFC пришли к соглашению, что Проекту Годо пора покинуть свою штаб-квартиру. в КВПБ и создайте свою собственную организацию: Фонд Годо. Как и многие другие проекты с открытым исходным кодом (например, Blender и Krita), Фонд будет располагаться в Нидерландах. Структура Фонда смоделирована в соответствии с политикой SFC, которая обеспечит преемственность в работе Godot.
В конце концов если вам интересно узнать об этом больше, вы можете проверить подробности По следующей ссылке.
Конечно, с этой новой позицией для проекта частные компании станут более гибкими в объединении и общении с проектами, созданными в Godot, точно так же, как шаг с Adobe, который стал ближе к Blender.