Спустя почти три года Разработчики популярной игры 0 AD представили двадцать четвертый альфа-релиз и в этом новом выпуске представлены различные улучшения Из них выделяются те, которые были получены движком рендеринга, а также моды и многое другое.
Тем, кто не знает 0 н.э., следует знать, что Это стратегия в реальном времени с высококачественной 3D-графикой и игровым процессом, очень похожим на игры из серии Age of Empires. Исходный код игры был выпущен Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Текущая версия поддерживает сетевую игру и одиночную игру с ботами на предварительно смоделированных или динамически сгенерированных картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, начиная с 500 года до нашей эры. С. до 500 г. С.
Компоненты игры без кода, такие как графика и звук, лицензируются по лицензии Creative Commons BY-SA, которая может быть изменена и использована в коммерческих продуктах при условии, что производные работы указаны и распространяются по аналогичной лицензии.
Движок игры 0 AD имеет около 150 тысяч строк кода на C ++, OpenGL используется для отображения трехмерной графики, OpenAL используется для работы со звуком, а ENet используется для организации сетевой игры. Другие проекты с открытым исходным кодом для создания стратегий в реальном времени: Glest, ORTS, Warzone 3 и Spring.
Основные новые функции 0 AD Alpha 24
Учитывая опыт некоторых известных игроков, Скорректированы параметры всех юнитов и построек для более сбалансированного и плавного игрового процесса.. Например, героев теперь можно обучить только один раз, а также были добавлены конюшни для обучения кавалерии и колесниц, а также арсенал для создания осадных машин для всех цивилизаций.
Кроме того, были предоставлены новые инструменты для размещения юнитов в военном формировании для патрулирования и передвижения, а также добавлена поддержка для автоматического растворения формирования при атаке.
Для создателей модов была реализована возможность связывать статусные эффекты с юнитами для изменения характеристик.
С другой стороны, были добавлены и переработаны модели многих элементов игры, добавлены новые модели шлемов, лошадей, оружия и щитов, реализованы новые текстуры, введены новые анимации атаки и защиты, персонажи римляне, галлы, англичане и греки были улучшены.
Обновленный код UnitMotion и рендеринга, который убрал поддержку OpenGL 1.0 и одноранговой обработки в пользу OpenGL 2.0 и использования шейдеров, движок JavaScript для плагинов был обновлен с Spidermonkey 38 до Spidermonkey 78.
Поддержка Windows XP, Windows Vista и macOS до версии 10.12 была удалена. Теперь для работы требуется процессор с поддержкой инструкций SSE2.
Механизм рендеринга поддерживает сглаживание. В зависимости от возможностей графического процессора вы можете выбирать между FXAA и различными уровнями MSAA. В механизм рендеринга также был добавлен фильтр CAS (Contrast Adaptive Sharpening).
Из других изменений, которые выделяются:
- Включает 7 новых карт.
- Переписал интерфейс настроек игры.
- Были добавлены настройки популяции, чтобы ограничить максимальное количество юнитов для игрока и распределить юниты проигравшего между оставшимися игроками.
В лобби добавлена возможность играть в сетевые игры, защищенные паролем. - Добавлен браузер карт для выбора доступных карт и навигации по ним.
- Добавлен интерфейс для настройки горячих клавиш.
- Добавлена возможность разбивать здания, позволяя закреплять здания рядом друг с другом.
- В меню «Обучающие игры» добавлен экран «Обзор катафалка» для изучения характеристик реликвий погибших героев.
- В движок AI был добавлен усиленный обучающий интерфейс.
Наконец, если вы хотите узнать об этом больше или получить эту новую версию, вы можете проверьте следующую ссылку.
Будьте первым, чтобы комментировать