Альфа 24 of 0 AD уже выпущена, и это ее самые важные изменения

Спустя почти три года Разработчики популярной игры 0 AD представили двадцать четвертый альфа-релиз и в этом новом выпуске представлены различные улучшения Из них выделяются те, которые были получены движком рендеринга, а также моды и многое другое.

Тем, кто не знает 0 н.э., следует знать, что Это стратегия в реальном времени с высококачественной 3D-графикой и игровым процессом, очень похожим на игры из серии Age of Empires. Исходный код игры был выпущен Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Текущая версия поддерживает сетевую игру и одиночную игру с ботами на предварительно смоделированных или динамически сгенерированных картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, начиная с 500 года до нашей эры. С. до 500 г. С.

Компоненты игры без кода, такие как графика и звук, лицензируются по лицензии Creative Commons BY-SA, которая может быть изменена и использована в коммерческих продуктах при условии, что производные работы указаны и распространяются по аналогичной лицензии.

Движок игры 0 AD имеет около 150 тысяч строк кода на C ++, OpenGL используется для отображения трехмерной графики, OpenAL используется для работы со звуком, а ENet используется для организации сетевой игры. Другие проекты с открытым исходным кодом для создания стратегий в реальном времени: Glest, ORTS, Warzone 3 и Spring.

Основные новые функции 0 AD Alpha 24

Учитывая опыт некоторых известных игроков, Скорректированы параметры всех юнитов и построек для более сбалансированного и плавного игрового процесса.. Например, героев теперь можно обучить только один раз, а также были добавлены конюшни для обучения кавалерии и колесниц, а также арсенал для создания осадных машин для всех цивилизаций.

Кроме того, были предоставлены новые инструменты для размещения юнитов в военном формировании для патрулирования и передвижения, а также добавлена ​​поддержка для автоматического растворения формирования при атаке.

Для создателей модов была реализована возможность связывать статусные эффекты с юнитами для изменения характеристик.

С другой стороны, были добавлены и переработаны модели многих элементов игры, добавлены новые модели шлемов, лошадей, оружия и щитов, реализованы новые текстуры, введены новые анимации атаки и защиты, персонажи римляне, галлы, англичане и греки были улучшены.

Обновленный код UnitMotion и рендеринга, который убрал поддержку OpenGL 1.0 и одноранговой обработки в пользу OpenGL 2.0 и использования шейдеров, движок JavaScript для плагинов был обновлен с Spidermonkey 38 до Spidermonkey 78.
Поддержка Windows XP, Windows Vista и macOS до версии 10.12 была удалена. Теперь для работы требуется процессор с поддержкой инструкций SSE2.

Механизм рендеринга поддерживает сглаживание. В зависимости от возможностей графического процессора вы можете выбирать между FXAA и различными уровнями MSAA. В механизм рендеринга также был добавлен фильтр CAS (Contrast Adaptive Sharpening).

Из других изменений, которые выделяются:

  • Включает 7 новых карт.
  • Переписал интерфейс настроек игры.
  • Были добавлены настройки популяции, чтобы ограничить максимальное количество юнитов для игрока и распределить юниты проигравшего между оставшимися игроками.
    В лобби добавлена ​​возможность играть в сетевые игры, защищенные паролем.
  • Добавлен браузер карт для выбора доступных карт и навигации по ним.
  • Добавлен интерфейс для настройки горячих клавиш.
  • Добавлена ​​возможность разбивать здания, позволяя закреплять здания рядом друг с другом.
  • В меню «Обучающие игры» добавлен экран «Обзор катафалка» для изучения характеристик реликвий погибших героев.
  • В движок AI был добавлен усиленный обучающий интерфейс.

Наконец, если вы хотите узнать об этом больше или получить эту новую версию, вы можете проверьте следующую ссылку.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.