Уже есть несколько проектов вокруг мощных Графический API Vulkan. Этот графический API сейчас находится под управлением Khronos, но он был создан на основе кода, выпущенного AMD из ее проекта Mantle с закрытым исходным кодом. Однако сегодня он доставил большую радость геймерам и другим графическим программам, которым нужен такой API для рисования графики.
Один из таких проектов vkБазальт, позволяющий добавлять необычные эффекты к графике видеоигр Linux. Это реализация постобработки для Vulkan, улучшающая графические результаты. Новая версия, которая вносит некоторые улучшения в эту программу с выпуском 0.3.1.
Возможно, на данный момент у него только небольшое количество функций, и это обновление не принесло многого. Но правда в том, что это очень полезно для включать и выключать эффекты во время выполнения с довольно хорошими результатами, как вы можете видеть на изображении с vkBasalt и без него. Изменения очевидны: с адаптивным повышением резкости, быстрым апроксимативным сглаживанием, улучшенным субпиксельным морфологическим сглаживанием, устранением полосы / сглаживания, таблицей 3D Color LookUp и т. Д.
Помимо упрощения создания снимков, есть также возможность управлять выводом отладки, обновленным компилятором шейдеров и т. Д. Кроме того, его также можно использовать вместе с протоном в клиенте Steam Play для видеоигр из интернет-магазина Valve.
Постепенно новые функции будут добавлены в следующих версиях, и хотя сейчас это только проект на довольно ранней стадии разработки, несомненно, через некоторое время он будет намного лучше и vkBasalt будет о чем поговорить… Независимо от того, насколько малы проекты вокруг Vulkan, всегда приятно видеть новые функции для графики и игр для GNU / Linux.
Вы можете устанавливать Компиляция кода вручную, который вы найдете на официальной странице по адресу GitHub. Также некоторые дистрибутивы имеют его в своих репозиториях, чтобы упростить его установку.