Группа Khronos объявила, что графический API Vulkan будет иметь официальную поддержку новых расширений. У Vulkan уже была поддержка NVIDIA Ray Tracing, а собственные расширения уже работают над этим мощным API для создания графики для видеоигр и другого графического программного обеспечения.
Но теперь NVIDIA объединила усилия, так что официальная поддержка Vulkan для Ray Tracing приходят для всех провайдеров. Технология, которая зарекомендовала себя настолько хорошо, что AMD также работала над ней, чтобы в ближайшем будущем внедрить ее в свои последние продукты для PS5 и Xbox «Scarlett», а также для ПК. Большой спрос на эту графическую технику со стороны многих разработчиков сделал эту разработку преобладающей.
Среди новые расширения Из добавленных серий Vulkan, SPIR-V и GLSL, основной является VK_KHR_ray_tracing, который обеспечивает поддержку построения и управления структурами ускорения, этапами и шейдерными конвейерами и т. Д. Кроме того, для выполнения этой работы были обновлены некоторые драйверы Linux. Хорошие новости для Linux и игрового мира.
Хорошо для тех, кто не знает что такое трассировка лучей, чтобы сказать, что трассировка лучей - это алгоритм синтеза трехмерного изображения, который был предложен в 3 году Тернером Уиттедом, в свою очередь, основанный на другом алгоритме Артура Эппл, названном Ray Casting из 1980 года. Таким образом, отражения и отражения могут быть имитированы. тени, создаваемые светом лучи в графических сценах видеоигр и симуляторов.
Если вы хотите увидеть больше визуальные различия, вы можете увидеть это видео от NVIDIA, в котором она активирует и деактивирует трассировку лучей своей графики, чтобы вы могли проверить довольно очевидные различия в графике видеоигры:
Как видите, эффект, который эта система оказывает на изображения, довольно очевиден. Так его важность И хорошая новость заключается в том, что Vulkan продолжает улучшаться для игрового мира Linux ...