Почему так мало игр для Linux?

Для игры я использую Windows XP.

Это ответ большинства геймеров используя Linux, многие из этих пользователей не могут использовать только Linux и им приходится полагаться на типичный раздел Windows для игры. Конечно, в этом не было бы необходимости, если бы компании и проекты были посвящены созданию игр для Linux… Но их не так много.

дополнительная жизнь

Это также создает у меня впечатление, что существует много Linux, не использующих или пассивных игроков, так как в моем случае я редко играю, возможно, есть также ключ к тому, почему, несмотря на его отсутствие, он продолжает оставаться довольно популярной альтернативой (в пределах что подходит) или перевернуть аргумент, причину, по которой больше нет линуксеров.

Мы можем с уверенностью сказать, что большим камнем преткновения Linux больше не является рабочий стол, он может легко справиться с ним, проблема в игре.

Почему создание хороших игр на Linux не является привлекательным?

Необходимо прояснить, что в Linux есть игры, некоторые довольно хороши по словам знающих. Но люди в основном жалуются на две вещи:

  • Маленький каталог
  • Отставание в технологиях

Мало потенциальных пользователей

Это происходит по нескольким причинам, в том числе из-за небольшого количества пользователей. Этот аргумент настолько распространен, что, конечно, мы все его слышали, но также странно слышать его, зная, что для переноса игры с одной платформы требуется не количество разработчиков, умноженных на 2, а «простые» разработчики, которые портируют игру на другую платформу. Конечно, вы скажете мне, что есть библиотеки, которые используются в этих играх, которых нет в Linux, но это не происходит со всеми играми, и это не является сложной задачей, если индустрия видеоигр перейдет на Linux.

Пример? Лугару:

Это игра, созданная индийской компанией. Игры Wolfira Однако для Windows, как и для всех игр, Вольфайр решил перенести свою игру на Mac OSX и Linux. Исход? Его продажи выросли более чем на 100%, что совершенно непропорционально для тех, кто ожидает, что Linux и Mac будут составлять чуть менее 5% населения.

Дилемма свободного программного обеспечения

Некоторые говорят, что Linux следует посвятить свободным программам, и многие так считают, но это не так. Практика гласит, что подавляющее большинство свободных программ разрабатывается без претензий на прибыль от их объема. Поддержку получают только крупные проекты, поэтому многие из этих проектов проходят в свободное время, и разработка игры - непростая задача. Для этого нужны специалисты в разных областях, особенно в методологиях дизайна и программирования, отличных от тех, которые обычно применяются ко всему, если мы говорим о хорошей игре с хорошей графикой, поэтому пользователь Windows изменился бы. Соединить команде так много специалистов Это настолько сложно, особенно без поддержки бизнеса, что с самого начала делает ее титанической задачей, учитывая, что здесь больше нужны деньги, так как разработчикам нужно сосредоточить много времени на написании кода и, вероятно, на том, что для этого нужно. большинство требует исключительной преданности азартным играм.

Собственные стандарты

Если мы собираемся обратиться к новаторским проектам, они, вероятно, будут часто сталкиваться с такими проблемами, я уже упоминал об этом выше, есть очень распространенные библиотеки для видеоигр и для видео в целом, которые являются проприетарными и не могут быть реализованы в Linux по юридическим причинам.

Играю в Linux

Игроки Linux это знают, но, возможно, новички - нет. Есть несколько альтернатив для игры в Linux, когда игра недоступна для Linux:

Используйте вино: Это элементарный и базовый, система, установленная в Linux, которая на практике эмулирует Windows (хотя некоторые Linux-разработчики недовольны тем, что это так, но это наиболее эффективный способ объяснения), так что наши приложения (а не только игры) работают в Linux. Некоторые библиотеки, такие как DirectX и другие пакеты Windows, можно установить вместе с Wine. Но одно только Wine не годится для запуска относительно современных игр.

Седега: Эта платформа поддерживается Wine и позволяет делать то же самое, что и Wine, но более эффективным и специализированным способом запускать игры через проприетарные библиотеки (Wine - это GPL). Великолепие Cedega в том, что позволяет играть в очень актуальные игры нет версии для Linux, но она не идеальна, иногда требуется адаптация для каждой игры, и многие геймеры утверждают, что игровой процесс не тот.

Я признателен за то, что это большая часть вины индустрии, почти столько же, сколько и в железе. Хуже всего то, что они не осознали золотую жилу, которую тратят впустую. Если и остается какая-то вина, то это вина пользователи, которые слишком пассивны и они соглашаются иметь раздел Windows, с которым можно поиграть (что в какой-то момент их жизни доставит им неприятности, когда они захотят что-то переместить).

Хотя я всегда буду думать, что есть консоли, в которые можно играть, в этом нет никаких сомнений.

Станет ли Linux «игровой» платформой?

Изображение принадлежит Фабиоперес Пользователь Flickr по лицензии Creative Commons


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Nitsuga сказал

    Конечно, но для этого есть looooot….

  2.   ментол сказал

    Это приходит, но что я вам скажу, пока есть пользователи Linux, такие как я, играющие на консоли, не будет много тех, кто находится на вершине разработчиков

  3.   Эдгар сказал

    У меня нет особых претензий, я всегда сначала пробую с вином, если он не устанавливается. Я пробую играть на linux или winedoors, если он продолжает терпеть неудачу, я пробую кроссоверные игры (для меня лучше всего), а если не в последний раз, я пробую доходность. С этой комбинацией редко что-то не работает, единственное, что меня "беспокоит", это то, что у меня никогда не было джойстика, совместимого с Linux :( Я пробовал его с контроллером psx, подключенным через параллельный порт, и все работало, кроме crosshead, и контроллер Xbox 360, который должен иметь встроенную поддержку из ядра 2.6.24, у меня не работает :( У меня есть теория, что это потому, что мой контроллер от компании joytech, а не от Microsoft, но это уже другая история если бы не это, я удалил окна, но вчера

  4.   бачи.тукс сказал

    Я могу придумать несколько причин:

    1. Возможно, компании видят «ужасный 1%» доли мирового рынка.
    2. Может быть, они считают, что, будучи свободными программами, их программы должны быть бесплатными.
    3. Компании могут подумать, что ни один пользователь Linux не будет платить за их игру из-за хакеров и БЕСПЛАТНОГО прошлого Linux.
    4. Возможно, они финансируются другими компаниями или подписаны на «единую бессрочную жизнь» с некоторыми платформами и никем, кроме них.

    Мне приходят в голову эти и тысячи других основ, от самых логичных до самых безумных. У них есть ответ. Но вот вопрос:

    Если на Linux можно будет играть в БОЛЬШИЕ игры, воспримут ли его массы и будут ли они соревноваться в статистике с Windows?

    Есть и другие факторы, которые заставляют некоторые компании, занимающиеся определенными типами приложений, рассматривать Linux как «зеленый».

  5.   Реоба сказал

    Я согласен с bachi.tux и его 4 баллами.
    С другой стороны, мне бы не хотелось, чтобы с существованием всех этих игр в Linux начали создаваться кряки и генераторы ключей для Linux, это то, что мне больше всего нравится в Linux, что у меня есть все и без необходимости взломы и кейгены, не говоря уже о том, чтобы быть пользователем хакерского приложения.

  6.   Серхио сказал

    В наши дни на эту тему было много разговоров. Лично мне бы хотелось, чтобы было больше игр для Linux, и чтобы компании начали понимать, что перенос игр на эту систему может принести им преимущества, но я не считаю, что это ограничивает рост Linux.

    Любой, кто хочет использовать ПК для более серьезных целей, найдет в Linux систему, которая, если он не является профессионалом в очень конкретных областях, все больше и больше приспосабливается к их потребностям каждый день, добавляя к большим преимуществам, которые Linux имеет в производственных областях, чтобы у этого класса пользователей не было проблем с миграцией.

    С увеличением пользовательской квоты производство игр для Linux, естественно, увеличится. Доля рынка в 1% не так уж и привлекательна для некоторых компаний.

    Геймеры - одна из последних групп пользователей, которые перешли на Linux, поскольку Windows дает им все, что им нужно.

    Я думаю, что ждать, пока область игр в Linux будет сравнима с областью Windows, то же самое, что ждать наступления года Linux на настольных компьютерах, поскольку, если только не будет случая супер успеха для компании, Кто рискнет При такой системе большинство крупных разработчиков игр не захотят рисковать 1% рынка.

    Мы, Linux, не можем многое сделать, чтобы улучшить это, просто тепло поприветствуем каждую смелую компанию, которая выпускает даже самую маленькую игру для Linux, независимо от того, проприетарная она или нет, поскольку мы, Linux, обычно видим owner = bad.

  7.   laura077 сказал

    Я вообще не игрок, за то приставки. Меня очень сильно волнует проблема с оборудованием. :)

  8.   Кио сказал

    ммм я использую Xbox360 x)

  9.   Рафаэль Эрнамперес Мартин сказал

    Я высосал мир видеоигр из Spectrum, участвуя в разработке видеоигр для всех тех платформ, основанных на Z80 и более поздних версиях.

    По моему скромному мнению, программисты видеоигр выбирают разработку видеоигр для Linux из-за того, что эта платформа пользуется большим спросом. С другой стороны, я думаю, что реализация открытого проекта для игровой платформы или Game Maker для всех платформ будет очень важным шагом, чтобы пользователи Ventanucos и Pingüino могли наслаждаться одними и теми же играми без необходимости вкладывать средства в программистов. специфичны для каждой платформы, а также для конкретных форматов.

  10.   Nacho сказал

    Есть еще один момент, который я считаю важным ... и это то, что Linux - это плавильный котел дистрибутивов и проектов.

    Если они выпустят игру ... Она в дебюте? Автопакет? Обороты? двоичный? фонтан? репозиторий?
    Я считаю, что для компании слишком сложно создавать игры, видя общую картину. Если это в deb, то зависимости в стороне. Если он находится в rpm, система по-прежнему эксплуатирует вас с размером файла и стабильностью mandriva (xD). В автопакете ... потому что он слишком сложен для аудитории, на котором он ориентирован (да, даже на это), а если он в двоичном формате или в исходном коде ... Speed ​​Fiat Brío ProCarbon (да, следующие nfs посвящены esty xD)

    Все, что дает нам выбор, делает продукт дороже или отдаляет его от обычных потребителей (бинарный, исходный).

    Может быть, это не просто интересы, может, нам стоит собраться вместе и попытаться без головной боли сделать устанавливаемый пакет в любой системе или поставить "apt-get -b source Halo" в терминал ...

    То же самое глупо, но вам не нужно смотреть на свой пуп в этом отношении, neverwinternights было ужасно устанавливать, плюс вам нужно время, время загрузки и следовать инструкциям в точности.

    И это всего лишь один пример нативной игры ...

  11.   Игнасио Яфе сказал

    Здравствуйте, в последнее время я рассматривал вопрос перехода на Linux, на данный момент у меня на виртуальной машине установлен дистрибутив Trisquel.
    Что ж, это основная причина, по которой я еще не решил переключиться, из-за простого факта отсутствия игр, я думаю, это следующие причины:
    1- Отсутствие библиотек или сред для разработки игр, я немного знаю об этом, так как создаю небольшие игры в Game Maker, так что в будущем я стану хорошим инди-разработчиком.
    Но не в этом суть, но таких инструментов не хватает, я все же признаю, что есть бесплатные альтернативы, такие как GDevelop с системой событий, аналогичной системе construct2, и движку Godot, графическому движку, который использует python в качестве языка сценариев.
    Но инструменты, которые большинство компаний также используют для своих 3D-проектов, используют библиотеки Microsoft, такие как DirectX.
    2-Отсутствие рынка
    Доля Linux на рынке не так велика, как у Windows, и у издателей и маркетинга существует идеология, которая состоит в том, чтобы искать большой рынок, поскольку в Linux не так много людей, как в Windows (я не могу сказать о MAC, поскольку Я не очень хорошо знаю, какова его квота) например в windows много людей и большинство людей геймеры.
    Linux на данный момент я вижу больше для вычислений или обучения (поскольку, по крайней мере, в моей стране Linux используется в большинстве школ)