Avatar Cloud Engine for Games, sztuczna inteligencja firmy Nvidia, dzięki której gracze mogą rozmawiać z postaciami niezależnymi

Silnik Avatar Cloud do gier

NVIDIA ACE ożywia wirtualne postacie dzięki generatywnej sztucznej inteligencji

Błyskotliwość sztucznej inteligencji trwa i Nvidia nie chce zostać w tyle i to właśnie niedawno pokazało swoją nową platformę „Avatar Cloud Engine (ACE)” i możliwości tej platformy zrobiły wrażenie na wielu, ponieważ zwróciła na siebie szczególną uwagę, ponieważ pozwala graczom naturalnie rozmawiać z postaciami niezależnymi (NPC). ) i uzyskaj odpowiednie odpowiedzi.

Dzięki tej wiadomości przyszłość gier wideo może obrać inny kierunek, szczególnie w tytułach z otwartym światem, które mogą stworzyć nowe wrażenia, a przede wszystkim zwiększyć oczekiwania wobec wirtualnych światów.

Nvidia Przedstawiam «Avatar Cloud Engine» podczas Computex 2023, z demo o nazwie Kairos, w którym (ludzki) gracz rozmawia z NPC o imieniu Jin w dystopijnym sklepie z ramenem. Podczas wydarzenia Nvidia zaprezentowała demo jako zapowiedź tego, co może być kolizją między grami wideo a sztuczną inteligencją.

Od niedawnego przełomu w LLM podejmowano próby wykorzystania takich systemów AI w grach wideo, aby umożliwić dynamiczny dialog z postaciami niezależnymi (NPC), a Nvidia właśnie ujawniła udaną próbę stworzenia dialogu z NPC.

Na targach Computex 2023 Jensen Huang, dyrektor generalny Nvidii, przedstawił:

„Avatar Cloud Engine (ACE) do gier” . Jest to usługa odlewania modeli AI, zaprojektowana w celu ożywienia postaci w grach poprzez konwersacje w języku naturalnym, mimikę twarzy i możliwości zamiany tekstu na mowę/mowy na tekst.

w wersji demonstracyjnej gracz (o imieniu Kai) wchodzi do sklepu Jina z ramenem, pyta, jak mu idzie (głos w tle) i komentuje, że w okolicy panuje wysoki wskaźnik przestępczości. Kai pyta, czy może mu pomóc, a Jin odpowiada:

„Jeśli chcesz coś zrobić, słyszałem plotki, że potężny przestępca Kumon Aoki powoduje chaos w mieście”.

Jin dodał, że myśli, że prawdopodobnie za przemocą stoi Aoki. Kai pyta, gdzie znaleźć Aokiego, a Jin mówi mu, co stawia użytkownika na ścieżce poszukiwań.

„AI nie tylko przyczyni się do redefinicji i syntezy środowiska, ale także do animacji postaci. Sztuczna inteligencja będzie odgrywać bardzo ważną rolę w przyszłości gier wideo” – powiedział CEO Nvidii.

demonstracja została stworzona przez Nvidię i jej partnera Convai promowanie narzędzi użytych do jej stworzenia.

„Dzięki Nvidia ACE for Games, zestaw narzędzi Convai może osiągnąć opóźnienie i jakość potrzebną do tego, aby niegrywalne postacie AI były dostępne ekonomicznie dla prawie każdego programisty” – powiedział Purnendu Mukherjee, założyciel i dyrektor generalny Convai.

Oczywiście demo nie wykorzystuje tylko tych narzędzi. Ten zbudowany na silniku Unreal Engine 5, el silnik gry wideo opracowany przez firmę Epic Game, z tonami ray tracingu. Według Nvidii modele AI, które składają się na ACE, różnią się rozmiarem, wydajnością i jakością.

Huang był bardzo optymistycznie nastawiony do najnowszych osiągnięć Nvidii w zakresie sztucznej inteligencji, zwłaszcza generatywnej sztucznej inteligencji, a dzięki temu demo, wspomina, że ​​jest to zapowiedź tego, co może być kolizją między grami a sztuczną inteligencją.

Nvidia ACE składa się z trzech odrębnych elementów: NeMo, Riva i Omniverse Audio2Face:

  • nemo zapewnia doskonałe modele językowe, które programiści mogą dostosowywać za pomocą danych fabularnych i dialogowych.
  • Riva może rozpoznawać mowę i konwertować tekst na dźwięk, umożliwiając rozmowy na żywo z NeMo. Audio2Face konwertuje wyjście audio Rivy na animacje twarzy, których można użyć na przykład do kontrolowania postaci MetaHuman w Unreal Engine 5 za pośrednictwem Omniverse Links.

Na koniec warto wspomnieć, że oprócz ACE for Games, Nvidia ogłosiła szereg innych współpracy i produktów, w tym superkomputer DGX GH200 AI, który zawiera 256 układów Grace Hopper o łącznej pojemności 144 terabajtów pamięci i zapewnia wysokiej klasy sztuczną inteligencję wydajność skala. Według Nvidii, DGX GH200 GPT-3 jest 2,2 razy szybszy niż klaster DGX H100.

Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz zapoznać się ze szczegółami w poniższy link.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.