DXVK 1.9.3 zawiera świetne ulepszenia DirectX, gier i nie tylko

DXWK

Po około 4 miesiącach rozwoju od ostatniego wydania, ogłoszono wydanie nowej wersji DXVK 1.9.3 wersja, w której programiści pracowali nad znacznym zmniejszeniem obciążenia procesora w grach DirectX, a DirectX do Vulkan postępuje i naprawia problemy, ulepszenia dla Mesy, gier i nie tylko.

Dla tych, którzy nadal nie wiedzą o DXVK, powinni wiedzieć, co to jest jedno z narzędzi zawartych w funkcji Steam Play ze Steam. To fantastyczne narzędziePotrafi konwertować wywołania graficzne Microsoft DirectX 11 i DirectX 10 do Vulkan, API grafiki open source, które jest kompatybilne z Linuksem. Aby korzystać z DXVK, oprócz Wine i Vulkan, potrzebujesz oczywiście GPU kompatybilnego z Vulkan.

Chociaż DXVK jest używany głównie w Steam Play, nie jest to jedyne miejsce, w którym użytkownicy Linuksa mogą skorzystać z tej fantastycznej technologii. Przyczynia się również implementacja D3D11 oparta na Vulkan dla Linux i Wine, Jeśli chodzi o wydajność i optymalizację podczas uruchamiania gier Direct3D 11 na Wine, ponieważ zapewniają one również obsługę Direct3D9.

Główne nowe funkcje DXVK 1.9.3

W nowej przedstawionej wersji wdrożenia podkreślono, że: podczas korzystania z dxvk-nvapi, (implementacja NVAPI) oprócz DXVK, zapewnione wsparcie dla technologii DLSS, który pozwala używać rdzeni Tensor z kart graficznych NVIDIA do skalowania realistycznych obrazów przy użyciu metod uczenia maszynowego w celu zwiększenia rozdzielczości bez utraty jakości.

Oprócz uwzględnienia rozszerzenia Vulkan VK_EXT_robustness2, Zoptymalizowano stałe cieniowania D3D9 usunięto stare opcje gier wykorzystujących programowe przetwarzanie wierzchołków.

Należy również zauważyć, że dodano jeden lub więcejwłącz opcję dla niektórych gier, aby zapewnić dokładniejszą emulację zachowania zmiennoprzecinkowego D3D9. Włączenie tej opcji wyeliminowało problemy w Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd i Richard Burns Rally.

Ponadto, problemy z infrastrukturą graficzną Microsoft DirectX (DXGI), który wcześniej często przerywał tryb pełnoekranowy różnych gier i powodował anomalie graficzne, zostały naprawione zgodnie z oficjalnymi informacjami o wydaniu a także naprawiono problem w DXGI, który powodował awarię podczas próby aktywacji trybu pełnoekranowego na niektórych ekranach.

Z drugiej strony w aktualnych tytułach, takich jak Zwiększono wydajność Crysis 3 Remastered, Najnowsze gry Euro Truck Simulator i Splinter Cell: Chaos Theory korzystają z aktualizacji implementacji Vulkan.

W końcu jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat O nowej wersji możesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.

Jak dodać obsługę DXVK do systemu Linux?

DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux przy użyciu Wine, działając jako wydajniejsza alternatywa dla wbudowanej w Wine implementacji Direct3D 11, która działa w OpenGL.

DXVK wymaga najnowszej stabilnej wersji Wine biegać. Więc jeśli nie masz tego zainstalowanego. Teraz będziemy musieli tylko pobrać najnowszy stabilny pakiet DXVK, znajdziemy ten W poniższym linku.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9.3/dxvk-1.9.3.tar.gz

Po zakończeniu pobierania teraz rozpakujemy nowo uzyskany pakiet, można to zrobić z poziomu środowiska graficznego lub samego terminala, wykonując następujące polecenie:

tar -xzvf dxvk-1.9.3.tar.gz

Następnie uzyskujemy dostęp do folderu za pomocą:

cd dxvk-1.9.3

I wykonujemy polecenie sh, aby uruchom skrypt instalacyjny:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Podczas instalowania DXVK w przedrostku Wine. Zaletą jest to, że Wine vkd3d może być używany do gier D3D12 i DXVK do gier D3D11.

Ponadto nowy skrypt umożliwia zainstalowanie biblioteki dll jako dowiązania symboliczne, ułatwiając aktualizację DXVK, aby uzyskać więcej prefiksów Wine (można to zrobić za pomocą polecenia –symlink).

Jak zobaczysz folder DXVK zawiera dwie inne biblioteki DLL dla 32 i 64 bitów jesteś będziemy je umieszczać zgodnie z następującymi trasami.
Gdzie „użytkownik” zamieniasz go na nazwę użytkownika, której używasz w swojej dystrybucji Linuksa.

Dla 64 bitów umieściliśmy je w:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

I dla 32 bitów w:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.