Godot 4.0 został już wydany i to są jego najważniejsze zmiany

Godot-4-0

Godot 4.0 wyrusza w rejs: wszyscy na pokład w poszukiwaniu nowych horyzontów

Po czterech latach rozwoju ogłoszono wydanie silnika gry „Godot 4.0”., odpowiedni do tworzenia gier 2D i 3D. Gałąź Godot 4.0 zawiera około 12.000 7.000 zmian i 1500 XNUMX poprawek błędów. W rozwój silnika i pisanie dokumentacji zaangażowanych było około XNUMX osób.

Silnik obsługuje łatwą do opanowania strukturę logiki gry, graficzne środowisko projektowania gier, system wdrażania gier jednym kliknięciem, bogate możliwości symulacji fizyki i animacji, zintegrowany debugger i system kompilacji.wykrywanie wąskich gardeł wydajności.

Główne nowe funkcje Godota 4.0

W tej nowo wydanej wersji Godota 4.0, proponowane są dwa nowe backendy renderowania (klastrowe i mobilne) oparty na graficznym API Vulkan, które zastąpiły backendy renderujące poprzez OpenGL ES i OpenGL.

W przypadku starszych i tańszych urządzeń zintegrowano backend kompatybilności oparty na OpenGL przy użyciu nowej architektury renderowania. Do dynamicznego renderowania w niższych rozdzielczościach użyj technologia supersamplingu AMDFSR (FidelityFX Super Resolution), która wykorzystuje algorytmy skalowania przestrzennego i rekonstrukcji szczegółów w celu zmniejszenia utraty jakości obrazu podczas skalowania i konwersji do wyższej rozdzielczości. Zaimplementowano silnik renderujący oparty na Direct3D 12, który poprawi obsługę platform Windows i Xbox.

Kolejną wyróżniającą się zmianą jest to Sonda żołądkowo-jelitowa, używany do wypełnienia sceny światłem odbitym, zastąpiony węzłem VoxelGI, który jest optymalny do przetwarzania oświetlenia w czasie rzeczywistym w scenach z wnętrzami małych i średnich pomieszczeń. W przypadku sprzętu o niskim poborze mocy pozostawiono możliwość wstępnego renderowania świateł i cieni za pomocą map światła, która jest obecnie używana przez procesor graficzny do przyspieszenia renderowania.

Oprócz tego również zaimplementowano nowe techniki optymalizacji renderowania, a także, że se dodano automatyczny wybór okluzji, który wykrywa i dynamicznie usuwa modele ukryte za innymi powierzchniami, aby poprawić wydajność renderowania i zmniejszyć obciążenie procesora i karty graficznej.

Dodano tryb SSIL (Oświetlenie pośrednie przestrzeni ekranu) poprawić jakość renderowania na sprzęcie wysoka wydajność dzięki poprawie zarządzania ciemnymi obszarami i oświetleniem pośrednim. Ponadto dostępne są dodatkowe ustawienia symulujące rozproszone oświetlenie pośrednie przy użyciu techniki SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), takie jak wybór poziomu wpływu światła bezpośredniego.

Proponowane są realistyczne jednostki oświetleniowe, które pozwalają dostosować intensywność światła i użyć standardowych ustawień aparatu, takich jak przysłona, czas otwarcia migawki i ISO, aby kontrolować jasność końcowej sceny.

Również dodano nowe narzędzia do edycji poziomów dla gier 2D, Dokonano radykalnej zmiany w procesie tworzenia gier 2D, a także dodano nowy edytor map kafelków, obsługujący warstwy, automatyczne uzupełnianie krajobrazu, losowe rozmieszczanie roślin, kamieni i różnych obiektów, elastyczny wybór obiektów.

z inne wyróżniające się zmiany:

  • Ujednolicona praca z mapami kafelków i zestawami fragmentów do budowy mapy (zestawu kafelków).
  • Fragmenty w zestawie są automatycznie rozszerzane w celu usunięcia spacji między sąsiednimi fragmentami.
  • Dodano nową funkcję umieszczania obiektów na scenie, która może służyć np. do dodawania znaków do komórek siatki kafelków.
  • Poprawiona praca ze światłami i cieniami w grach 2D.
  • Znacząco poprawiona wydajność podczas korzystania z wielu źródeł światła.
  • Dodano możliwość symulacji trójwymiarowości poprzez zmianę poziomu oświetlenia na normalnych mapach, a także tworzenie efektów wizualnych, takich jak długie cienie, aureole i ostre kontury.
  • Dodano wolumetryczny efekt mgły, który wykorzystuje technikę projekcji czasowej w celu uzyskania realistycznego wyglądu i wysokiej wydajności.
  • Dodano shadery chmur do dynamicznego generowania chmur, które zmieniają się w czasie rzeczywistym.
  • Zaimplementowano obsługę „kalkomanii”, metody rzutowania materiału na powierzchnię.
  • Dodano efekty cząsteczkowe w całej przestrzeni gry, które wykorzystują GPU i obsługują atraktory, kolizje, ślady i emitery.
  • Dodano możliwość pracy z interfejsem w trybie wielu okien (kilka paneli i części interfejsu można rozdzielić jako osobne okna).
  • Dodano nowy edytor interfejsu użytkownika i nowy widżet układu wizualnego.
  • Dodano nowy edytor motywów.
  • System zarządzania oświetleniem i cieniem został całkowicie przepisany, aby korzystać z technologii SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) działającej w czasie rzeczywistym.
  • Jakość renderowania cieni została znacznie poprawiona.

Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.

Zdobądź Godota

Godot jest dostępny do pobrania pod adresem ta strona dla Windows, Mac OS i Linux. Możesz go również znaleźć pod adresem Steam y itch.io.

Kod silnika gry, środowisko do tworzenia gier i powiązane narzędzia programistyczne (silnik fizyczny, serwer dźwięku, zaplecze renderowania 2D/3D itp.) są rozpowszechniane na licencji MIT.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.