VKD3D-ਪ੍ਰੋਟੋਨ 2.9 ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ

ਵਾਲਵ

VKD3D-ਪ੍ਰੋਟੋਨ VKD3D ਦਾ ਇੱਕ ਫੋਰਕ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ Vulkan ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪੂਰੀ Direct3D 12 API ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਵਾਲਵ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਾ ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ VKD3D-ਪ੍ਰੋਟੋਨ 2.9 ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼, vkd3d ਕੋਡਬੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਫੋਰਕ, ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਗੇਮ ਲਾਂਚਰ ਵਿੱਚ Direct3D 12 ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ VKD3D-ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ Direct3D 12-ਅਧਾਰਿਤ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਟੋਨ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਜੇ ਤੱਕ vkd3d ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੂਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟ3ਡੀ 12 ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਧੁਨਿਕ ਵੁਲਕਨ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਦੇ ਤਾਜ਼ਾ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

Bi eleyi ਵਾਲਵ ਵਾਈਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਫੋਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ। ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ 9/10/11 ਸਮਰਥਨ DXVK ਪੈਕੇਜ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ DirectX 12 ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਤੱਕ vkd3d ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ (vkd3d ਲੇਖਕ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, CodeWeavers ਨੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਵਾਈਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ)।

VKD3D-ਪ੍ਰੋਟੋਨ 2.9 ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

VKD3D-Proton 2.9 ਦੀ ਇਹ ਨਵੀਂ ਰੀਲੀਜ਼ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ DLLs ਨੂੰ AgilitySDK ਦੇ ਸਮਾਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ d3d12core.dll ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੋਡਰ (d3d12.dll) ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਲਾਗੂਕਰਨ (d3d12core.dll) ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੁਣ ਕਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ DLL ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਵਾਰ d3d12.dll ਇੱਕ ਅਗੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਿਰਫ਼ d3d12core.dll ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਇਸ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ ਹੈ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਹੈ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਾਂਚ ਹੋਣ 'ਤੇ।

ਇਹ ਵੀ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿe ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ ਵਿਸਥਾਰ VK_EXT_descriptor_buffer, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ Intel, AMD ਅਤੇ NVIDIA GPUs ਵਾਲੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, D3D11On12 ਪੋਰਟੇਬਿਲਟੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਰਚੁਅਲ ਫਰੇਮਬਫਰਾਂ (SwapChain) ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਲਾਗੂਕਰਨ ਨਾਲ ਕੋਡ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ, SwapChain ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲੀਨਕਸ ਇੰਟਰਫੇਸ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ NVIDIA ਅਤੇ RADV ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਈਆਂ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਵੁਲਕਨ 1.3 ਨੂੰ ਹੁਣ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਜੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, VK_EXT_image_sliced_view_of_3d ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਕ੍ਰਮ (3D UAV, Unordered View) ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ:

  • ਜਦੋਂ VK_EXT_pageable_device_local_memory ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ ਤਾਂ VRAM ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ Evicty ਅਤੇ MakeResident APIs ਨੂੰ ਉਪਯੋਗੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    VK_EXT_memory_priority ਨੂੰ ਫਾਲਬੈਕ ਵਜੋਂ ਸਥਿਰ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • VK_EXT_pipeline_library_group_handles ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਕੇ DXR 1.1 ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਮਰਥਨ।
  • VK_EXT_fragment_shader_interlock ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।
  • ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਜੋ AgilitySDK ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਮੁੱਦੇ।
  • ਵਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ ਤਾਂ winevulkan.dll ਨੂੰ vulkan-1.dll ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਜੋ AgilitySDK ਦੇ ਕੁਝ ਵੇਰਵਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਵੱਖ-ਵੱਖ widl ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਬਿਲਡ ਸਿਸਟਮ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
  • VKD3D_CONFIG=dxr ਹੁਣ DXR 1.1 ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ dxr11 ਨੂੰ ਕੰਪੈਟ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਸਥਿਰ HDR ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨਿਊਨਤਮ ਲਿਊਮਿਨੈਂਸ ਮੁੱਲ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੈਸਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ VKD3D_LIMIT_TESS_FACTORS ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। Wo Long ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਹੈ।
  • ਫਿਕਸਡ RADV ਬੱਗ ਜੋ ਸ਼ੈਡਰ ਕੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਸੌ MB ਮੈਮੋਰੀ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਅਸਥਿਰਤਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕੁਝ ਮੈਮੋਰੀ-ਹੰਗਰੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
  • ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਸੈਮਾਫੋਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਮਕਾਲੀ ਕਤਾਰ ਸਪੁਰਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ NVIDIA ਬੱਗ
  • ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ Xid 109 CTX_SWITCH_TIMEOUT ਅਸਪਸ਼ਟ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਵੀਂ ਰੀਲੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਵਿੱਚ.ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹੁਣ ਭਾਫ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਅਜ਼ਮਾਓ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਟੀਮ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ. ਤੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਰਕਾਰੀ ਵੈਬਸਾਈਟ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਸਟ੍ਰੋਸ ਦੇ ਰੈਪੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਾਓਗੇ।


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: AB ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੈੱਟਵਰਕ 2008 SL
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.