ਗੋਡੋਟ 4.0 ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ

godot-4-0

ਗੋਡੋਟ 4.0 ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਦੂਰੀ ਲਈ ਸਵਾਰ ਹਨ

ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, “Godot 4.0” ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, 2D ਅਤੇ 3D ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ। ਗੋਡੋਟ 4.0 ਬ੍ਰਾਂਚ ਵਿੱਚ ਕੁਝ 12.000 ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ 7.000 ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 1500 ਲੋਕ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ।

ਇੰਜਣ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਗੇਮ ਤਰਕ ਫਰੇਮਵਰਕ, ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਾਤਾਵਰਨ, ਇੱਕ-ਕਲਿੱਕ ਗੇਮ ਡਿਪਲਾਇਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ, ਅਮੀਰ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਡੀਬੱਗਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਲਡ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਗੋਡੋਟ Main.4.0 ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਗੋਡੋਟ 4.0 ਦੇ ਇਸ ਨਵੇਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਨਵੇਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਬੈਕਐਂਡ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਹਨ (ਕਲੱਸਟਰਡ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ) Vulkan ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਜਿਸ ਨੇ OpenGL ES ਅਤੇ OpenGL ਰਾਹੀਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਬੈਕਐਂਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਵਾਲੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ OpenGL-ਅਧਾਰਿਤ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਬੈਕਐਂਡ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਨਵੇਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ, ਵਰਤੋਂ ਸੁਪਰਸੈਂਪਲਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਏਐਮਡੀ ਐਫਐਸਆਰ (FidelityFX ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ), ਜੋ ਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਥਾਨਿਕ ਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ Direct3D 12-ਅਧਾਰਿਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੰਜਣ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਅਤੇ Xbox ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ।

ਇਕ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀ ਜੋ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਜੀਆਈ ਜਾਂਚਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, VoxelGI ਨੋਡ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਲਾਈਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਘੱਟ-ਪਾਵਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ, ਲਾਈਟਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ GPU ਦੁਆਰਾ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੀ ਨਵੀਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ se ਖੋਜਣ ਵਾਲੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਔਕਲੂਜ਼ਨ ਚੋਣ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ CPU ਅਤੇ GPU ਲੋਡ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਤਹਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।

SSIL ਮੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ (ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਅਸਿੱਧੇ ਰੋਸ਼ਨੀ) ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਅਸਿੱਧੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਕੇ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਸਐਸਏਓ (ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਐਂਬੀਐਂਟ ਓਕਲੂਜ਼ਨ) ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਫੈਲੀ ਅਸਿੱਧੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿੱਧੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ।

ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਕਾਈਆਂ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਰਚਰ, ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ, ਅਤੇ ISO ਵਰਗੀਆਂ ਮਿਆਰੀ ਕੈਮਰਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਟੈਂਬੀਅਨ 2D ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, 2D ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟਾਈਲ ਮੈਪ ਐਡੀਟਰ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਹਾਇਕ ਪਰਤਾਂ, ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਆਟੋ-ਕੰਪਲੀਸ਼ਨ, ਪੌਦਿਆਂ, ਪੱਥਰਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਲਚਕਦਾਰ ਚੋਣ।

ਦੇ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜੋ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:

  • ਨਕਸ਼ੇ (ਟਾਈਲਸੈੱਟ) ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਟਾਈਲ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨਾਲ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਕੰਮ।
  • ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੈਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • 2D ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ।
  • ਕਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਲੰਬੇ ਪਰਛਾਵੇਂ, ਹਾਲੋਜ਼ ਅਤੇ ਤਿੱਖੀ ਰੂਪਰੇਖਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾ ਕੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀਤਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ।
  • ਇੱਕ ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਬੱਦਲਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਾਉਡ ਸ਼ੈਡਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ।
  • "ਡੈਕਲਸ" ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਸਮਰਥਨ, ਇੱਕ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ।
  • ਗੇਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ GPU ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕਾਂ, ਟੱਕਰਾਂ, ਟ੍ਰੇਲਾਂ ਅਤੇ ਐਮੀਟਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਮਲਟੀ-ਵਿੰਡੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਕਈ ਪੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੀ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਜੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)।
  • ਇੱਕ ਨਵਾਂ UI ਸੰਪਾਦਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲੇਆਉਟ ਵਿਜੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਥੀਮ ਸੰਪਾਦਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ SDFGI (ਸਾਈਨਡ ਡਿਸਟੈਂਸ ਫੀਲਡ ਗਲੋਬਲ ਇਲੂਮੀਨੇਸ਼ਨ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਸ਼ੈਡੋ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਵਿੱਚ.

ਗੋਡੋਟ ਲਵੋ

ਗੋਡੋਟ 'ਤੇ ਡਾ downloadਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਇਹ ਸਫ਼ਾ ਵਿੰਡੋਜ਼, ਮੈਕ ਓਐਸ ਅਤੇ ਲੀਨਕਸ ਲਈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਫ y itch.io.

ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਕੋਡ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਇਨਵਾਇਰਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਟੂਲ (ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ, ਸਾਊਂਡ ਸਰਵਰ, 2D/3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਬੈਕਐਂਡ, ਆਦਿ) MIT ਲਾਇਸੰਸ ਦੇ ਅਧੀਨ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ।


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: AB ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੈੱਟਵਰਕ 2008 SL
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.