ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ 2021 ਦੇ ਮਈ ਤੋਂ ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਫਰਵਰੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਦਾ ਅੰਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣ ਅਚਾਨਕ ਇੰਜਣ 5. ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ।
ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਅਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ, ਇਸ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ। ਇਹ 1998 ਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਟੱਕਰ ਖੋਜ, ਏਆਈ, ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ, ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਫਾਈਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਲਈ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਸਥਾਈ ਅਤੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ. ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਉਹ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਅਸਲੀਅਤ ਜਾਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
«ਇਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਵੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਣ। UE5 ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਆਜ਼ਾਦੀ, ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ, ਅਤੇ ਲਚਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।.» ਨੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਐਪਿਕ ਗੇਮਾਂ ਉਸਦੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 5 ਘੋਸ਼ਣਾ ਵਿੱਚ.
ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5 ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਨ ਲੀਨਕਸ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਵੁਲਕਨ ਲਈ ਸੁਧਾਰ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਓਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹਨ:
- ਯੂਨਿਕਸ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਫਿਕਸ।
- SkeletalMeshComponents ਹੁਣ ਕਈ ਥਰਿੱਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
- FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor ਅਤੇ GetCPUBrand() ਫੰਕਸ਼ਨ ਗੈਰ-64-ਬਿੱਟ ਲੀਨਕਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, /proc/cpuinfo ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ।
- 64-ਬਿੱਟ ARM-ਅਧਾਰਿਤ CPU ਲਈ ਟੇਬਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
- FUNixPlatformProcess:CreateProc ਨੂੰ ਹੁਣ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟੇਬਲ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਮਾਰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਕਰੈਸ਼ ਹੈਂਡਲਰ ਸਟੈਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੈਸ਼ਹੈਂਡਲਰਸਟੈਕਸਾਈਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਹੁਣ ਲੀਨਕਸ ਅਤੇ ਮੈਕ ਵਿੱਚ ਵੀ DumpGPU ਵਿਊਅਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹੋਵੇਗੀ।
- Linux SDL ਨੂੰ 2.0.20 ਤੱਕ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰ...