Nvidia se convirtió en la Ćŗltima gran compaƱĆa de tecnologĆa en apoyar el desarrollo de la aplicación 3D de código abierto āBlenderā, convirtiĆ©ndose en Patron Corporativo del Fondo de Desarrollo Blender. El premio Corporate Patron, que representa una contribución de al menos 120,000 ⬠al aƱo, permitirĆ” contratar a otros desarrolladores que trabajarĆ”n a tiempo completo para el desarrollo de Blender.
No se informa el monto exacto de la donación, pero según la declaración de los representantes, los fondos se gastarÔn en la remuneración de desarrolladores adicionales. Los nuevos empleados estarÔn involucrados en trabajar en los componentes principales de Blender y en mantener un soporte de calidad para las GPU NVIDIA en Blender.
En un tweet, Blender dijo que
Ā«NVIDIA se ha unido al fondo de desarrollo de la fundación Blender a nivel Boss. Esto permitirĆ” a otros dos desarrolladores trabajar en el desarrollo central de Blender y mantener la tecnologĆa GPU de NVIDIA bien respaldada por nuestros usuarios. Ā”Gracias a NVIDIA por la confianza en nuestro trabajo! Ā«
Como recordatorio, a mediados de julio, Epic Games tambien se unió a la Fundacion Blender, donando $ 1.2 millones (a través de un pago extendido durante tres años) como parte de su programa MegaGrants. Dotado con un sobre de $ 100 millones, tiene como objetivo apoyar a los desarrolladores de juegos, profesionales de negocios, creadores de medios y entretenimiento, estudiantes, maestros y desarrolladores de herramientas que utilizan su motor Unreal. Motor o mejorar las capacidades de las herramientas de código abierto.
«Tener Epic Games a bordo es un gran paso para Blender», dijo Ton Roosendaal, fundador y presidente de la Fundación Blender. «Con esta subvención, invertiremos mucho en nuestra organización de proyectos para mejorar la integración de la calidad del código, la coordinación y las mejores prÔcticas. Como resultado, esperamos que mÔs contribuyentes de la industria se unan a nuestros proyectos «.
Antes de la subvención, el Fondo de Desarrollo de Blender era de ⬠37.538 / mes, casi duplicado por la contribución de Epic.
Una semana después, Ubisoft se unió al Fondo de Desarrollo de la Fundación Blender como miembro Gold (⬠30,000 por año). El estudio ha publicado una entrevista con Pierrot Jacquet (jefe de producción de Ubisoft Animation Studio) para explicar los motivos:
«Blender fue, para nosotros, una opción obvia dada nuestra estrategia: estÔ respaldada por una comunidad fuerte y comprometido, y estÔ asociado con la visión transmitida por la Fundación Blender, lo que lo convierte en uno de los DCC mÔs escalables del mercado.
«AdemÔs de eso, es un proyecto de código abierto. Esto nos permite contribuir a su desarrollo uniéndonos como miembros corporativos y compartiendo con la comunidad algunas de las herramientas que desarrollarÔ nuestro dedicado equipo de Blender. Nos gusta la idea de que este intercambio mutuo entre la fundación, la comunidad y nuestro estudio beneficia a todos al final «.
Otros patrocinadores corporativos que contribuyen menos al Blender Development Fund incluyen Intel, los desarrolladores Ubicalu y Canonical. El fondo tambiƩn cuenta con mƔs de 3.000 donantes individuales.
La contribución de Nvidia al fondo (el tweet de la Fundación Blender no da una cifra exacta, pero a este nivel la empresa debe dar al menos 120,000 ⬠por aƱo, lo que eleva el total a mĆ”s de 82,000 ā¬/mes) SegĆŗn la Fundación Blender, este dinero extra
Ā«permitirĆ” a otros desarrolladores trabajar en el desarrollo central de Blender y mantener la tecnologĆa GPU de Nvidia bien respaldada por nuestros usuariosĀ».
Ton Roosendaal, presidente de la Fundación Blender, dijo:
«Hemos estado trabajando muy bien con el personal de Nvidia ⦠durante muchos años. Estoy muy feliz de ver esto consolidado por una afiliación al Fondo de Desarrollo «.
Nvidia también contribuye al desarrollo de Blender de una manera prÔctica, después de escribir el backend Optix para Cycles, el motor de renderización de grÔficos de Blender, que se integrarÔ en la próxima versión de Blender 2.81.
El backend permite el raytracing acelerado por hardware en las tarjetas grÔficas RTX de Nvidia, las escenas de referencia de Blender ofrecen una representación mÔs rÔpida del 30 al 100% en una GeForce RTX 2080 Ti en comparación con la API CUDA mÔs antigua. Nvidia.