Godot 4.2 er allerede utgitt, og dette er de viktigste nye funksjonene

godot 4.2

Godot Banner 4.2

Godot Foundation annonserte nylig utgivelsen av den nye versjonen av Godot 4.2-spillmotoren, som presenteres etter fem måneders utvikling. Godot 4.2 er den tredje og siste versjonen utgitt i år som tilhører 4.x-grenen.

For de som ikke kjenner til Godot, bør du vite at dette er en flerplattformspillmotor rettet mot å utvikle 2D- og 3D-spill. Spillmotoren fokuserer på å tilby et komplett sett med verktøy for utvikling, inkludert en innebygd koderedigerer, grafikkgjengivelsesmotor, lydavspillingsverktøy, animasjonsverktøy og mer.

De viktigste nye funksjonene i Godot 4.2

Denne nye versjonen av Godot 4.2 representerer arbeidet til 359 bidragsytere som sendte inn mer enn 1800 forbedringer, samt nødvendige feilrettinger og interessante nye funksjoner, som gjør Godot 4.2 til et enda bedre og mer polert verktøy.

Når det gjelder forbedringene som skiller seg ut i denne nye versjonen av Godot 4.2, er det kode refactoring for å jobbe med fliser og fliskart, siden Forbedret blokkgruppering og sorteringsoperasjoner langs Y-aksen, noe som har ført til en merkbar reduksjon i tiden som trengs for å oppdatere fliser, i tillegg til å gjøre det enklere å lage og bruke flisekart, introdusere et verktøy som lar deg snu og rotere fliser når du plasserer dem og forbedre verktøy for redigering av polygoner og mosaikkscener.

I GDScript (manusredaktøren), er det nå mulig å opprette koderegioner (kode regioner) navngitt for å skjule blokker under redigering, og dermed forenkle navigasjonen. På den annen side har skriptfeilsøkeren nå fullstendig støtte for flertrådskode, utførelsesstack og bruddpunkter. I GDScript-skript har støtte for statisk skrevet kode blitt utvidet, Lagt til støtte for bokstaver i r-strengstrenger og utvidet mulighetene til kampoperatøren.

I 3D-visningsporten, Forbedret støtte for å kontrollere transformasjoner i blenderstil ved å bruke musen og hurtigtastene. Forbedret visuell informasjon vises nå bare for utvalgte objekter i 3D-visningsporten. Ytterligere indikatorer er lagt til for elementer som dekaler og tåkevolum. I tillegg har arbeidet med widgets blitt forbedret, slik at hver side av volumetriske former nå kan utvides uavhengig i visningsporten.

Av andre endringer som skiller seg ut:

  • I Asset Library er visningen av søkeresultater forbedret og muligheten til å velge en annen katalog for å installere en plugin eller ressurs er lagt til.
  • I prosjektlederen er plasseringen av hovedkontrollene redesignet og grensesnittet for prosjektimport er modernisert.
  • Lagt til muligheten til å endre aktivumimporttype med en gang med automatisk oppdatering av scener og eiendeler som ikke krever omstart av editoren.
  • De tilgjengelige importalternativene er utvidet og muligheten til å endre de fysiske egenskapene til importerte objekter, samt skygge- og synlighetsparametere, er gitt.
  • Lagt til muligheten til å forhåndsvise animasjoner i importdialogen.
  • Lagt til støtte for import av bilder i KTX-format.
  • Partikkelsimuleringssystemet har blitt redesignet for å lette vedlikehold og forbedre kontroll av partikkelbevegelse.
  • Optimaliseringer er gjort for å forbedre gjengivelsesytelsen.
  • For å fremskynde arbeidet på mobile enheter er rasterbarrierer delt inn i toppunkt- og fragmentkomponenter.
  • Optimalisert lagring av polygonale masker i minnet.
  • Lagt til støtte for å komprimere polygonale masker for å redusere overføringsbåndbredden.
  • Lagt til støtte for bruk av innfødte Linux-, macOS- og Windows-filvalgsdialoger, samt muligheten til å kopiere og lime inn bilder via utklippstavlen.
  • Godot-arkitekturen for Android har blitt redesignet, noe som reduserer oppstartstiden for applikasjoner og spill og implementerer muligheten til å jobbe med flere vinduer.
  • 32-biters og 64-biters ARM-bygg for Linux er nå offisielle.

Til slutt, hvis du vil vite mer om det, kan du sjekke detaljene I den følgende lenken.

Få Godot

Godot er tilgjengelig for nedlasting på denne siden for Windows, Mac OS og Linux. Du finner den også på Damp y itch.io.

Spillmotorkoden, spillutviklingsmiljøet og relaterte utviklingsverktøy (fysikkmotor, lydserver, 2D/3D-gjengivelsesbackends, etc.) distribueres under MIT-lisensen.


Bli den første til å kommentere

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.