Godot 4.0 er allerede utgitt, og dette er de viktigste endringene

godot-4-0

Godot 4.0 setter seil: alle ombord for nye horisonter

Etter fire år med utvikling, utgivelsen av "Godot 4.0"-spillmotoren ble annonsert, egnet for å lage 2D- og 3D-spill. Godot 4.0-grenen inkluderer rundt 12.000 7.000 endringer og 1500 XNUMX feilrettinger. Rundt XNUMX personer var involvert i utviklingen av motoren og skrivingen av dokumentasjonen.

Motoren støtter et spilllogikkrammeverk som er lett å lære, et grafisk spilldesignmiljø, et spilldistribusjonssystem med ett klikk, rik fysikk- og animasjonssimuleringsfunksjoner, en integrert feilsøker og et byggesystem. ytelsesflaskehalsdeteksjon.

De viktigste nye funksjonene i Godot 4.0

I denne nyutgitte versjonen av Godot 4.0, to nye gjengivelsesbackends er foreslått (gruppert og mobil) basert på Vulkan graphics API, som har erstattet gjengivelsesbackends via OpenGL ES og OpenGL.

For eldre og low-end enheter, en OpenGL-basert kompatibilitetsbackend er integrert ved å bruke den nye gjengivelsesarkitekturen. For dynamisk gjengivelse ved lavere oppløsninger, bruk supersampling teknologi AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), som bruker romlig skalering og detaljrekonstruksjonsalgoritmer for å redusere tap av bildekvalitet ved skalering og konvertering til høyere oppløsning. En Direct3D 12-basert gjengivelsesmotor er implementert, som vil forbedre støtten for Windows- og Xbox-plattformer.

En annen endring som skiller seg ut er at GI-sonde, brukes til å fylle scenen med reflektert lys, erstattet med VoxelGI node, som er optimal for sanntidslysbehandling i scener med små til mellomstore rominteriører. For maskinvare med lav effekt har muligheten til å forhåndsrendere høylys og skygger ved hjelp av lyskart, som nå brukes av GPU-en for å øke hastigheten på gjengivelsen, forlatt.

I tillegg til det også nye renderingsoptimaliseringsteknikker er implementert, så godt som det se lagt til automatisk okklusjonsvalg som oppdager og fjerner dynamisk modeller skjult bak andre overflater for å forbedre gjengivelsesytelsen og redusere CPU- og GPU-belastning.

Lagt til SSIL-modus (Indirekte skjermbelysning) for å forbedre gjengivelseskvaliteten på maskinvaren høy ytelse ved å forbedre håndteringen av mørke områder og indirekte belysning. I tillegg er det gitt ytterligere innstillinger for å simulere diffus indirekte belysning ved bruk av SSAO-teknikken (Screen Space Ambient Occlusion), for eksempel valg av påvirkningsnivå for direkte lys.

Realistiske belysningsenheter er foreslått, som lar deg justere intensiteten til lyset og bruke standard kamerainnstillinger som blenderåpning, lukkerhastighet og ISO for å kontrollere lysstyrken til sluttscenen.

også lagt til nye nivåredigeringsverktøy for 2D-spill, En radikal endring har blitt gjort i 2D-spillutviklingsprosessen og en ny tile map editor er også lagt til, støttende lag, landskapsautofullføring, tilfeldig plassering av planter, steiner og ulike objekter, fleksibelt utvalg av objekter.

Av andre endringer som skiller seg ut:

  • Samlet arbeid med flisekart og fragmentsett for konstruksjon av kart (tileset).
  • Fragmenter i et sett utvides automatisk for å fjerne mellomrom mellom tilstøtende fragmenter.
  • En ny funksjon for å plassere objekter på scenen er lagt til, som for eksempel kan brukes til å legge til tegn i rutenettceller.
  • Forbedret arbeid med lys og skygger i 2D-spill.
  • Betydelig forbedret ytelse ved bruk av flere lyskilder.
  • Lagt til muligheten til å simulere tredimensjonalitet ved å endre lysnivået på vanlige kart, samt lage visuelle effekter som lange skygger, glorier og skarpe konturer.
  • Lagt til en volumetrisk tåkeeffekt som bruker en tidsprojeksjonsteknikk for et realistisk utseende og høy ytelse.
  • Lagt til skyskyggere for dynamisk å generere skyer som endres i sanntid.
  • Implementert støtte for "dekaler", en metode for å projisere materiale på en overflate.
  • Lagt til partikkeleffekter i hele spillrommet som bruker GPU og støtter attraktorer, kollisjoner, spor og emittere.
  • Lagt til muligheten til å jobbe med grensesnittet i flervindusmodus (flere paneler og deler av grensesnittet kan separeres som separate vinduer).
  • Lagt til en ny UI-editor og en ny visuell layout-widget.
  • Lagt til en ny temaredigerer.
  • Lys- og skyggestyringssystemet har blitt fullstendig omskrevet for å bruke sanntids SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination)-teknologi.
  • Kvaliteten på skyggegjengivelsen er betydelig forbedret.

Til slutt, hvis du vil vite mer om det, kan du sjekke detaljene I den følgende lenken.

Få Godot

Godot er tilgjengelig for nedlasting på denne siden for Windows, Mac OS og Linux. Du finner den også på Damp y itch.io.

Spillmotorkoden, spillutviklingsmiljøet og relaterte utviklingsverktøy (fysikkmotor, lydserver, 2D/3D-gjengivelsesbackends, etc.) distribueres under MIT-lisensen.


Bli den første til å kommentere

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.