DXVK 1.9.3 kommer med store forbedringer for DirectX, spill og mer

DXVK

Etter omtrent 4 måneders utvikling siden siste utgivelse, utgivelsen av den nye versjonen av DXVK 1.9.3 ble annonsert versjon der utviklerne jobbet for å redusere CPU-overhead betydelig i DirectX-spill, pluss at DirectX til Vulkan går videre og fikser problemer, forbedringer for Mesa, spill og mer.

For de som fremdeles ikke vet om DXVK, de burde vite hva det er et av verktøyene som er inkludert i Steam Play-funksjonen fra Steam. Det er et fantastisk verktøy some kan konvertere grafikkanrop fra Microsoft DirectX 11 og DirectX 10 til Vulkan, open source-grafikk-API som er kompatibelt med Linux. For å bruke DXVK, i tillegg til Wine og Vulkan, trenger du åpenbart en Vulkan-kompatibel GPU.

Mens DXVK hovedsakelig brukes på Steam Play, men det er ikke det eneste stedet hvor Linux-brukere kan dra nytte av denne fantastiske teknologien. Det bidrar også den Vulkan-baserte D3D11-implementeringen for Linux og vin, Når det gjelder ytelse og optimalisering når du kjører Direct3D 11-spill i Wine, da de også gir støtte for Direct3D9.

Viktigste nye funksjoner i DXVK 1.9.3

I denne nye versjonen som presenteres av implementeringen er det fremhevet at når du bruker dxvk-nvapi, (en implementering av NVAPI) i tillegg til DXVK, støtte er gitt for DLSS-teknologi, som lar deg bruke Tensor-kjerner fra NVIDIA-grafikkort for å skalere realistiske bilder ved hjelp av maskinlæringsmetoder for å øke oppløsningen uten å miste kvalitet.

I tillegg til å ta hensyn til Vulkan VK_EXT_robustness2-utvidelsen, D3D9 skyggekonstanter er optimert og de gamle alternativene for spill som bruker programvarevertex-behandling er fjernet.

Det bemerkes også at en eller flere ble lagt tilaktiver alternativet for noen spill for å gi mer nøyaktig emulering av flytepunktoppførselen D3D9. Aktivering av dette alternativet eliminerte problemer i Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd og Richard Burns Rally.

Videre problemer med Microsoft DirectX grafikkinfrastruktur (DXGI), som tidligere ofte avbrøt fullskjermmodusen til forskjellige spill og forårsaket grafiske anomalier, har blitt fikset i henhold til de offisielle versjonsnotatene og fikset også et problem i DXGI som forårsaket et krasj ved forsøk på å aktivere fullskjermmodus på enkelte skjermer.

På den annen side, i aktuelle titler som Crysis 3 Remastered ytelse er økt, Den siste Euro Truck Simulator og Splinter Cell: Chaos Theory drar nytte av Vulkan-implementeringsoppdateringen.

Endelig hvis du er interessert i å vite mer om det Om denne nye utgivelsen kan du sjekke detaljene I den følgende lenken.

Hvordan legger jeg til DXVK-støtte til Linux?

DXVK kan brukes til å kjøre 3D-applikasjoner og spill på Linux ved hjelp av Wine, og fungerer som et alternativ med høyere ytelse til Wines innebygde Direct3D 11-implementering som kjører på OpenGL.

DXVK krever den siste stabile versjonen av Wine å løpe. Så hvis du ikke har dette installert. Nå trenger vi bare å laste ned den siste stabile pakken med DXVK, denne vi fant I den følgende lenken.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9.3/dxvk-1.9.3.tar.gz

Etter å ha gjort nedlastingen nå, skal vi pakke ut den nyinnhentede pakken, dette kan gjøres med fra skrivebordsmiljøet eller fra selve terminalen ved å utføre følgende kommando:

tar -xzvf dxvk-1.9.3.tar.gz

Deretter får vi tilgang til mappen med:

cd dxvk-1.9.3

Og vi utfører sh-kommandoen til kjør installasjonsskriptet:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Når du installerer DXVK i et prefiks av Wine. Fordelen er at Wine vkd3d kan brukes til D3D12-spill og DXVK for D3D11-spill.

Det nye skriptet gjør det også mulig å installere dll som symbolske lenker, noe som gjør det lettere å oppdatere DXVK for å få flere vinprefikser (du kan gjøre dette via kommandoen –symlink).

Hvordan vil du se mappen DXVK inneholder to andre dll-filer for 32 og 64 bits det er du vi skal plassere dem i henhold til følgende ruter.
Hvor "bruker" du erstatter den med brukernavnet du bruker i din Linux-distribusjon.

For 64 biter setter vi dem i:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Og for 32 bits i:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.