Etter nesten tre år har Utviklerne av det populære spillet 0 AD presenterte den tjuefjerde alfautgivelsen og i denne nye utgivelsen ulike forbedringer presenteres Hvorav de som mottas av gjengemotoren skiller seg ut, så vel som for mods og mer.
For de som ikke er klar over 0 e.Kr., bør vite det Dette er et sanntids strategispill med høy kvalitet 3D-grafikk og spill som er veldig lik spillene i Age of Empires-serien. Spillets kildekode ble gitt ut av Wildfire Games under GPL etter 9 års utvikling som et proprietært produkt. Den nåværende versjonen støtter nettverksspilling og bot-singleplayer-spill på forhåndsmodellerte eller dynamisk genererte kart. Spillet dekker mer enn ti sivilisasjoner fra 500 f.Kr. C. til 500 d. C.
Ikke-kodede komponenter i spillet, som grafikk og lyd, er lisensiert under en Creative Commons BY-SA-lisens, som kan modifiseres og brukes i kommersielle produkter, forutsatt at avledede verk krediteres og distribueres under en lignende lisens.
0 AD-spillmotoren har rundt 150 tusen linjer C ++ - kode, OpenGL brukes til å vise 3D-grafikk, OpenAL brukes til å jobbe med lyd, og ENet brukes til å organisere et nettverksspill. Andre open source-prosjekter for å lage strategier i sanntid er: Glest, ORTS, Warzone 2100 og Spring.
De viktigste nye funksjonene i 0 AD Alpha 24
Med tanke på opplevelsen til noen kjente spillere, Justerte parametrene til alle enheter og strukturer for et mer balansert og flytende spill. For eksempel kan helter nå bare trenes en gang, og staller er lagt til for å trene kavaleri og vogner, og et arsenal for å bygge beleiringsmotorer for alle sivilisasjoner.
I tillegg er det gitt nye verktøy for å plassere enheter i en militærformasjon for patruljering og marsjering, og det er også lagt til støtte for automatisk oppløsning av en formasjon når de angriper.
For modskapere har muligheten til å koble statuseffekter til enheter for å endre egenskaper blitt implementert.
På den annen side er modeller av mange elementer i spillet lagt til og omarbeidet, nye modeller av hjelmer, hester, våpen og skjold er lagt til, nye teksturer er implementert, nye angreps- og forsvarsanimasjoner har blitt introdusert, karakterene til romerne, gallerne, britene og grekerne er forbedret.
Oppdatert UnitMotion og gjengivelseskode, som fjernet støtte for OpenGL 1.0 og peer-to-peer-behandling til fordel for OpenGL 2.0 og bruk av skyggelister, JavaScript-motoren for plugins er oppdatert fra Spidermonkey 38 til Spidermonkey 78.
Støtte for Windows XP, Windows Vista og macOS før versjon 10.12 er fjernet. Nå kreves en prosessor med SSE2 instruksjonsstøtte for å fungere.
Gjengivelsesmotoren har anti-aliasing-støtte. Avhengig av kapasiteten til GPU-en, er det et valg mellom FXAA og forskjellige nivåer av MSAA, og CAS-filteret (Contrast Adaptive Sharpening) har også blitt lagt til rendering-motoren.
Av de andre endringene som skiller seg ut:
- Inkluderer 7 nye kart.
- Skriv om spillinnstillingsgrensesnittet.
- Befolkningsinnstillinger er lagt til for å begrense maksimalt antall enheter for en spiller og for å fordele taperenheter blant de gjenværende spillerne.
Muligheten til å spille passordbeskyttede nettverksspill er lagt til i lobbyen. - Lagt til Kartleser for å velge og navigere i tilgjengelige kart.
- Lagt til grensesnitt for å konfigurere hurtigtaster.
- Lagt til muligheten for å knuse bygninger, slik at du kan forankre bygninger ved siden av hverandre.
- Skjermbildet "Hearse Overview" er lagt til "Game Tutorials" -menyen for å studere egenskapene til relikviene til døde helter.
- Et herdet læringsgrensesnitt er lagt til AI-motoren.
Til slutt, hvis du er interessert i å vite mer om det eller skaffe deg denne nye versjonen, kan du sjekk følgende lenke.