Godot 4.0 is al uitgebracht en dit zijn de belangrijkste wijzigingen

godot-4-0

Godot 4.0 zet koers: allemaal aan boord voor nieuwe horizonten

Na vier jaar ontwikkeling, de release van de game-engine "Godot 4.0" werd aangekondigd, geschikt voor het maken van 2D- en 3D-spellen. De Godot 4.0-tak bevat zo'n 12.000 wijzigingen en 7.000 bugfixes. Zo'n 1500 mensen waren betrokken bij de ontwikkeling van de motor en het schrijven van de documentatie.

De engine ondersteunt een eenvoudig aan te leren gamelogica-framework, een grafische game-ontwerpomgeving, een game-implementatiesysteem met één klik, rijke fysica- en animatiesimulatiemogelijkheden, een geïntegreerde debugger en een buildsysteem.

Belangrijkste nieuwe kenmerken van Godot 4.0

In deze nieuw uitgebrachte versie van Godot 4.0, er worden twee nieuwe rendering-backends voorgesteld (geclusterd en mobiel) gebaseerd op de Vulkan grafische API, die de rendering-backends hebben vervangen via OpenGL ES en OpenGL.

Voor oudere en low-end apparaten, er is een op OpenGL gebaseerde compatibiliteitsbackend geïntegreerd met behulp van de nieuwe rendering-architectuur. Gebruik voor dynamische weergave bij lagere resoluties supersampling-technologie AMDFSR (FidelityFX Super Resolution), dat algoritmen voor ruimtelijke schaalvergroting en detailreconstructie gebruikt om verlies van beeldkwaliteit te verminderen bij het schalen en converteren naar een hogere resolutie. Er is een op Direct3D 12 gebaseerde rendering-engine geïmplementeerd, die de ondersteuning voor Windows- en Xbox-platforms zal verbeteren.

Een andere opvallende verandering is dat GI-sonde, gebruikt om de scène te vullen met gereflecteerd licht, vervangen door VoxelGI-knooppunt, wat optimaal is voor real-time lichtverwerking in scènes met kleine tot middelgrote kamerinterieurs. Voor energiezuinige hardware is de mogelijkheid om hooglichten en schaduwen vooraf te renderen met behulp van lightmaps, die nu door de GPU wordt gebruikt om de weergave te versnellen, overgelaten.

Daarnaast ook er zijn nieuwe optimalisatietechnieken voor weergave geïmplementeerd, zo goed als dat se automatische occlusieselectie toegevoegd die detecteert en verwijdert dynamisch modellen die verborgen zijn achter andere oppervlakken om de weergaveprestaties te verbeteren en de CPU- en GPU-belasting te verminderen.

SSIL-modus toegevoegd (Schermruimte indirecte verlichting) om de weergavekwaliteit op hardware te verbeteren hoge prestaties door het beheer van donkere gebieden en indirecte verlichting te verbeteren. Daarnaast zijn er aanvullende instellingen om diffuse indirecte verlichting te simuleren met behulp van de SSAO-techniek (Screen Space Ambient Occlusion), zoals het kiezen van het invloedsniveau van direct licht.

Er worden realistische verlichtingseenheden voorgesteld, waarmee je de intensiteit van het licht kunt aanpassen en standaard camera-instellingen zoals diafragma, sluitertijd en ISO kunt gebruiken om de helderheid van de laatste scène te regelen.

ook nieuwe bewerkingstools voor 2D-games toegevoegd, Er is een radicale verandering aangebracht in het 2D-spelontwikkelingsproces en er is ook een nieuwe tegelkaarteditor toegevoegd, ondersteunende lagen, automatische aanvulling van het landschap, willekeurige plaatsing van planten, stenen en verschillende objecten, flexibele selectie van objecten.

Van de andere opvallende veranderingen:

  • Uniform werken met tegelkaarten en fragmentensets voor de opbouw van een kaart (tileset).
  • Fragmenten in een set worden automatisch uitgebreid om spaties tussen aangrenzende fragmenten te verwijderen.
  • Er is een nieuwe functie toegevoegd voor het plaatsen van objecten op het podium, die bijvoorbeeld kan worden gebruikt om tekens toe te voegen aan cellen in het tegelraster.
  • Verbeterd werken met licht en schaduw in 2D-spellen.
  • Aanzienlijk verbeterde prestaties bij gebruik van meerdere lichtbronnen.
  • De mogelijkheid toegevoegd om driedimensionaliteit te simuleren door het verlichtingsniveau op normale kaarten te wijzigen, en door visuele effecten te creëren, zoals lange schaduwen, halo's en scherpe contouren.
  • Een volumetrisch misteffect toegevoegd dat een temporele projectietechniek gebruikt voor een realistisch uiterlijk en hoge prestaties.
  • Cloud shaders toegevoegd om dynamisch wolken te genereren die in realtime veranderen.
  • Geïmplementeerde ondersteuning voor "emblemen", een methode om materiaal op een oppervlak te projecteren.
  • Deeltjeseffecten toegevoegd in de hele gameruimte die de GPU gebruiken en attractoren, botsingen, paden en zenders ondersteunen.
  • De mogelijkheid toegevoegd om met de interface in multi-venstermodus te werken (meerdere panelen en delen van de interface kunnen worden gescheiden als afzonderlijke vensters).
  • Een nieuwe UI-editor en een nieuwe visuele lay-outwidget toegevoegd.
  • Een nieuwe thema-editor toegevoegd.
  • Het verlichtings- en schaduwbeheersysteem is volledig herschreven om gebruik te maken van real-time SDFGI-technologie (Signed Distance Field Global Illumination).
  • De kwaliteit van schaduwweergave is aanzienlijk verbeterd.

Als u er tenslotte meer over wilt weten, kunt u de details raadplegen In de volgende link.

Koop Godot

Godot is beschikbaar om te downloaden op deze pagina voor Windows, Mac OS en Linux. U kunt het ook vinden op Stoom y itch.io.

De game-enginecode, de game-ontwikkelomgeving en gerelateerde ontwikkeltools (fysica-engine, geluidsserver, 2D/3D-rendering-backends, enz.) worden gedistribueerd onder de MIT-licentie.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.