Qualcomm, Valve dan AMD telah bekerjasama untuk WiFi Dual Station. Di sebalik nama ini adalah apa yang nampaknya merupakan lonjakan hebat dalam sektor permainan video yang sensitif terhadap latensi rangkaian, di mana sambungan kabel masih merupakan pilihan terbaik buat masa ini. Tetapi dengan ini, semuanya dapat berubah, dan menutup jurang antara prestasi berwayar dan rangkaian tanpa wayar sehingga pemain dapat menikmati semua kebebasan yang dibawa oleh WiFi.
Syarikat lain seperti Acer, Lenovo, Microsoft dan Snapdragon Compute Platform juga turut serta. Tujuannya adalah untuk membangun teknologi baru yang mungkin Ia menggunakan pelbagai jalur dan antena WiFi secara serentak. Dengan WiFi Dual Station, dengan menggunakan jalur 2.4Ghz, 5Ghz dan 6Ghz (apabila ada), masalah latensi akan dapat diselesaikan dengan mudah di peringkat sistem dengan cepat dan telus sepenuhnya kepada pengguna akhir.
Sistem ini sudah serasi dengan Valve's Steam dengan Steamworks SDKnya, walaupun terhad pada Windows 11 pada masa ini. Walau bagaimanapun, kemungkinan terdapat juga keserasian dengan Linux, lebih-lebih lagi mengetahui bahawa Valve terlibat dan bahawa ia ingin memanfaatkannya untuk perkhidmatannya untuk platform ini juga. Jadi mungkin tidak terlalu lama sebelum seseorang menambahkan sokongan ...
Di samping itu, sangat mungkin, menurut khabar angin, bahawa Valve dapat melepaskan a alat dengar realiti maya tanpa wayar. Terdapat beberapa paten dan kebocoran berdaftar yang nampaknya mengesahkan ini. Cara menggunakan realiti maya dengan cara yang benar-benar bebas dan itu juga akan berfungsi tanpa keraguan dengan Linux. Tanpa ragu, WiFi Dual Station membuka kemungkinan baru dalam permainan, juga dalam streaming.
Menurut Valve, mereka telah menguji sistem ini dengan WiFi Dual Station dan mereka dapat memerhatikannya pengurangan jitter dan kehilangan paket yang ketara apabila fungsi ini aktif, yang sangat penting untuk permainan video berbilang pemain, terutamanya Dota 2 atau CS: GO. Perkara ini disahkan oleh salah seorang pembangun Valve, Fletcher Dunn, di rangkaian sosialnya. Anda juga telah menambahkan sumber terbuka mengenai GameNetworkingSockets di GitHub:
Maklumat lanjut - GitHub