Kumpulan Khronos adalah kumpulan yang menguruskan beberapa API sumber terbuka terbesar, seperti yang sudah anda ketahui. Antaranya ialah OpenCL, OpenGL, Vulkan, dll. Tetapi berita yang menarik minat kita sekarang adalah mengenai API lain yang lebih baru, saya merujuk kepada OpenXR. Nah, sekarang mereka telah melancarkan a versi baru OpenXR 1.0 spesifikasi ini untuk menyatukan dunia realiti maya dan realiti tambahan.
Bagi mereka yang masih belum mengetahui OpenXR, katakan bahawa ia menambah lebih daripada sekadar API untuk pembangun aplikasi jenis ini, kerana ia juga telah dilaksanakan untuk menyediakan lapisan pemacu perkakasan untuk realiti maya dan augmented reality, menghadirkan antara muka abstraksi dengan peranti itu sendiri. Dan untuk ini ia mempunyai kolaborator seperti AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer, Samsung, Sony, VIA, dll.
OpenXR menyediakan pelbagai kemungkinan untuk berinteraksi dengan VR dan AR. Mereka menjadi semakin umum dan digunakan untuk pelbagai tujuan, baik simulasi, permainan video dan aplikasi lain. Itulah sebabnya penting untuk mempunyai API sumber terbuka dan industri yang sama untuk menangani realiti maya dan realiti tambahan. Kini dengan OpenXR 1.0 peningkatan dan sokongan menarik telah ditambahkan untuk Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft, dan banyak lagi.
Ini adalah juga penting untuk permainan Linuxkerana secara tidak langsung akan mempengaruhi dirinya. Epic Games sudah mengatakan bahawa mereka sedang mempertimbangkan sokongan OpenXR 1.0 pada Unreal Engine, sama seperti yang dilakukan Valve dan SteamVR. Juga, sekarang, seperti yang telah kita bincangkan, Collabora mengusahakan Monado, runtime XR sumber terbuka untuk Linux.