Godot 4.0 telah pun dikeluarkan dan ini adalah perubahan terpentingnya

godot-4-0

Godot 4.0 belayar: semua di atas kapal untuk ufuk baharu

Selepas empat tahun pembangunan, pelepasan enjin permainan "Godot 4.0" telah diumumkan, sesuai untuk mencipta permainan 2D dan 3D. Cawangan Godot 4.0 merangkumi kira-kira 12.000 perubahan dan 7.000 pembetulan pepijat. Kira-kira 1500 orang terlibat dalam membangunkan enjin dan menulis dokumentasi.

Enjin ini menyokong rangka kerja logik permainan yang mudah dipelajari, persekitaran reka bentuk permainan grafik, sistem penggunaan permainan satu klik, keupayaan simulasi fizik dan animasi yang kaya, penyahpepijat bersepadu dan sistem binaan. pengesanan kesesakan prestasi.

Ciri-ciri baru Godot 4.0

Dalam versi Godot 4.0 yang baru dikeluarkan ini, dua bahagian belakang pemaparan baharu dicadangkan (berkelompok dan mudah alih) berdasarkan API grafik Vulkan, yang telah menggantikan bahagian belakang pemaparan melalui OpenGL ES dan OpenGL.

Untuk peranti lama dan rendah, hujung belakang keserasian berasaskan OpenGL telah disepadukan menggunakan seni bina rendering baharu. Untuk pemaparan dinamik pada peleraian yang lebih rendah, gunakan teknologi supersampling AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), yang menggunakan penskalaan spatial dan algoritma pembinaan semula terperinci untuk mengurangkan kehilangan kualiti imej apabila menskala dan menukar kepada resolusi yang lebih tinggi. Enjin pemaparan berasaskan Direct3D 12 telah dilaksanakan, yang akan meningkatkan sokongan untuk platform Windows dan Xbox.

Perubahan lain yang menonjol ialah GI Probe, digunakan untuk mengisi pemandangan dengan cahaya yang dipantulkan, digantikan dengan nod VoxelGI, yang optimum untuk pemprosesan pencahayaan masa nyata dalam pemandangan dengan bahagian dalam bilik kecil hingga sederhana. Untuk perkakasan kuasa rendah, keupayaan untuk pra-memaparkan sorotan dan bayang-bayang menggunakan peta cahaya, yang kini digunakan oleh GPU untuk mempercepatkan pemaparan, telah ditinggalkan.

Selain itu, juga teknik pengoptimuman rendering baharu telah dilaksanakan, serta itu se menambah pemilihan oklusi automatik yang mengesan dan secara dinamik mengalih keluar model yang tersembunyi di sebalik permukaan lain untuk meningkatkan prestasi pemaparan dan mengurangkan beban CPU dan GPU.

Menambah mod SSIL (Pencahayaan Tidak Langsung Ruang Skrin) untuk meningkatkan kualiti pemaparan pada perkakasan prestasi tinggi dengan menambah baik pengurusan kawasan gelap dan pencahayaan tidak langsung. Selain itu, tetapan tambahan disediakan untuk mensimulasikan pencahayaan tidak langsung meresap menggunakan teknik SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), seperti memilih tahap pengaruh cahaya langsung.

Unit pencahayaan realistik dicadangkan, yang membolehkan anda melaraskan keamatan cahaya dan menggunakan tetapan kamera standard seperti apertur, kelajuan pengatup dan ISO untuk mengawal kecerahan pemandangan akhir.

Juga menambah alat penyuntingan tahap baharu untuk permainan 2D, Perubahan radikal telah dibuat pada proses pembangunan permainan 2D dan editor peta jubin baharu juga telah ditambah, lapisan sokongan, penyiapan automatik landskap, penempatan rawak tumbuhan, batu dan pelbagai objek, pemilihan objek yang fleksibel.

Daripada perubahan lain yang menonjol:

  • Kerja bersatu dengan peta jubin dan set serpihan untuk pembinaan peta (tileset).
  • Serpihan dalam set dikembangkan secara automatik untuk mengalih keluar ruang antara serpihan bersebelahan.
  • Fungsi baharu untuk meletakkan objek di atas pentas telah ditambah yang, sebagai contoh, boleh digunakan untuk menambah aksara pada sel grid jubin.
  • Kerja yang dipertingkatkan dengan lampu dan bayang-bayang dalam permainan 2D.
  • Prestasi meningkat dengan ketara apabila menggunakan berbilang sumber cahaya.
  • Menambahkan keupayaan untuk mensimulasikan tiga dimensi dengan menukar tahap pencahayaan pada peta biasa, serta mencipta kesan visual seperti bayang-bayang panjang, lingkaran cahaya dan garis besar yang tajam.
  • Menambahkan kesan kabus volumetrik yang menggunakan teknik unjuran temporal untuk rupa realistik dan prestasi tinggi.
  • Penambah warna awan untuk menjana awan secara dinamik yang berubah dalam masa nyata.
  • Sokongan yang dilaksanakan untuk "pelekat", kaedah menayang bahan ke permukaan.
  • Menambahkan kesan zarah di seluruh ruang permainan yang menggunakan GPU dan menyokong penarik, perlanggaran, denai dan pemancar.
  • Menambah keupayaan untuk bekerja dengan antara muka dalam mod berbilang tetingkap (beberapa panel dan bahagian antara muka boleh dipisahkan sebagai tetingkap berasingan).
  • Menambahkan editor UI baharu dan widget reka letak visual baharu.
  • Menambah editor tema baharu.
  • Sistem pengurusan pencahayaan dan bayang-bayang telah ditulis semula sepenuhnya untuk menggunakan teknologi SDFGI (Pencahayaan Global Medan Jarak Ditandatangani) masa nyata.
  • Kualiti pemaparan bayang telah dipertingkatkan dengan ketara.

Akhirnya, jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh menyemak perinciannya Dalam pautan berikut.

Dapatkan Godot

Godot boleh dimuat turun di halaman ini untuk Windows, Mac OS dan Linux. Anda juga boleh mendapatkannya di Wap y gatal.io.

Kod enjin permainan, persekitaran pembangunan permainan dan alat pembangunan yang berkaitan (enjin fizik, pelayan bunyi, hujung belakang pemaparan 2D/3D, dsb.) diedarkan di bawah lesen MIT.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.