DXVK 2.1 tiba dengan pembetulan dan banyak lagi

DXVK

DXVK boleh digunakan untuk menjalankan aplikasi dan permainan 3D di Linux menggunakan Wine

Mengumumkan pelancaran versi baharu DXVK 2.1 yang datang untuk menyelesaikan masalah dalam beberapa tajuk permainan, serta keupayaan untuk mendayakan HDR, antara lain.

Versi baharu DXVK memerlukan pemacu yang mematuhi API Vulkan 1.3, seperti Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 dan AMDVLK. DXVK boleh digunakan untuk menjalankan aplikasi dan permainan 3D di Linux menggunakan Wine, berfungsi sebagai alternatif prestasi yang lebih tinggi kepada pelaksanaan Direct3D 9/10/11 terbina dalam Wine yang berjalan di atas OpenGL.

Ciri baharu utama dalam DXVK 2.1

Dalam versi DXVK 2.1 yang baru dikeluarkan sistem yang menyokong ruang warna HDR10, adalah mungkin untuk mendayakan HDR dengan menetapkan pembolehubah persekitaran DXVK_HDR=1 atau dengan menentukan parameter dxgi.enableHDR=True dalam fail konfigurasi. Setelah HDR didayakan, permainan boleh mengesan dan menggunakan ruang warna HDR10 jika vkd3d-proton 2.8 atau lebih baharu dipasang.

Perlu disebutkan bahawa pada masa ini persekitaran pengguna utama di Linux belum lagi menyokong HDR, tetapi Sokongan HDR tersedia pada Pelayan Komposit Gamescope dan untuk mendayakannya, anda perlu menggunakan pilihan “–hdr-enabled” (hanya berfungsi pada sistem dengan GPU AMD apabila menggunakan kernel Linux dengan tampungan josh-hdr -colorimetry).

Satu lagi perubahan yang menonjol dalam versi baharu ialah kompilasi shader telah dipertingkatkan. Untuk mengurangkan kegagapan, penggunaan perpustakaan saluran paip telah diperluaskan kepada saluran paip dengan geometri dan pelorek teselasi, dan apabila menggunakan MSAA, ciri tambahan sambungan Vulkan VK_EXT_extended_dynamic_state3 digunakan.

Untuk permainan yang lebih tua daripada menyokong pelicinan berbilang sampel (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), menambahkan tetapan d3d9.forceSampleRateShading dan d3d11.forceSampleRateShading untuk mendayakan mod teduhan kadar sampel untuk semua peneduh, yang membolehkan anda memperbaik kualiti imej dalam permainan .

Bahagian belakang GLFW telah ditambahkan pada binaan Linux, yang boleh digunakan sebagai alternatif kepada hujung belakang SDL2.

Logik arahan D3D11 yang dipertingkatkan untuk menganggarkan gelagat DXVK kepada pemacu D3D11 asli untuk prestasi yang lebih boleh diramal

Isu yang muncul dalam permainan telah diperbaiki:

  • Ashes of the Singularity – Regresi prestasi tetap yang disebabkan oleh pemetaan set deskriptor suboptimum.
  • Medan Perang: Bad Company 2 : Kelipan tetap
    Lawan kad!! Vanguard: pemaparan tetap
  • Gujian 3 – Membetulkan isu pemaparan pada sesetengah GPU.
  • Resident Evil 4 HD – Membetulkan penggunaan Vulkan yang tidak sah yang menyebabkan ranap GPU dalam RADV.
  • Saints Row: The Third – Memperbaiki isu prestasi yang serius dengan hujan apabila menggunakan pemapar D3D9.
  • Sekiro: Shadows Die Twice – Memperbaiki masalah gagap pada GPU Nvidia.
  • Sonic Frontiers – Memperbaiki pepijat permainan yang menyebabkan bayang-bayang berkelip apabila disambungkan ke GPU.
  • Komander Tertinggi: Perikatan Palsu – Memperbaiki ranap selepas memuatkan

Akhirnya sekiranya anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya Mengenai keluaran baru ini, anda boleh menyemak perinciannya Dalam pautan berikut.

Bagaimana cara menambahkan sokongan DXVK ke Linux?

DXVK dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi dan permainan 3D di Linux menggunakan Wine, bertindak sebagai alternatif berkinerja tinggi untuk pelaksanaan Direct3D 11 terbina dalam Wine yang berjalan di OpenGL.

DXVK memerlukan Wain versi stabil terkini untuk berlari. Jadi, jika anda tidak memasangnya. Sekarang kita hanya perlu memuat turun pakej DXVK stabil terbaru, yang kita dapati Dalam pautan berikut.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v2.1/dxvk-2.1.tar.gz

Setelah membuat muat turun sekarang, kami akan membuka paket yang baru diperoleh, ini dapat dilakukan dari persekitaran desktop anda atau dari terminal itu sendiri dengan menjalankan perintah berikut:

tar -xzvf dxvk-2.1.tar.gz

Kemudian kami mengakses folder dengan:

cd dxvk-2.1

Dan kami melaksanakan perintah sh ke jalankan skrip pemasangan:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Semasa memasang DXVK dalam awalan Wain. Kelebihannya ialah Wine vkd3d dapat digunakan untuk permainan D3D12 dan DXVK untuk permainan D3D11.

Juga, skrip baru membolehkan dll dipasang sebagai pautan simbolik, menjadikannya lebih mudah untuk mengemas kini DXVK untuk mendapatkan lebih banyak awalan Anggur (anda boleh melakukannya melalui perintah –symlink).

Bagaimana anda akan melihat folder itu DXVK mengandungi dua dll lain untuk 32 dan 64 bit estas kami akan meletakkannya mengikut laluan berikut.
Di mana "pengguna" anda menggantinya dengan nama pengguna yang anda gunakan dalam pengedaran Linux anda.

Untuk 64 bit, kami memasukkannya:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Dan untuk 32 bit dalam:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.