Doom within Doom: beginilah projek gila ini

azab dalam azab

Doom adalah salah satu permainan video yang paling berjaya, dalam kedua-dua versi moden dan retro. Malah, Doom klasik adalah salah satu permainan video yang telah menghasilkan projek yang paling gila. Daripada menjalankannya dalam peramal, hingga yang ini saya sampaikan kepada anda hari ini, yang telah berpura-pura menjalankan Doom dalam Doom. Utiliti? Saya tidak tahu, saya juga tidak tahu dalam kes peramal, tetapi dalam apa jua keadaan, ia adalah perkara gila yang boleh dilakukan dan yang ditunjukkan dengan projek jenis ini.

Untuk membolehkan ini, penciptanya telah menghasilkan helah ingin tahu untuk mengambil kesempatan daripada eksploitasi dalam versi DOS Doom II. Dengan cara ini, dengan pengubahsuaian dalam kod itu sendiri, Kgsws mencapai port yang lebih moden, Chocolate Doom, yang boleh dilaksanakan sebagai tekstur animasi dalam beberapa tetingkap permainan itu sendiri.

Kgsws telah menjelaskan bahawa versi Doom yang lain tidak mempunyai eksploitasi yang diperlukan bekerja dengan teknik ini, jadi anda tidak akan melihat ini dalam versi lain, walaupun apabila ia datang kepada Doom anda tidak akan tahu perkara seterusnya.

Tetapi ia bukan hanya tentang membuat 'Doom' berfungsi dalam 'Doom'. Apa yang menarik ialah apabila anda bermain Doom dan anda terjumpa salah satu daripada tingkap ini, pemain boleh melompat ke dalam daripada mana-mana daripada mereka di mana Doom yang lain sedang berlari untuk terus bermain dalam contoh lain itu. Jika anda ingin melihat semua ini dalam tindakan, anda boleh menonton video berikut di mana anda boleh menghargai semua ini yang telah saya jelaskan dan mungkin kelihatan pelik, tetapi ia menyeronokkan jika anda memikirkannya:

Dan ya, kerana ia boleh dijalankan pada DOSBox, yang juga tersedia untuk distro Linux, anda boleh mencubanya di distro kegemaran anda.

Lagi Maklumat Doom-in-Doom – Halaman GitHub


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.