Mengapa terdapat begitu sedikit permainan untuk Linux?

Untuk bermain saya menggunakan Windows XP.

Ini adalah jawapan bagi sebahagian besar pemain menggunakan Linux, kebanyakan pengguna ini tidak dapat menggunakan sahaja Linux dan mereka harus bergantung pada partition Windows khas untuk bermain. Sudah tentu, ini tidak diperlukan sekiranya syarikat dan projek dikhaskan untuk membuat permainan untuk Linux... Tetapi jumlahnya tidak banyak.

kehidupan tambahan

Ini juga memberi saya kesan bahawa terdapat banyak pemain bukan Linux atau pemain pasif, seperti halnya saya, saya jarang bermain, mungkin ada juga kunci mengapa walaupun kekurangannya tetap menjadi alternatif yang cukup popular (dalam apa yang sesuai) atau dengan membalikkan hujah, alasan mengapa tidak ada lagi linuxers.

Kita dapat mengatakan dengan pasti bahawa rintangan hebat Linux bukan lagi Desktop, ia dapat mengatasinya dengan kesederhanaan, masalahnya adalah permainan.

Mengapa tidak membuat permainan yang bagus di Linux menarik?

Harus dijelaskan bahawa ada permainan di Linux, ada yang cukup bagus menurut mereka yang tahu. Tetapi pada dasarnya orang mengadu tentang dua perkara:

  • Katalog kecil
  • Teknologi ketinggalan

Beberapa pengguna berpotensi

Terdapat beberapa sebab mengapa ini berlaku, antaranya, bahawa jumlah pengguna rendah. Hujah ini sangat umum sehingga pasti kita semua pernah mendengarnya, tetapi juga pelik untuk mendengarnya mengetahui bahawa apa yang diperlukan untuk mengangkut permainan dari satu platform adalah agar pembangun tidak didarabkan dengan 2, tetapi "hanya" pemaju yang membawa permainan ke platform lain. Pasti, anda akan memberitahu saya bahawa terdapat perpustakaan yang permainan ini tidak ada di Linux, tetapi perkara itu tidak berlaku dengan semua permainan dan bukan juga misi yang sukar untuk dilaksanakan jika industri permainan video beralih ke Linux.

Satu contoh? Lugaru:

Ini adalah permainan yang dibuat oleh syarikat India Permainan Wolfire Untuk Windows seperti semua permainan, Wolfire memutuskan untuk memindahkan permainannya ke Mac OSX dan Linux. Hasil? Jualannya meningkat lebih dari 100%, jumlah yang sangat tidak seimbang bagi mereka yang mengharapkan Linux dan Mac hanya di bawah 5% populasi.

Dilema Perisian Percuma

Ada pihak yang mengatakan bahawa Linux harus dikhaskan untuk Perisian Percuma dan ramai yang mempercayainya tetapi tidak begitu. Amalan ini mengatakan bahawa Perisian Percuma dikembangkan dengan majoriti tanpa berpura-pura keuntungan berdasarkan jumlahnya. Hanya projek besar yang mendapat sokongan, oleh itu, banyak projek ini berlaku pada masa lapang dan mengembangkan permainan bukanlah tugas yang mudah. Ia memerlukan pakar dalam pelbagai bidang, terutamanya metodologi reka bentuk dan pengaturcaraan yang berbeza dari yang biasanya diterapkan pada segalanya, jika kita membicarakan permainan yang bagus, dengan grafik yang bagus, itulah sebabnya pengguna Windows akan berubah. Bersatu kepada pasukan dari begitu banyak pakar Sangat rumit, terutamanya tanpa memulakan dari sokongan perniagaan sehingga menjadikannya tugas titanik sejak awal, dengan mengambil kira bahawa wang lebih diperlukan di sini kerana pemaju perlu banyak menumpukan masa untuk menulis kod dan apa yang diperlukan, mungkin kebanyakan memerlukan dedikasi eksklusif untuk berjudi.

Piawaian hak milik

Sekiranya kita akan merujuk kepada projek perintis, mereka mungkin akan mengalami masalah seperti ini, saya sudah menyebutkannya di atas, terdapat perpustakaan yang sangat umum untuk permainan video dan untuk video pada umumnya yang berpemilik dan tidak dapat dilaksanakan di Linux kerana alasan undang-undang.

Bermain di Linux

Pemain Linux mengetahuinya, tetapi mungkin pemain pemula tidak. Terdapat beberapa alternatif untuk bermain di Linux apabila permainan tidak tersedia untuk Linux:

Gunakan Wain: Ia asas dan asas, sistem yang dipasang di Linux yang, dalam praktiknya, meniru Windows (walaupun beberapa linuxers suka mengatakannya seperti itu, tetapi ia adalah kaedah yang paling berkesan untuk menerangkan) supaya aplikasi kita (bukan hanya permainan) berjalan di Linux. Beberapa perpustakaan seperti DirectX dan pakej Windows lain boleh dipasang dengan Wine. Tetapi Wine sahaja tidak bagus untuk menjalankan permainan yang agak moden.

cedega: Platform ini disokong oleh Wine dan membolehkan anda melakukan perkara yang sama seperti Wine, tetapi dengan cara yang lebih cekap dan berdedikasi untuk menjalankan permainan melalui perpustakaan proprietari (Wine is GPL). Rahmat besar Cedega adalah itu membolehkan anda bermain permainan yang sangat terkini tidak ada versi Linux, tetapi tidak sempurna, kadang-kadang ia memerlukan penyesuaian untuk setiap permainan berfungsi dan banyak pemain mendakwa bahawa pengalaman permainan tidak sama.

Penghargaan saya adalah bahawa ini ada banyak industri yang dipersalahkan, hampir sama dengan masalah perkakasan. Yang paling teruk ialah mereka tidak menyedari lombong emas yang mereka buang. Sekiranya ada rasa bersalah yang tersisa, itu adalah kesalahan pengguna yang terlalu pasif dan mereka berpuas hati kerana mempunyai partisi Windows untuk dimainkan (yang pada suatu ketika dalam hidup mereka akan membuat mereka menghadapi masalah ketika mereka ingin memindahkan sesuatu).

Walaupun saya akan selalu berfikir bahawa ada konsol untuk dimainkan, tidak ada keraguan tentang perkara itu.

Adakah Linux akan berkembang menjadi platform "dimainkan"?

Gambar itu milik fabioperez Pengguna Flickr melalui lesen Creative Commons


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   nitsuga kata

    Sudah tentu, tapi untuk itu ada yang….

  2.   Menthol kata

    Itu datang tetapi apa yang boleh saya katakan, selagi ada linuxers seperti saya bermain di konsol, tidak akan ada banyak yang berada di atas pembangun

  3.   Edgar kata

    Saya tidak mempunyai rungutan besar, saya selalu mencuba terlebih dahulu dengan arak jika ia tidak dipasang dengan baik. Saya cuba bermain di linux atau winedoors jika terus gagal saya mencuba permainan crossover (bagi saya yang terbaik) dan jika tidak terakhir saya mencuba hasil. Dengan kombinasi itu jarang berlaku sesuatu yang tidak berfungsi, satu-satunya perkara yang "mengganggu" saya ialah saya tidak pernah mempunyai kayu bedik yang serasi dengan Linux :( Saya telah mencubanya dengan pengawal psx yang disambungkan oleh port selari dan semuanya berfungsi kecuali crosshead, dan pengawal Xbox 360 yang semestinya mempunyai sokongan asli dari kernel 2.6.24 tidak berfungsi untuk saya :( Saya mempunyai teori bahawa ini kerana pengawal saya berasal dari syarikat Joytech dan bukan dari Microsoft, tetapi itu kisah lain jika bukan kerana itu saya akan membuang tingkap tetapi semalam

  4.   bachi.tux kata

    Saya boleh memikirkan beberapa sebab:

    1. Mungkin syarikat melihat "1% yang mengerikan" bahagian pasaran dunia.
    2. Mungkin mereka percaya bahawa sebagai Perisian Percuma, perisian mereka harus bebas.
    3. Syarikat mungkin berpendapat bahawa tidak ada pengguna Linux yang akan membayar permainan mereka, kerana penggodam dan masa lalu Linux PERCUMA.
    4. Mungkin mereka dibiayai oleh syarikat lain atau ditandatangani "satu kekal" dengan beberapa platform dan tidak ada yang melainkan mereka.

    Saya dapat memikirkan ini dan ribuan asas lain, dari yang paling logik hingga yang paling gila. Mereka ada jawapannya. Tetapi persoalannya ialah:

    Sekiranya permainan BIG dapat dimainkan di Linux, adakah permainan ini akan dimainkan oleh massa dan bersaing secara langsung dalam statistik dengan Windows?

    Terdapat perkara lain yang menjadikan beberapa syarikat dari beberapa jenis Aplikasi tertentu melihat Linux sebagai "hijau".

  5.   rheoba kata

    Saya setuju dengan bachi.tux dan 4 poinnya.
    Sebaliknya, saya tidak mahu dengan adanya semua permainan di Linux, retak dan keygen untuk Linux akan mula dibuat, itulah yang paling saya sukai mengenai Linux, bahawa saya mempunyai segalanya dan tanpa memerlukan retak dan keygens, lebih-lebih lagi menjadi pengguna aplikasi penggodam.

  6.   Sergio kata

    Terdapat banyak perbincangan mengenai perkara ini hari ini. Secara peribadi saya suka bahawa ada lebih banyak permainan untuk Linux, dan syarikat mula menyedari bahawa memindahkan permainan ke sistem ini dapat memberikan kelebihan kepada mereka, tetapi saya tidak melihatnya sebagai batasan kepada pertumbuhan Linux.

    Sesiapa yang ingin menggunakan PC untuk kegunaan yang lebih serius akan menemukan di Linux sistem yang, kecuali jika dia seorang profesional dalam bidang yang sangat spesifik, menyesuaikan diri dengan keperluannya setiap hari, ditambah dengan kelebihan besar yang dimiliki Linux dalam bidang produktif, menjadikan kelas pengguna ini tidak menghadapi masalah untuk berhijrah.

    Dengan peningkatan kuota pengguna, pengeluaran permainan untuk Linux secara semula jadi akan meningkat. Bahagian pasaran 1% tidak menggoda sesetengah syarikat.

    Pemain permainan adalah salah satu kumpulan pengguna terakhir yang berhijrah ke Linux, kerana Windows memberikan semua yang mereka perlukan.

    Saya rasa bahawa menunggu bidang permainan di Linux dapat dibandingkan dengan Windows, sama seperti menunggu tahun Linux di desktop tiba, kerana, kecuali ada kes kejayaan yang berjaya bagi syarikat Siapa pun yang menceburkan diri sistem ini, sebahagian besar pembangun permainan besar tidak akan sanggup mengambil risiko pangsa pasaran 1%.

    Kami linuxers tidak dapat melakukan banyak hal untuk memperbaiki ini, hanya memberi sambutan hangat kepada setiap syarikat pemberani yang melancarkan permainan kecil terkecil untuk Linux, tidak kira sama ada ia milik atau tidak, kerana kami linuxers cenderung melihat pemilik = buruk.

  7.   laura077 kata

    Saya sama sekali bukan pemain, kerana itu konsol. Saya sangat peduli, lebih banyak lagi mengenai masalah perkakasan. :)

  8.   Keogh kata

    mmm saya menggunakan Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin kata

    Saya menyedut dunia permainan video dari Spectrum, mengambil bahagian dalam pengembangan permainan video untuk semua platform berdasarkan Z80 dan yang lebih baru.

    Pada pendapat saya yang rendah hati, saya berpendapat bahawa bagi pengaturcara permainan video untuk memilih pengembangan permainan video untuk Linux adalah bahawa terdapat lebih banyak permintaan untuk platform ini. Sebaliknya, saya berpendapat bahawa menjalankan projek platform permainan terbuka atau Pembuat Permainan untuk semua platform akan menjadi langkah yang sangat penting agar pengguna Windows dan Penguin dapat menikmati permainan yang sama, tanpa perlu melabur dalam programmer khusus untuk setiap platform, dan format tertentu juga.

  10.   Nacho kata

    Ada titik lain yang saya rasa penting ... dan itu adalah bahawa Linux adalah lebur penyebaran dan projek.

    Sekiranya mereka melepaskan permainan ... Adakah ia sedang debut? Autopackage? Rpm? binari? air pancut? repositori?
    Saya melihatnya terlalu rumit untuk syarikat mengambil permainan melihat panorama. Sekiranya ia dalam debit, kebergantungan di samping. Sekiranya dalam rpm, sistem masih mengeksploitasi anda dengan ukuran fail dan kestabilan mandriva (xD). Dalam autopackage ... kerana terlalu rumit untuk penonton maka ia difokuskan (Ya, walaupun itu) dan jika ia dalam binari atau sumber ... juas ... Saya ingin melihatnya, pemain permainan menyusun Keperluan untuk Speed ​​Fiat Brío ProCarbon (Ya, nfs berikut dikhaskan untuk esty xD)

    Segala sesuatu yang memberi kita pilihan, untuk syarikat menjadikan produk lebih mahal, atau membawanya daripada pengguna biasa (binari, sumber).

    Mungkin ia bukan sekadar minat, mungkin kita harus berkumpul dan berusaha membuat pakej yang boleh dipasang pada sistem apa pun tanpa pening kepala atau meletakkan "apt-get -b source Halo" di terminal ...

    Perkara yang sama adalah bodoh, tetapi anda tidak perlu melihat pusar anda dalam hal ini, malam yang tidak pernah dinyalakan sangat mengerikan untuk dipasang, dan anda memerlukan masa, masa muat turun, dan ikuti arahan pada surat tersebut.

    Dan ini hanya satu contoh permainan asli ...

  11.   Ignatius Yafe kata

    Halo, akhir-akhir ini saya telah mempertimbangkan masalah untuk beralih ke Linux, pada masa ini saya mempunyai pengedaran bernama Trisquel yang dipasang di mesin maya.
    Inilah sebab utama mengapa saya belum memutuskan untuk beralih, kerana fakta kekurangan permainan, saya rasa perkara yang menyebabkannya adalah:
    1- Kekurangan perpustakaan atau persekitaran untuk pengembangan permainan, saya tahu sedikit tentang ini kerana saya membuat permainan kecil di Game Maker sehingga pada masa akan datang saya akan menjadi pengembang indie yang baik.
    Tetapi bukan itu masalahnya, tetapi alat seperti ini tidak ada, saya masih menyedari bahawa ada alternatif percuma seperti GDevelop dengan sistem acara yang serupa dengan mesin konstruk2 dan Godot, mesin grafik yang menggunakan python sebagai bahasa skrip.
    Tetapi alat kebanyakan syarikat juga menggunakan perpustakaan microsoft untuk projek 3d mereka seperti DirectX.
    2-Kekurangan pasaran
    Pangsa pasar linux tidak sebesar windows dan di dalam penerbit dan pemasaran terdapat ideologi iaitu mencari pasaran yang besar, kerana di linux tidak banyak orang seperti di windows (saya tidak dapat mengatakan mengenai MAC sejak Saya tidak tahu betul apa kuota itu) contohnya di tingkap terdapat banyak orang dan kebanyakan orang adalah pemain permainan.
    Linux pada masa ini saya melihatnya lebih banyak untuk aktiviti pengkomputeran atau pembelajaran (kerana sekurang-kurangnya di negara saya linux digunakan di kebanyakan sekolah)