अवास्तविक इंजिन 5.1 आधीच प्रसिद्ध झाले आहे आणि या त्याच्या बातम्या आहेत

अवास्तव इंजिन

नवीन आवृत्ती UE5 मध्ये सादर केलेल्या नाविन्यपूर्ण वैशिष्ट्यांवर आधारित आहे, ती अधिक मजबूत, कार्यक्षम आणि बहुमुखी बनवते.

अलीकडे नवीन आवृत्ती 5.1 च्या प्रकाशनाची घोषणा करण्यात आली लोकप्रिय गेम इंजिनमधून अवास्तव इंजिन, इंजिनमध्ये बरीच नवीन वैशिष्ट्ये आणि सुधारणा आणणारी आवृत्ती.

या आवृत्तीची नोंद घ्यावी लुमेन, जागतिक प्रदीपन प्रणाली, Nanite साठी सुधारणा समाविष्ट करते. सूक्ष्म बहुभुज आणि आभासी सावली नकाशांवर आधारित भूमिती प्रणाली. नवीनतम जनरेशन कन्सोलसाठी 60 FPS वर चालणारे गेम वितरित करणे हे ध्येय आहे.

अधिक विशेषतः, विकासक Nanite rasterizer पुन्हा प्रोग्राम करण्याची क्षमता जोडली आहे, विशेषत: पर्णसंभारातील वाऱ्यामुळे होणाऱ्या हालचालींचे पुनरुत्पादन करण्यासाठी विकृती निर्माण करण्यास अनुमती देण्यासाठी. याव्यतिरिक्त, अपारदर्शक मुखवटे देखील फ्लायवर बदलले जाऊ शकतात.

अवास्तविक इंजिन 5.1 ची मुख्य नवीन वैशिष्ट्ये

ही नवीन आवृत्ती जी अवास्तविक इंजिन 5.1 वरून येते DirectX 12 पाइपलाइन स्टेट ऑब्जेक्टसाठी कॅशे लागू केले, जे डायरेक्टएक्स 12 गेमचे उत्पादन सुलभ करते, अशा प्रकारे, शेडर्सचे संकलन आवश्यकतेनुसार केले जाते, जे इंजिनला अधिक प्रतिसाद देण्यास अनुमती देते.

नवीन आवृत्तीमध्ये दिसणारा आणखी एक बदल म्हणजे महाकाय जग तयार करण्याशी संबंधित वैशिष्ट्ये सुधारली गेली आहेत. विशेष म्हणजे, इंजिन अचूकता न गमावता या विशाल जगाच्या समन्वय प्रणालीस समर्थन देते. याव्यतिरिक्त, आवृत्ती ट्रॅकिंग सुधारण्यासाठी जगातील काही भाग तयार करणे शक्य आहे. शेवटी, श्रेणीबद्ध तपशीलाची नवीन पातळी मेमरी वापर कमी करताना विस्तृत व्याप्तीस अनुमती देते.

लाइव्ह इव्हेंट वर्कफ्लोसाठी इंजिनची कार्यक्षमता देखील सुधारली गेली आहे, यामध्ये नवीन व्हिज्युअल इफेक्ट एडिटर आणि nDisplay स्क्रीनचे चांगले रेंडरिंग समाविष्ट आहे. प्रक्रियात्मकपणे सभोवतालचे आवाज निर्माण करण्यासाठी साउंडस्केप मॉड्यूल जोडले दृश्यात.

AI बाजूला, स्मार्ट वस्तू आणि राज्य वृक्ष आता स्थिर आहेत (उत्पादनासाठी तयार). "MassEntity" मॉड्यूल बीटामध्ये आहे. या साधनांनी मॅट्रिक्सच्या जगात डेमो सेट तयार करण्याची परवानगी दिली.

या व्यतिरिक्त, Unreal Engine 5.1 ची ही नवीन आवृत्ती ए गेम डेव्हलपरची कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी कार्यांची मालिका आणि इतर मोठ्या प्रमाणात परस्परसंवादी प्रकल्प, संघांना अधिक उत्पादक होण्यास मदत करतात.

व्हर्च्युअल अॅसेटसह असे नमूद केले आहे की मेटाडेटा ऑब्जेक्ट डेटामधून डीकपल केला गेला आहे, विकासकांना परफोर्स सारख्या स्रोत नियंत्रण प्रणालींमधून फक्त त्यांना आवश्यक तेच समक्रमित करण्याची परवानगी देते, परिणामी लहान कार्यक्षेत्रे आणि संपूर्ण डेटा ऑब्जेक्टमध्ये प्रवेशाची आवश्यकता नसलेल्या विकासकांसाठी जलद समक्रमण होते. सुरुवातीला, हे वैशिष्ट्य टेक्सचर आणि ऑडिओ मालमत्तांना समर्थन देईल, भविष्यात आणखी प्रकार जोडण्याच्या उद्देशाने.

नव्याचाही उल्लेख आहे HLOD (हाइरार्किकल लेव्हल ऑफ डिटेल) रेंडरिंग आणि स्ट्रीमिंग वॉटरसाठी समर्थन ज्‍याच्‍या मदतीने तुम्‍ही चांगले कार्यप्रदर्शन आणि लहान स्‍मृती फूटप्रिंटसह पाण्याचे मोठे शरीर तयार करू शकता.

Si आपल्याला अधिक तपशीलवार जाणून घ्यायचे आहे या नवीन प्रकाशनाबद्दल, आपण तपासू शकता पुढील दुवा, मला माहित आहे की ते अवास्तविक इंजिन 5.1 च्या सर्व बातम्यांची यादी करतात आणि त्यांचे वर्णन करतात.

लिनक्स वर अवास्तव इंजिन कसे स्थापित करावे?

ज्यांना हे गेम इंजिन स्थापित करण्यात स्वारस्य आहे त्यांच्यासाठी, यासाठी करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे गिटहब आणि एपिक गेम्सवर खाते तयार करणे.

ज्याद्वारे आम्ही येथून प्रवेशाची विनंती करू खालील दुवा. आवश्यक फायली डाउनलोड करण्यात सक्षम होण्यासाठी.

एकदा हे पूर्ण झाल्यावर फक्त टर्मिनलवर चालवा, जिथे ते आम्हाला आमच्या गिटहब वापरकर्तानाव आणि संकेतशब्दासाठी विचारेल:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

हे झाले, आम्ही स्क्रिप्ट कार्यान्वित करूः

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

जर सर्व काही व्यवस्थित चालू असेल आणि आम्हाला अवलंबित्वांसह कोणतीही समस्या नसेल तर चला अवास्तविक इंजिन संपादक यासह तयार करू याः

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

यास बराच वेळ लागतो, परंतु तो कसा प्रगती करतो हे आपण पाहू शकता. एकदा संपूर्ण प्रक्रिया पूर्ण झाल्यावर आणि अपयशाशिवाय, आम्ही खालील आदेशासह या ग्राफिक इंजिनचे संपादक चालवू शकतो:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

आणि तेच आहे, आपण इंजिन वापरणे सुरू करू शकता.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   फिडोजोन्स म्हणाले

    तुम्हाला ते संकलित करण्याची गरज नाही. Unreal आधीपासूनच आवृत्ती 5 पासून Linux साठी बायनरी वितरित करते. आणि zip फाइल डाउनलोड करणे आणि अनझिप करणे तितकेच सोपे आहे.