Godot 4.2 आधीच रिलीझ केले गेले आहे आणि ही त्याची सर्वात महत्वाची नवीन वैशिष्ट्ये आहेत

गोडोट 4.2.१

गोडोट बॅनर 4.2

गोडोट फाउंडेशनने नुकतीच घोषणा केली Godot 4.2 गेम इंजिनच्या नवीन आवृत्तीचे प्रकाशन, जे पाच महिन्यांच्या विकासानंतर सादर करते. Godot 4.2 ही या वर्षी रिलीज झालेली तिसरी आणि शेवटची आवृत्ती आहे जी 4.x शाखेशी संबंधित आहे.

ज्यांना गोडोटबद्दल माहिती नाही त्यांच्यासाठी, तुम्हाला हे माहित असले पाहिजे की हे एक मल्टी-प्लॅटफॉर्म गेम इंजिन आहे ज्याचा उद्देश 2D आणि 3D गेम विकसित करणे आहे. गेम इंजिन बिल्ट-इन कोड एडिटर, ग्राफिक्स रेंडरिंग इंजिन, ऑडिओ प्लेबॅक टूल्स, अॅनिमेशन टूल्स आणि बरेच काही यासह विकासासाठी साधनांचा संपूर्ण संच प्रदान करण्यावर लक्ष केंद्रित करते.

गोडोट Main.२ ची मुख्य नवीन वैशिष्ट्ये

Godot 4.2 ची ही नवीन आवृत्ती 359 योगदानकर्त्यांच्या कार्याचे प्रतिनिधित्व करते ज्यांनी 1800 पेक्षा जास्त सुधारणा सादर केल्या, तसेच आवश्यक दोष निराकरणे आणि मनोरंजक नवीन वैशिष्ट्ये, जे Godot 4.2 ला आणखी चांगले आणि अधिक पॉलिश साधन बनवतात.

गोडोट 4.2 च्या या नवीन आवृत्तीमध्ये दिसणाऱ्या सुधारणांबाबत, ते आहे टाइल आणि टाइल नकाशांसह काम करण्यासाठी कोड रिफॅक्टरिंगपासून सुधारित ब्लॉक ग्रुपिंग आणि Y अक्षासह क्रमवारी ऑपरेशन्स, ज्यामुळे टाइल्स अपडेट करण्यासाठी लागणार्‍या वेळेत लक्षणीय घट झाली आहे, टाइल नकाशे तयार करणे आणि वापरणे सुलभतेमध्ये सुधारणा करण्याव्यतिरिक्त, एक साधन सादर केले आहे जे तुम्हाला टाइल्स ठेवताना फ्लिप आणि फिरवू देते आणि बहुभुज संपादित करण्यासाठी साधने सुधारते आणि मोज़ेक दृश्ये.

GDScript मध्ये (स्क्रिप्ट एडिटर), आता कोड क्षेत्रे तयार करणे शक्य आहे (कोड प्रदेश) संपादनादरम्यान ब्लॉक्स कोलॅप्स करण्यासाठी नाव दिले, अशा प्रकारे नेव्हिगेशन सुलभ करते. दुसरीकडे, स्क्रिप्ट डीबगरला आता मल्टीथ्रेडेड कोड, एक्झिक्युशन स्टॅक आणि ब्रेकपॉइंट्ससाठी पूर्ण समर्थन आहे. GDScript स्क्रिप्ट्समध्ये, स्टॅटिकली टाइप केलेल्या कोडसाठी समर्थन विस्तारित केले गेले आहे, आर-स्ट्रिंग स्ट्रिंग लिटरल्ससाठी समर्थन जोडले आणि मॅच ऑपरेटरच्या क्षमतांचा विस्तार केला.

3D व्ह्यूपोर्टमध्ये, ब्लेंडर-शैलीतील परिवर्तने नियंत्रित करण्यासाठी सुधारित समर्थन माउस आणि हॉटकी वापरून. सुधारित व्हिज्युअल माहिती आता केवळ 3D व्ह्यूपोर्टमध्ये निवडलेल्या वस्तूंसाठी प्रदर्शित केली जाते. डेकल्स आणि फॉग व्हॉल्यूम सारख्या आयटमसाठी अतिरिक्त निर्देशक जोडले गेले आहेत. याव्यतिरिक्त, विजेट्ससह कार्य करणे सुधारित केले गेले आहे, आता व्ह्यूपोर्टमध्ये व्हॉल्यूमेट्रिक आकारांची प्रत्येक बाजू स्वतंत्रपणे विस्तृत केली जाऊ शकते.

च्या इतर बदल बाहेर उभे रहा:

  • मालमत्ता लायब्ररीमध्ये, शोध परिणामांचे प्रदर्शन सुधारले गेले आहे आणि प्लगइन किंवा संसाधन स्थापित करण्यासाठी भिन्न निर्देशिका निवडण्याची क्षमता जोडली गेली आहे.
  • प्रकल्प व्यवस्थापकामध्ये, मुख्य नियंत्रणांचे स्थान पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे आणि प्रकल्प आयात इंटरफेसचे आधुनिकीकरण केले गेले आहे.
  • एडिटर रीस्टार्ट करण्याची आवश्यकता नसलेल्या सीन आणि मालमत्तेचे स्वयंचलित अपडेटिंगसह फ्लायवर मालमत्ता आयात प्रकार बदलण्याची क्षमता जोडली.
  • उपलब्ध आयात पर्यायांचा विस्तार केला गेला आहे आणि आयात केलेल्या वस्तूंचे भौतिक गुणधर्म तसेच सावली आणि दृश्यमानता पॅरामीटर्स बदलण्याची क्षमता प्रदान केली गेली आहे.
  • आयात संवादामध्ये अॅनिमेशनचे पूर्वावलोकन करण्याची क्षमता जोडली.
  • KTX स्वरूपात प्रतिमा आयात करण्यासाठी समर्थन जोडले.
  • पार्टिकल सिम्युलेशन सिस्टमची देखभाल सुलभ करण्यासाठी आणि कण हालचालींवर नियंत्रण सुधारण्यासाठी पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे.
  • रेंडरिंग कार्यप्रदर्शन सुधारण्यासाठी ऑप्टिमायझेशन केले गेले आहे.
  • मोबाईल डिव्हाइसेसवर काम वेगवान करण्यासाठी, रास्टर अडथळे शिरोबिंदू आणि तुकड्यांच्या घटकांमध्ये विभागले जातात.
  • मेमरीमध्ये पॉलीगोनल मेशचे ऑप्टिमाइझ केलेले स्टोरेज.
  • ट्रान्समिशन बँडविड्थ कमी करण्यासाठी पॉलीगोनल मेशेस कॉम्प्रेस करण्यासाठी समर्थन जोडले.
  • नेटिव्ह लिनक्स, macOS आणि Windows फाइल निवड संवाद वापरण्यासाठी समर्थन जोडले, तसेच क्लिपबोर्डद्वारे प्रतिमा कॉपी आणि पेस्ट करण्याची क्षमता.
  • अँड्रॉइडसाठी गोडोट आर्किटेक्चरची पुनर्रचना केली गेली आहे, ज्यामुळे अॅप्लिकेशन्स आणि गेम्सचा स्टार्टअप वेळ कमी होतो आणि एकाधिक विंडोसह कार्य करण्याची क्षमता लागू केली जाते.
  • लिनक्ससाठी 32-बिट आणि 64-बिट एआरएम बिल्ड आता अधिकृत आहेत.

शेवटी, जर तुम्हाला त्याबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असेल तर आपण तपशील तपासू शकता पुढील लिंकवर

गोडोट मिळवा

येथे डाउनलोड करण्यासाठी गोडोट उपलब्ध आहे हे पृष्ठ विंडोज, मॅक ओएस आणि लिनक्ससाठी. आपण येथे शोधू शकता स्टीम y itch.io.

गेम इंजिन कोड, गेम डेव्हलपमेंट एन्व्हायर्नमेंट आणि संबंधित डेव्हलपमेंट टूल्स (फिजिक्स इंजिन, साउंड सर्व्हर, 2D/3D रेंडरिंग बॅकएंड इ.) MIT परवान्याअंतर्गत वितरित केले जातात.


टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.