Godot 4.0 आधीच रिलीझ झाला आहे आणि हे त्याचे सर्वात महत्वाचे बदल आहेत

godot-4-0

गोडोट ४.० सेट्स: सर्व नवीन क्षितिजांसाठी जहाजावर

चार वर्षांच्या विकासानंतर, “Godot 4.0” गेम इंजिनच्या प्रकाशनाची घोषणा करण्यात आली, 2D आणि 3D गेम तयार करण्यासाठी योग्य. Godot 4.0 शाखेत काही 12.000 बदल आणि 7.000 बग निराकरणे समाविष्ट आहेत. इंजिन विकसित करण्यात आणि कागदपत्रे लिहिण्यात सुमारे 1500 लोक गुंतले होते.

इंजिन शिकण्यास सोपे गेम लॉजिक फ्रेमवर्क, ग्राफिकल गेम डिझाइन वातावरण, एक-क्लिक गेम डिप्लॉयमेंट सिस्टम, समृद्ध भौतिकशास्त्र आणि अॅनिमेशन सिम्युलेशन क्षमता, एकात्मिक डीबगर आणि बिल्ड सिस्टमला समर्थन देते. कार्यप्रदर्शन अडथळे शोधणे.

गोडोट Main.२ ची मुख्य नवीन वैशिष्ट्ये

Godot 4.0 च्या या नवीन रिलीझ झालेल्या आवृत्तीमध्ये, दोन नवीन रेंडरिंग बॅकएंड प्रस्तावित आहेत (क्लस्टर आणि मोबाइल) Vulkan ग्राफिक्स API वर आधारित, ज्याने OpenGL ES आणि OpenGL द्वारे प्रस्तुतीकरण बॅकएंड बदलले आहेत.

जुन्या आणि लो-एंड उपकरणांसाठी, OpenGL-आधारित सुसंगतता बॅकएंड एकत्रित केले गेले आहे नवीन प्रस्तुतीकरण आर्किटेक्चर वापरून. कमी रिझोल्यूशनवर डायनॅमिक रेंडरिंगसाठी, वापरा सुपरसॅम्पलिंग तंत्रज्ञान एएमडी एफएसआर (फिडेलिटीएफएक्स सुपर रिझोल्यूशन), जे स्केलिंग आणि उच्च रिझोल्यूशनमध्ये रूपांतरित करताना प्रतिमा गुणवत्तेचे नुकसान कमी करण्यासाठी अवकाशीय स्केलिंग आणि तपशील पुनर्रचना अल्गोरिदम वापरते. Direct3D 12-आधारित रेंडरिंग इंजिन लागू केले गेले आहे, जे Windows आणि Xbox प्लॅटफॉर्मसाठी समर्थन सुधारेल.

अजून एक बदल म्हणजे तो म्हणजे जीआय प्रोब, परावर्तित प्रकाशाने दृश्य भरण्यासाठी वापरले, VoxelGI नोडसह बदलले, जे लहान ते मध्यम आकाराच्या खोलीच्या आतील भागांसह दृश्यांमध्ये रिअल-टाइम लाइटिंग प्रक्रियेसाठी इष्टतम आहे. लो-पॉवर हार्डवेअरसाठी, लाइटमॅप वापरून हायलाइट्स आणि छाया प्री-रेंडर करण्याची क्षमता, जी आता GPU द्वारे रेंडरिंगची गती वाढवण्यासाठी वापरली जाते, बाकी आहे.

त्या व्यतिरिक्त, देखील नवीन रेंडरिंग ऑप्टिमायझेशन तंत्र लागू केले गेले आहेत, तसेच ते se जोडलेली स्वयंचलित अडवणूक निवड जी ओळखते आणि प्रस्तुतीकरण कार्यप्रदर्शन सुधारण्यासाठी आणि CPU आणि GPU लोड कमी करण्यासाठी इतर पृष्ठभागांमागे लपलेले मॉडेल डायनॅमिकपणे काढून टाकते.

SSIL मोड जोडला (स्क्रीन स्पेस अप्रत्यक्ष प्रकाश) हार्डवेअरवर रेंडरिंग गुणवत्ता सुधारण्यासाठी गडद क्षेत्रे आणि अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था सुधारून उच्च कार्यक्षमता. याव्यतिरिक्त, SSAO (स्क्रीन स्पेस अॅम्बियंट ऑक्लुजन) तंत्राचा वापर करून डिफ्यूज अप्रत्यक्ष प्रकाशाचे अनुकरण करण्यासाठी अतिरिक्त सेटिंग्ज प्रदान केल्या जातात, जसे की थेट प्रकाशाचा प्रभाव स्तर निवडणे.

वास्तववादी प्रकाश एकके प्रस्तावित आहेत, जे तुम्हाला प्रकाशाची तीव्रता समायोजित करू देते आणि अंतिम दृश्याची चमक नियंत्रित करण्यासाठी छिद्र, शटर गती आणि ISO सारख्या मानक कॅमेरा सेटिंग्ज वापरू शकतात.

तांबियन 2D गेमसाठी नवीन स्तरावरील संपादन साधने जोडली, 2D गेम डेव्हलपमेंट प्रक्रियेत आमूलाग्र बदल करण्यात आला आहे आणि एक नवीन टाइल नकाशा संपादक देखील जोडला गेला आहे, सहाय्यक स्तर, लँडस्केप स्वयं-पूर्णता, वनस्पती, दगड आणि विविध वस्तूंचे यादृच्छिक प्लेसमेंट, वस्तूंची लवचिक निवड.

च्या इतर बदल की:

  • नकाशा (टाइलसेट) बांधण्यासाठी टाइल नकाशे आणि तुकड्यांच्या संचांसह एकत्रित कार्य.
  • समीप तुकड्यांमधील मोकळी जागा काढून टाकण्यासाठी सेटमधील तुकड्यांचा आपोआप विस्तार केला जातो.
  • स्टेजवर वस्तू ठेवण्यासाठी एक नवीन फंक्शन जोडले गेले आहे जे उदाहरणार्थ, टाइल ग्रिड सेलमध्ये वर्ण जोडण्यासाठी वापरले जाऊ शकते.
  • 2D गेममध्ये दिवे आणि सावल्यांसह सुधारित कार्य.
  • एकाधिक प्रकाश स्रोत वापरताना लक्षणीय सुधारित कार्यप्रदर्शन.
  • सामान्य नकाशांवरील प्रकाशाची पातळी बदलून तसेच लांब सावल्या, प्रभामंडल आणि तीक्ष्ण बाह्यरेखा यासारखे व्हिज्युअल प्रभाव तयार करून त्रिमितीयतेचे अनुकरण करण्याची क्षमता जोडली.
  • एक व्हॉल्यूमेट्रिक फॉग इफेक्ट जोडला जो वास्तववादी देखावा आणि उच्च कार्यक्षमतेसाठी टेम्पोरल प्रोजेक्शन तंत्र वापरतो.
  • रिअल टाइममध्ये बदलणारे ढग डायनॅमिकली व्युत्पन्न करण्यासाठी क्लाउड शेडर्स जोडले.
  • "डेकल्स" साठी लागू केलेले समर्थन, पृष्ठभागावर सामग्री प्रक्षेपित करण्याची पद्धत.
  • संपूर्ण गेम स्पेसमध्ये कण प्रभाव जोडले जे GPU वापरतात आणि आकर्षित करणारे, टक्कर, ट्रेल्स आणि उत्सर्जकांना समर्थन देतात.
  • मल्टी-विंडो मोडमध्ये इंटरफेससह कार्य करण्याची क्षमता जोडली (अनेक पॅनेल आणि इंटरफेसचे भाग स्वतंत्र विंडो म्हणून वेगळे केले जाऊ शकतात).
  • नवीन UI संपादक आणि नवीन व्हिज्युअल लेआउट विजेट जोडले.
  • एक नवीन थीम संपादक जोडला.
  • रीअल-टाइम SDFGI (साइन केलेले डिस्टन्स फील्ड ग्लोबल इल्युमिनेशन) तंत्रज्ञान वापरण्यासाठी प्रकाश आणि सावली व्यवस्थापन प्रणाली पूर्णपणे पुन्हा लिहिली गेली आहे.
  • शॅडो रेंडरिंग गुणवत्ता लक्षणीयरीत्या सुधारली गेली आहे.

शेवटी, जर तुम्हाला त्याबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असेल तर आपण तपशील तपासू शकता पुढील लिंकवर

गोडोट मिळवा

येथे डाउनलोड करण्यासाठी गोडोट उपलब्ध आहे हे पृष्ठ विंडोज, मॅक ओएस आणि लिनक्ससाठी. आपण येथे शोधू शकता स्टीम y itch.io.

गेम इंजिन कोड, गेम डेव्हलपमेंट एन्व्हायर्नमेंट आणि संबंधित डेव्हलपमेंट टूल्स (फिजिक्स इंजिन, साउंड सर्व्हर, 2D/3D रेंडरिंग बॅकएंड इ.) MIT परवान्याअंतर्गत वितरित केले जातात.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.