DXVK 2.2 आधीच प्रसिद्ध झाले आहे आणि या त्याच्या बातम्या आहेत

डीएक्सव्हीके

DXVK चा वापर लिनक्सवर वाईन वापरून 3D ऍप्लिकेशन्स आणि गेम चालवण्यासाठी केला जाऊ शकतो

केपची नवीन आवृत्ती DXVK 2.2 आता उपलब्ध आहे आणि हे काही अतिशय मनोरंजक बदलांसह येते, ज्यापैकी आम्ही D3D11On12 सह सुसंगतता समर्थन, तसेच D3D9 चे आंशिक सादरीकरण, दोष निराकरणे आणि बरेच काही हायलाइट करू शकतो.

ज्यांना अद्याप डीएक्सव्हीके बद्दल माहित नाही त्यांच्यासाठी, ते काय आहे हे त्यांना माहित असले पाहिजे स्टीम प्ले फंक्शनमध्ये समाविष्ट असलेल्या साधनांपैकी एक स्टीम कडून. हे एक विलक्षण साधन आहेई मायक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स 11 आणि डायरेक्टएक्स 10 ग्राफिक कॉलमध्ये रूपांतरित करू शकते वल्कन, ओपन सोर्स ग्राफिक्स API जे लिनक्सशी सुसंगत आहे. डीएक्सव्हीके वापरण्यासाठी, वाइन आणि व्हल्कन व्यतिरिक्त, आपल्याला निश्चितपणे वल्कन-सुसंगत जीपीयू आवश्यक आहे.

डीएक्सव्हीके 2.2 ची मुख्य नवीन वैशिष्ट्ये

DXVK 2.2 च्या सादर केलेल्या या नवीन आवृत्तीमध्ये आम्ही शोधू शकतो की एसD3D11On12 लेयरसाठी समर्थन जोडले, que Direct3D 11 ला Direct3D 12 च्या वर काम करण्याची अनुमती देते. युनिटी इंजिनवर आधारित नवीन गेममध्ये D3D12 ला सपोर्ट करण्यासाठी, जसे की लेगो बिल्डर्स जर्नी, DXVK ने D3D11 उपकरणे तयार करण्याची क्षमता लागू केली आहे D3D12On3CreateDevice फंक्शन आणि ID11D12On3Device API वापरून D11D12 डिव्हाइसेसवरून.

या नवीन आवृत्तीत दिसणारे आणखी एक बदल म्हणजे Direct3D 9 अंमलबजावणी ओळख करून दिली आंशिक प्रदर्शनासाठी समर्थन जे बॅकबफरची सामग्री सिस्टम मेमरीमध्ये कॉपी करून आणि नंतर CPU विंडोमध्ये रेखाटून विंडोच्या काही भागांचे प्रदर्शन आयोजित करण्यास अनुमती देते. हे गेम लाँचर्ससह सुसंगतता सुधारते, विशेषतः Microsoft च्या WPF टूलकिट आणि काही व्हिज्युअल कादंबरीवर आधारित.

हे कार्य सह तयार केलेल्या गेम लाँचर्ससह सुसंगतता सुधारते मायक्रोसॉफ्ट डब्ल्यूपीएफ कामगिरी र्‍हासाच्या किंमतीवर. Direct3D 9 साठी, व्हर्च्युअल फ्रेमबफर्स ​​(SwapChain) चे सामान्य वर्तन देखील सुधारले गेले आणि d3d9.noExplicitFrontBuffer पर्यायासाठी समर्थन काढून टाकण्यात आले.

याशिवाय, असेही अधोरेखित केले आहे डीफॉल्टनुसार प्रोटॉन किंवा वाईनसह वापरल्यास, लॉग फाइल्सची निर्मिती थांबते आणि वाइन-विशिष्ट वैशिष्ट्यांचा वापर करून कन्सोलवर निदान संदेशांचे आउटपुट आयोजित केले जाते, जे vkd3d-proton च्या वर्तनाशी संबंधित आहे. वेगळ्या लॉग फाइल्स तयार करणे पुन्हा सुरू करण्यासाठी, तुम्ही DXVK_LOG_PATH पर्यावरण व्हेरिएबल सेट करू शकता.

च्या इतर बदल की उभे:

  • गेममध्ये न वापरलेली D3D11 उपकरणे तयार करताना मेमरी वापर लक्षणीयरीत्या कमी होतो.
  • थ्रेड योग्यरित्या नष्ट होत नसलेल्या समस्येचे निराकरण केले.
  • टेक्सचरसाठी फीडबॅक लूप सक्षम करताना चुकीच्या लेआउट ट्रॅकिंगमुळे व्हल्कन प्रमाणीकरण त्रुटी निश्चित केल्या.
  • गेम न वापरलेले D3D11 उपकरणे तयार करतात अशा परिस्थितीत मेमरी वापर लक्षणीयरीत्या कमी केला जातो.

शेवटी आपल्याला त्याबद्दल अधिक जाणून घेण्यात स्वारस्य असल्यास या नवीन प्रकाशनाबद्दल, आपण तपशील तपासू शकता पुढील लिंकवर

लिनक्समध्ये डीएक्सव्हीके समर्थन कसे जोडावे?

ओपनजीएलवर चालणार्‍या वाईनच्या बिल्ट-इन डायरेक्ट 3 डी 3 अंमलबजावणीसाठी उच्च-परफॉरमन्स विकल्प म्हणून कार्य करणारे डीएक्सव्हीकेचा उपयोग वाइनचा वापर करून लिनक्सवर 11 डी अनुप्रयोग आणि गेम चालविण्यासाठी केला जाऊ शकतो.

डीएक्सव्हीकेला वाईनची नवीनतम स्थिर आवृत्ती आवश्यक आहे चालविण्यासाठी. तर, जर आपल्याकडे हे स्थापित केलेले नसेल. आता आम्हाला फक्त डीएक्सव्हीकेचे नवीनतम स्थिर पॅकेज डाउनलोड करावे लागेल, जे आम्हाला आढळले पुढील लिंकवर

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v2.2/dxvk-2.2.tar.gz

डाउनलोड केल्यावर, आता आम्ही नुकतेच प्राप्त केलेले पॅकेज अनझिप करणार आहोत, हे आपल्या डेस्कटॉप वातावरणाद्वारे किंवा टर्मिनलमधूनच खालील कमांडद्वारे करता येते:

tar -xzvf dxvk-2.2.tar.gz

मग आम्ही यासह फोल्डरमध्ये प्रवेश करतो:

cd dxvk-2.2

आणि sh कमांड कार्यान्वित करू स्थापित स्क्रिप्ट चालवा:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

वाईनच्या उपसर्गात डीएक्सव्हीके स्थापित करताना. फायदा असा आहे की वाइन व्हीकेडी 3 डी डी 3 डी 12 गेम्ससाठी आणि डीएक्सव्हीके डी 3 डी 11 गेमसाठी वापरला जाऊ शकतो.

तसेच, नवीन स्क्रिप्ट dll ला प्रतीकात्मक दुवे म्हणून स्थापित करण्याची परवानगी देते, ज्यामुळे वाइन उपसर्ग अधिक मिळविण्यासाठी DXVK अद्यतनित करणे सुलभ होते (आपण हे mlsyMLink आदेशाद्वारे करू शकता).

आपल्याला फोल्डर कसे दिसेल डीएक्सव्हीकेमध्ये 32 आणि 64 बिटसाठी इतर दोन डील्स आहेत estas आम्ही त्यांना खालील मार्गांनुसार ठेवणार आहोत.
आपल्या "Linux" वितरणामध्ये आपण वापरत असलेल्या वापरकर्त्याच्या नावाने आपण "वापरकर्ता" पुनर्स्थित केले आहे.

64 बिट्ससाठी आम्ही त्यांना ठेवले:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

आणि 32 बिट्समध्ये:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.