Godot 4.0 аль хэдийн гарсан бөгөөд эдгээр нь түүний хамгийн чухал өөрчлөлтүүд юм

godot-4-0

Godot 4.0 хөлөг онгоцон дээр гарч байна: бүгд шинэ давхрагын төлөө

Дөрвөн жилийн хөгжлийн дараа "Godot 4.0" тоглоомын хөдөлгүүр гарахаа зарлав, 2D болон 3D тоглоом бүтээхэд тохиромжтой. Godot 4.0-ийн салбар нь 12.000 өөрчлөлт, 7.000 алдааны засварыг агуулдаг. Хөдөлгүүрийг боловсруулах, баримт бичгийг бичих ажилд 1500 орчим хүн оролцсон.

Хөдөлгүүр нь сурахад хялбар тоглоомын логик хүрээ, график тоглоомын дизайны орчин, нэг товшилтоор тоглоом байршуулах систем, баялаг физик болон хөдөлгөөнт симуляцийн чадвар, нэгдсэн дибаглагч, бүтээх системийг дэмждэг. Гүйцэтгэлийн саатлыг илрүүлэх.

Godot 4.0-ийн үндсэн шинэ шинж чанарууд

Godot 4.0-ийн шинээр гарсан энэ хувилбарт, Хоёр шинэ дүрслэх арын хэсгийг санал болгож байна (бүлэглэсэн болон хөдөлгөөнт) Vulkan график API дээр суурилсан, тэдгээр нь OpenGL ES болон OpenGL-ээр дамжуулан үзүүлэх арын хэсгийг сольсон.

Хуучин болон бага зэрэглэлийн төхөөрөмжүүдийн хувьд, OpenGL-д суурилсан нийцтэй байдлын арын хэсгийг нэгтгэсэн шинэ дүрслэх архитектурыг ашиглах. Бага нарийвчлалтай динамик дүрслэхийн тулд ашиглана уу супер дээж авах технологи AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) нь орон зайн масштаб болон нарийвчилсан сэргээн босгох алгоритмуудыг ашигладаг бөгөөд масштаблах, өндөр нарийвчлалтай болгон хувиргах үед зургийн чанарыг алдагдуулдаг. Direct3D 12-д суурилсан рэндэрлэх системийг хэрэгжүүлсэн бөгөөд энэ нь Windows болон Xbox платформуудын дэмжлэгийг сайжруулах болно.

Онцлох бас нэг өөрчлөлт бол энэ юм GI проб, үзэгдэлийг ойсон гэрлээр дүүргэхэд ашигладаг, VoxelGI зангилаагаар сольсон, энэ нь жижиг, дунд хэмжээтэй өрөөний дотоод засал бүхий үзэгдэлд бодит цагийн гэрэлтүүлгийг боловсруулахад оновчтой байдаг. Бага эрчим хүч зарцуулдаг техник хангамжийн хувьд одоо GPU-д дүрслэлийг хурдасгахын тулд ашигладаг гэрлийн зураглалыг ашиглан онцлох болон сүүдрийг урьдчилан дүрслэх боломжийг үлдээсэн.

Үүнээс гадна, бас рэндэрлэх оновчлолын шинэ техникүүд хэрэгжсэн, түүнчлэн тэр se илрүүлдэг автомат бөглөрлийн сонголтыг нэмсэн болон бусад гадаргуугийн ард нуугдсан загваруудыг динамикаар устгаж, үзүүлэх гүйцэтгэлийг сайжруулж, CPU болон GPU ачааллыг бууруулдаг.

SSIL горимыг нэмсэн (Дэлгэцийн орон зайн шууд бус гэрэлтүүлэг) техник хангамж дээр үзүүлэх чанарыг сайжруулах харанхуй газар, шууд бус гэрэлтүүлгийн менежментийг сайжруулах замаар өндөр гүйцэтгэл. Нэмж дурдахад, шууд гэрлийн нөлөөллийн түвшинг сонгох гэх мэт SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) техникийг ашиглан сарнисан шууд бус гэрэлтүүлгийг дуурайлган хийх нэмэлт тохиргоог оруулсан болно.

Бодит гэрэлтүүлгийн нэгжийг санал болгож байна, Энэ нь гэрлийн эрчмийг тохируулах, диафрагм, Хөшигний хурд, ISO зэрэг камерын стандарт тохиргоог ашиглан эцсийн үзэгдлийн тод байдлыг хянах боломжийг олгоно.

Түүнчлэн 2D тоглоомд зориулсан шинэ түвшний засварлах хэрэгслийг нэмсэн, 2D тоглоом боловсруулах үйл явцад эрс өөрчлөлт орсон бөгөөд давхаргууд, ландшафтын автомат бөглөх, ургамал, чулуу, янз бүрийн объектыг санамсаргүй байдлаар байрлуулах, объектын уян хатан сонголт зэрэг шинэ хавтанцар газрын зургийн редактор нэмэгдсэн.

Нь ялгарах бусад өөрчлөлтүүд:

  • Газрын зураг (хавтанцар) барихад зориулсан хавтангийн газрын зураг, фрагментийн багцтай нэгдсэн ажил.
  • Зэргэлдээх фрагментуудын хоорондох зайг арилгахын тулд багц дахь фрагментууд автоматаар томордог.
  • Тайзан дээр объект байрлуулах шинэ функц нэмэгдсэн бөгөөд үүнийг жишээ нь хавтангийн тор нүднүүдэд тэмдэгт нэмэхэд ашиглаж болно.
  • 2D тоглоомуудын гэрэл, сүүдэртэй ажиллах сайжруулсан.
  • Олон гэрлийн эх үүсвэрийг ашиглах үед гүйцэтгэлийг мэдэгдэхүйц сайжруулсан.
  • Ердийн газрын зураг дээрх гэрэлтүүлгийн түвшинг өөрчлөх, урт сүүдэр, гэрэлт цагираг, тод тойм зэрэг харааны эффект үүсгэх замаар гурван хэмжээст байдлыг дуурайх чадварыг нэмсэн.
  • Бодит харагдах байдал, өндөр гүйцэтгэлтэй байхын тулд цаг хугацааны төсөөллийн техникийг ашигладаг эзэлхүүний манангийн эффект нэмсэн.
  • Бодит цаг хугацаанд өөрчлөгддөг үүлийг динамикаар үүсгэхийн тулд үүл шэйдер нэмсэн.
  • Материалыг гадаргуу дээр гаргах арга болох "декал"-ын дэмжлэгийг хэрэгжүүлсэн.
  • Тоглоомын орон зайд GPU ашигладаг, татагч, мөргөлдөөн, зам, ялгаруулагчийг дэмждэг бөөмийн эффектүүдийг нэмсэн.
  • Олон цонхны горимд интерфэйстэй ажиллах чадварыг нэмсэн (хэд хэдэн самбар болон интерфейсийн хэсгүүдийг тусдаа цонх болгон тусгаарлаж болно).
  • Шинэ UI засварлагч болон шинэ визуал зохион байгуулалтын виджет нэмсэн.
  • Шинэ загвар засварлагч нэмэгдсэн.
  • Гэрэлтүүлэг, сүүдрийн удирдлагын системийг бодит цагийн SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) технологийг ашиглахын тулд бүрэн шинэчилсэн.
  • Сүүдэр дүрслэх чанар мэдэгдэхүйц сайжирсан.

Эцэст нь, хэрэв та энэ талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл дэлгэрэнгүйг шалгаж болно Дараах холбоос дээр.

Годотыг аваарай

Godot-ийг татаж авах боломжтой энэ хуудас Windows, Mac OS болон Linux-д зориулсан. Та мөн үүнийг олж болно уурын y загатнах.io.

Тоглоомын хөдөлгүүрийн код, тоглоом хөгжүүлэх орчин, холбогдох хөгжүүлэлтийн хэрэгслүүд (физикийн хөдөлгүүр, дууны сервер, 2D/3D дүрслэх арын хэсэг гэх мэт) нь MIT лицензийн дагуу түгээгддэг.


Сэтгэгдэл бичих эхний хүн бай

Сэтгэгдэлээ үлдээгээрэй

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

*

*

  1. Мэдээллийг хариуцах: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Мэдээллийн зорилго: СПАМ-ыг хянах, сэтгэгдлийн менежмент.
  3. Хууль ёсны байдал: Таны зөвшөөрөл
  4. Мэдээллийн харилцаа холбоо: Хуулийн үүргээс бусад тохиолдолд мэдээллийг гуравдагч этгээдэд дамжуулахгүй.
  5. Өгөгдөл хадгалах: Occentus Networks (ЕХ) -с зохион байгуулсан мэдээллийн сан
  6. Эрх: Та хүссэн үедээ мэдээллээ хязгаарлаж, сэргээж, устгаж болно.