Mesa 21.3 ya fue liberado y llega con diversos cambios y mejoras a los controladores

Mesa Drivers

Después de cuatro meses de desarrollo se dio a conocer el lanzamiento de la implementación gratuita de las API de OpenGL y Vulkan: Mesa 21.3.0, la cual se posiciona como la primera versión de la rama Mesa 21.3.x y que tiene un estado experimental. Después de la estabilización final del código, se lanzará la versión estable 21.3.1.

Mesa 21.3 proporciona compatibilidad completa con OpenGL 4.6 para los controladores 965, iris (Intel), radeonsi (AMD), zink y llvmpipe. El soporte para OpenGL 4.5 está disponible para la GPU AMD (r600) y NVIDIA (nvc0), y OpenGL 4.3 a virgl (virtual la GPU Virgil3D para QEMU / KVM). El soporte Vulkan 1.2 está disponible para tarjetas Intel y AMD, así como el modo emulador (vn) y el rasterizador de software lavapipe, el soporte Vulkan 1.1 está disponible para Qualcomm GPU y el rasterizador de software lavapipe, y Vulkan 1.0 está disponible para Broadcom VideoCore VI GPU (Raspberry Pi 4).

Principales novedades de Mesa 21.3.0

En esta nueva versión que se presenta de Mesa, se destaca que el controlador Zink (una implementación de la API OpenGL sobre Vulkan, que le permite obtener OpenGL acelerado por hardware si el sistema tiene controladores limitados para admitir solo la API Vulkan) es compatible con OpenGL ES 3.2.

Mientras que el controlador Panfrost, diseñado para funcionar con GPU basadas en microarquitecturas Midgard (Mali-T6xx, Mali-T7xx, Mali-T8xx) y Bifrost (Mali G3x, G5x, G7x), está oficialmente certificado para compatibilidad con OpenGL ES 3.1.

Por otra parte, el controlador v3dv desarrollado para el acelerador de gráficos VideoCore VI utilizado a partir del modelo Raspberry Pi 4 ha sido certificado para admitir la API de gráficos Vulkan 1.1 y también ha agregado compatibilidad con sombreadores de geometría. El rendimiento del código generado por el compilador de sombreadores se ha mejorado significativamente, lo que tiene un efecto positivo en la velocidad de los programas que usan sombreadores de forma activa, por ejemplo, juegos basados ​​en Unreal Engine 4.

El controlador RADV Vulkan (AMD) agrega soporte experimental para el trazado de rayos y los sombreadores de trazado de rayos. Para las tarjetas GFX10.3, la selección primitiva está habilitada de forma predeterminada mediante los motores de sombreado NGG (geometría de próxima generación).

Ademas se destaca que el controlador de lavapipe con la implementación del rasterizador de software para la API de Vulkan (similar a llvmpipe, pero para Vulkan, que traduce las llamadas de la API de Vulkan a la API de Gallium) tiene soporte para filtrado de texturas anisotrópicas y soporte agregado para Vulkan 1.2.
El controlador OpenGL llvmpipe, agregó soporte para operaciones FP16, filtrado de textura anisotrópica ( GL_ARB_texture_filter_anisotropic ) y regiones de memoria fijadas ( GL_AMD_pinned_memory ). Se proporcionó soporte para el perfil de compatibilidad OpenGL 4.5.

El controlador OpenGL Iris (nuevo controlador para GPU Intel) agregó capacidad de compilación de sombreadores multiproceso y el rastreador de estado VA-API (Video Acceleration API) proporciona soporte para acelerar la codificación y decodificación de video AV1 cuando se utilizan controladores de GPU AMD.

Tambien se menciona que el soporte EGL está implementado para la plataforma Windows y que se agregó soporte para la extensión EGL_EXT_present_opaque para Wayland, ademas de que se corrigieron problemas con la visualización de transparencia en juegos que se ejecutan en entornos basados ​​en el protocolo Wayland.

En cuanto a los controladores Vulkan RADV (AMD), ANV (Intel) y lavapipe, se agregaron soporte para extensiones:

  • VK_EXT_shader_atomic_float2 (Intel, RADV).
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state (RADV).
  • VK_EXT_primitive_topology_list_restart (RADV, lavapipe).
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product (RADV).
  • VK_KHR_synchronization2 (Intel).
  • VK_KHR_maintenance4 (RADV).
  • VK_KHR_format_feature_flags2 (RADV).
  • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types (lavapipe).
  • VK_KHR_spirv_1_4 (lavapipe).
  • VK_KHR_timeline_semaphore (lavapipe).
  • VK_EXT_external_memory_host (lavapipe).
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve (lavapipe).
  • VK_KHR_shader_float16_int8 (lavapipe).
  • VK_EXT_color_write_enable (lavapipe).

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión de los controladores Mesa 21.1.0, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar los drivers de video Mesa en Linux?

Los paquetes de Mesa se encuentran en todas las distribuciones de Linux, por lo que su instalación puede realizarse ya sea descargando y compilando el código fuente (toda la información al respecto aquí) o de una forma relativamente sencilla, la cual depende de la disponibilidad dentro de los canales oficiales de tu distribución o de terceros.

Para los que son usuarios de Ubuntu, Linux Mint y derivados pueden añadir el siguiente repositorio en donde los controladores son actualizados de manera rápida.

sudo add-apt-repository ppa:kisak/kisak-mesa -y

Ahora vamos a actualizar nuestro listado de paquetes y repositorios con:

sudo apt update

Y finalmente podemos instalar los drivers con:

sudo apt upgrade

Para el caso de los que son usuarios de Arch Linux y derivados estos los instalamos con el siguiente comando:

sudo pacman -S mesa mesa-demos mesa-libgl lib32-mesa lib32-mesa-libgl

Para quienes sean usuarios de Fedora 32 pueden utilizar este repositorio, por lo que deben de habilitar corp con:

sudo dnf copr enable grigorig/mesa-stable

sudo dnf update

Finalmente, para los que son usuarios de openSUSE, pueden instalar o actualizar tecleando:

sudo zypper in mesa

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